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bpm91

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  1. @JoviM isso ajudaria em algo? https://github.com/otservme/global860/blob/master/sources/doc/LUA_FUNCTIONS
  2. @JoviM fiz tudo como disse, sobrou apenas isso
  3. @Rayo será q nao teria q ser movement? ao invés d action? pq ai oq poderia ser feito, seria, ao mover o item tal da posição tal , aconteceria tal coisa?
  4. @Rayo eu axo q n ta dando certo porq a função está como onuse.
  5. @JoviM mesma coisa, só aparece demon quando da use.
  6. tfs 0.4 desculpe acho que aquele erro q te mandei deve ter sido de outra coisa. agora ele n aparece nenhum erro, ele só está como no inicio. ao dar use.
  7. @Rayo o que acontece agora é, ao dar use ele aparece os demons, e a mensagem "coloque-me no lugar blablabla, só que ao mover n acontece nada, só ao usar. e apareceu esse erro tb
  8. @Rayo pq ele tava com [ arrumei oq vc tinha dito ficou assim local cfg = { playerStorage = 60999, globalStorage = 60999, time = 60 * 60 * 24, -- Tempo em segundos positions = { {x=33060, y=31623, z=15}, {x=33066, y=31623, z=15}, {x=33060, y=31627, z=15}, {x=33066, y=31627, z=15} } } local id_item = 1951 -- id do item function isCooldownReady() return os.time() > getGlobalStorageValue(cfg.globalStorage) end function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local pos_item
  9. 1951 {x = 33063, y = 31624}, z = 15} te mandei uma msg sobre o site.
  10. ja tentei function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local pos_item == {x = 33063, y = 31624}, z = 15} -- coloque a posição EXATA que o item fica e ja tentei function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local pos_item = {x = 33063, y = 31624}, z = 15} -- coloque a posição EXATA que o item fica mas ele da sempre esse erro
  11. apareceu isso, até tentei consertar isso mas n consegui
  12. @Rayo o parchment fica em cima de um tumulo, após a pessoa tirar de cima do tumulo por na backpack ou jogar longe, apenas remover do local de origem dela, os demons ja aparecem, porque a quest está no tumulo e ao vc remover os demons devem aparecer pra pessoa clicar no tumulo e ganhar o loot. se nao a pessoa joga o parchment fora, pega o loot e nao nascem os demons
  13. alguem poderia me dizer como modifico esse action pra quando for removido do seu local de origem aconteça de aparece os demons? pois esse script está como ao dar use ele aparecerá demons. local cfg = { playerStorage = 60999, globalStorage = 60999, time = 60 * 60 * 24, -- Tempo em segundos positions = { {x=33060, y=31623, z=15}, {x=33066, y=31623, z=15}, {x=33060, y=31627, z=15}, {x=33066, y=31627, z=15} } } function isCooldownReady() return os.time() > getGlobalStorageValue(cfg.globalStorage) en
  14. @Poulaco o mapa vc baixa aqui do tk msm, geralmente os ots o mapa fica na pasta data>world quando vc abrir seu map editor, va em open e entao vá ate a essa pasta e abra, ele irá abrir. caso ela peça um client, vc faz como eu falei ali em cima
  15. Alguem poderia me ajudar? isso está prejudicando tanto ?
  16. Alguem me passa um ot client bom? um que seja o mais proximo do global possivel? se alguem souber me envia um link por favor é pra versão 8.6
  17. @Poulaco bom eu sou iniciante nessa area tambem vou falar mais ou menos o q eu fiz e vc tenta, n garanto q de certo. bom baixa o remers do site original, depois vc vai em file > preferences > entao vc escolhe a versao 8.60 assim como está no meu, desmarca a opção check. dps vc vai em map propriedades e poe igual o meu caso vc import o mapa e ele nao va, abra o remers normal aceitando tudo q aparecer, após ele abrir vc vai em open e vai até seu mapa. essa imagem q aparece sua quer dizer que vc precisa importar o spr do seu tibia 8.6 é como está na imagem abaixo minha
  18. consegui fazer pra quem precisar o script ta disponivel mas agradeço a ajudar @DdJs function onStepIn(cid, item, pos) local trap = {x=32497, y=31888, z=7, stackpos=1} if item.actionid == 13002 then doCreatureAddHealth(cid, -200) doSendMagicEffect(trap,16) doSendAnimatedText(trap, '200', TEXTCOLOR_RED) end return TRUE end
  19. @Rayo sim eu olhei nao tem essa opção, nao sei mais o q pode ser, ja to a dias tentando arrumar isso
  20. Alguem tem um script de quando passar em um determinado piso ele dar 200 de dano de poison?
  21. Bom pessoal estou com problemas nas mortes dos players, desde rook até main land, todas as vocações dropam o set inteiro com bag e tudo, igual red skull, porém n consigo resolver esse problema, alguem teria ideia do q fazer? eu uso tfs 0.4 e essas são minhas vocações xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <vocations> <vocation id="0" clientId="0" name="None" description="none" needpremium="0" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="5" gainhpticks="4" gainhpamount="4" gainmanaticks="6" gainmanaamount="3" manamultiplier="4.0" attackspeed="2000" soulmax="100" gainsoulticks
  22. bom o que eu fiz foi, removi a linha que vc pediu pra por no creaturescript do onlogin, entao voltei o first itens antigo q era o do mods, então o char nasce certo como está na imagem, agora o q acontece é , quando eu passo pra main. os id do brass set é 11:43 You see brass legs (Arm:5). It weighs 38.00 oz. ItemID: [2478]. Position: [X: 32360] [Y: 31786] [Z: 7]. 11:43 You see a brass armor (Arm:8). ItemID: [2465]. Position: [X: 32360] [Y: 31785] [Z: 7]. 11:43 You see a brass helmet (Arm:3). ItemID: [2460]. Position: [X: 32360] [Y: 31784] [Z: 7]. 11:44 You see a s
  23. começa em rook, e dps quando sai d rook deve receber aqueles ids q estão na lista de cada vocação, druid ganhará snackbit rod sorc vortex knight 3 armas (club,axe,sword) pally spear porém esta vindo brass set, dwarven shield, spellbook, 5 brown mushroom, e a unica arma q vem pra todas as vocações é a scimitar, e o kina vem scimitar com aquele axe. acho que eu deveria voltar o mods de first itens pois os itens de rook estavam certos. a unica coisa q quero descobrir é, aonde ta esse brass set pra eu remover hauiehaiueha
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