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Solutions
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Rayo's post in ✅ - Erro ao instalar site was marked as the answerEntão cara,seu servidor web ou vps está com alguma configuração errada pois ele deveria PELO MENOS executar o arquivo HTML. Veja se este tutorial te ajuda:
Se não funcionar, veja outros vídeos desta lista: https://www.youtube.com/results?search_query=Instalando+Servidor+Web+Linux+vps
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Rayo's post in (Resolvido)ERRO CONFIGURAÇÃO DE MOVES POKEMON was marked as the answerHá sim... se você souber o código que foi implementado, ai é só abrir o visual studio,colocar o código fonte e compilar. Caso contrario, é melhor escolher outra base.
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Rayo's post in (Resolvido)Nenhum talkactions funciona was marked as the answerCara, eu falei coluna TYPE(ela ta abaixo da coluna PASSWORD) não foi coluna ID.
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Rayo's post in (Resolvido)Sistema de melhoria was marked as the answerNo fórum da otland há um script parecido com o que você pediu:
https://otland.net/threads/tfs-1-1-items-upgrading-by-jewels.228712/
Ele a upgrade no item,utilizando jóias!
Também há um outro sistema mais completo: https://otland.net/threads/tfs-1-1-ultimate-item-stat-system-elements-skills-exp-loot-and-more.229771/
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Rayo's post in (Resolvido)Baú was marked as the answerVocê testou com uma conta normal?sem ser a GOD.
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Rayo's post in (Resolvido)Premium Scroll e points scroll was marked as the answerO script ta certo cara,você que não editou corretamente...onde tem:
[Id do Item] = {14, "Voce ganhou 14 Dias VIP."} Você tem que colocar o Id do item que você escolher, exemplo:
[7439] = {14, "Voce ganhou 14 Dias VIP."} 7439 é o ID do berserker potion.
A mesma coisa você faz no actions.xml
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Rayo's post in (Resolvido)Criar item novo no ot was marked as the answerEu nunca precisei criar,mas encontrei uma vídeo aula que talvez solucione a sua duvida:
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Rayo's post in (Resolvido)Error na posição da spell was marked as the answerPelo que eu percebi,esse script é de NTO,então deveria está na seção "Script Alternativo".
Eu fiz aqui a devida alteração mas não testei(não tenho servidor NTO). Faça o teste!
local tempo = 120 -- tempo em segundos. local effect = {322} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros. local ml = 70 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 60 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 60 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 60 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 60 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 60 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 60 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 1300 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) function magicEffect322(tempo2,tempo3,cid) if (isCreature(cid)) then if getPlayerStorageValue(cid, 109091) > 0 and getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then for i=1, #effect do local position = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, effect) end end end end function onCastSpell(cid, var) local position127 = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} if getPlayerStorageValue(cid, 109091) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then doCombat(cid, combat, var) tempo2 = 0 while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do addEvent(magicEffect322, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid) tempo2 = tempo2 + 300 end setPlayerStorageValue(cid, 109091,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado. doCreatureSay(cid, "Madara Buff!", TALKTYPE_MONSTER) doSendMagicEffect(position127.x+1, 322) else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.") end end
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Rayo's post in (Resolvido)Adcionar uma função was marked as the answerfunction onUse(cid, item, topos, item2, frompos) local myball = getPlayerSlotItem(cid,item) local boost = getItemAttribute(myball.uid, "boost") or 0 local boosts = 0 local summon = getCreatureSummons(cid)[1] if boost >= 10 then broadcastMessage("O jogador ["..getPlayerName(cid).."] alcançou a meta de 10 Boosts! Parabéns!",MESSAGE_INFO_DESCR) return doPlayerSendCancel(cid, "[BOOST] Seu Pokemon Esta No Boost Maximo!.") end if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then boosts = boosts + 1 local pokemon = getItemAttribute(myball.uid, "poke") doSetItemAttribute(myball.uid, "boost", boost + boosts) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendFlareEffect(getThingPos(cid)) doSendFlareEffect(getThingPos(summon)) doSendAnimatedText(getThingPos(summon), "Boost UP!", 215) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "[BOOST] Parabens, Seu Pokemon "..pokemon..", Foi Boostado .") else return doPlayerSendCancel(cid, "[BOOST] So Pode Usar em Seus Pokemons!.") end return true end
Creio que isso resolva, faça o teste e me diga se funcionou corretamente!