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Rayo

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Solutions

  1. Rayo's post in ✅ - Erro ao instalar site was marked as the answer   
    Então cara,seu servidor web ou vps está com alguma configuração errada pois ele deveria PELO MENOS executar o arquivo HTML.  Veja se este tutorial te ajuda:
     
    Se não funcionar, veja outros vídeos desta lista: https://www.youtube.com/results?search_query=Instalando+Servidor+Web+Linux+vps
  2. Rayo's post in (Resolvido)ERRO CONFIGURAÇÃO DE MOVES POKEMON was marked as the answer   
    Há sim... se você souber o código que foi implementado, ai é só abrir o visual studio,colocar o código fonte e compilar. Caso contrario, é melhor escolher outra base.
  3. Rayo's post in (Resolvido)Nenhum talkactions funciona was marked as the answer   
    Cara, eu falei coluna TYPE(ela ta abaixo da coluna PASSWORD) não foi coluna ID.
  4. Rayo's post in (Resolvido)Sistema de melhoria was marked as the answer   
    No fórum da otland há um script parecido com o que você pediu:
    https://otland.net/threads/tfs-1-1-items-upgrading-by-jewels.228712/
     
    Ele a upgrade no item,utilizando jóias!
     
    Também há um outro sistema mais completo: https://otland.net/threads/tfs-1-1-ultimate-item-stat-system-elements-skills-exp-loot-and-more.229771/

     
  5. Rayo's post in (Resolvido)Baú was marked as the answer   
    Você testou com uma conta normal?sem ser a GOD.
  6. Rayo's post in (Resolvido)Premium Scroll e points scroll was marked as the answer   
    O script ta certo cara,você que não editou corretamente...onde tem:
     
    [Id do Item] = {14, "Voce ganhou 14 Dias VIP."} Você tem que colocar o Id do item que você escolher, exemplo:
     
    [7439] = {14, "Voce ganhou 14 Dias VIP."} 7439 é o ID do berserker potion.
     
    A mesma coisa você faz no actions.xml
     
  7. Rayo's post in (Resolvido)Criar item novo no ot was marked as the answer   
    Eu nunca precisei criar,mas encontrei uma vídeo aula que talvez solucione a sua duvida:
     
     
  8. Rayo's post in (Resolvido)Error na posição da spell was marked as the answer   
    Pelo que eu percebi,esse script é de NTO,então deveria está na seção "Script Alternativo".

    Eu fiz aqui a devida alteração mas não testei(não tenho servidor NTO). Faça o teste!

     
    local tempo = 120 -- tempo em segundos. local effect = {322} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros. local ml = 70 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 60 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 60 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 60 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 60 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 60 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 60 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 1300 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) function magicEffect322(tempo2,tempo3,cid) if (isCreature(cid)) then if getPlayerStorageValue(cid, 109091) > 0 and getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then for i=1, #effect do local position = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, effect) end end end end function onCastSpell(cid, var) local position127 = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} if getPlayerStorageValue(cid, 109091) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then doCombat(cid, combat, var) tempo2 = 0 while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do addEvent(magicEffect322, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid) tempo2 = tempo2 + 300 end setPlayerStorageValue(cid, 109091,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado. doCreatureSay(cid, "Madara Buff!", TALKTYPE_MONSTER) doSendMagicEffect(position127.x+1, 322) else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.") end end  
  9. Rayo's post in (Resolvido)Adcionar uma função was marked as the answer   
    function onUse(cid, item, topos, item2, frompos) local myball = getPlayerSlotItem(cid,item) local boost = getItemAttribute(myball.uid, "boost") or 0 local boosts = 0 local summon = getCreatureSummons(cid)[1] if boost >= 10 then broadcastMessage("O jogador ["..getPlayerName(cid).."] alcançou a meta de 10 Boosts! Parabéns!",MESSAGE_INFO_DESCR) return doPlayerSendCancel(cid, "[BOOST] Seu Pokemon Esta No Boost Maximo!.") end if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then boosts = boosts + 1 local pokemon = getItemAttribute(myball.uid, "poke") doSetItemAttribute(myball.uid, "boost", boost + boosts) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendFlareEffect(getThingPos(cid)) doSendFlareEffect(getThingPos(summon)) doSendAnimatedText(getThingPos(summon), "Boost UP!", 215) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "[BOOST] Parabens, Seu Pokemon "..pokemon..", Foi Boostado .") else return doPlayerSendCancel(cid, "[BOOST] So Pode Usar em Seus Pokemons!.") end return true end  
    Creio que isso resolva, faça o teste e me diga se funcionou corretamente!

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