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Eduarda Alves

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Histórico de Curtidas

  1. Obrigado
    Eduarda Alves deu reputação a Storm em [PEDIDO] Aumento de HP por LEVEL diferente por Promotions   
    Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática!
    Pedimos que leia as regras do fórum!
     
  2. Obrigado
    Eduarda Alves deu reputação a LeoTK em (Resolvido)Sword, Axe e Club com attack distance.   
    @Eduarda Alves 
     
    Tenta usar assim
     
    Data/Items/Items.xml
    Coloque o item desejado nessas configurações
    <item id="ID DO ITEM" article="a" name="NOME DO ITEM"> <attribute key="weight" value="2100" /> <attribute key="attack" value="446" /> <attribute key="range" value="4" /> <attribute key="weaponType" value="axe" /> </item>  
    Data/Weapons/Weapons.xml
    <melee id="ID DO ITEM" level="LEVEL QUE VAI USAR" event="script" value="NOME DO ARQUIVO CRIADO NO SCRIPTS.lua"/>  
    Data/Weapons/Scripts/ Crie ou copie um arquivo.lua e coloque isso
    local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 61) -- ID DO EFEITO QUE VAI MOSTRAR AO ATACAR A DISTANCIA setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) -- TIPO DE DANO QUE VAI DAR NO ALVO NO CASO ESTA DANDO DANO DE FOGO setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, 0, 1, 0) local area = createCombatArea({ {0, 0, 0}, {0, 3, 0}, {0, 0, 0} }) setCombatArea(combat, area) function onUseWeapon(cid, var) local target = getThingPosition(getCreatureTarget(cid)) local pos = {x=target.x+0, y=target.y+0, z=target.z+0} doSendMagicEffect(pos, 670) -- EFEITO QUE VAI MOSTRAR AO DAR DANO NO ALVO return doCombat(cid, combat, var) end  

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