Tudo que bpm91 postou
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(Resolvido)pegando key do bau
cara muito obrigado, salvou a minha vida.... eu tinha editado antes e tava tudo ok, ai do nada fui testar algumas semanas depoois, essa merda.... fiquei doido
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(Resolvido)pegando key do bau
alguem poderia me dizer porq meu script nao funciona? function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerStorageValue(cid,8123) == -1 then key = doPlayerAddItem(cid,2089,1) doSetItemActionId(key,3303) doPlayerSendTextMessage(cid,25,"You found a cooper key!") setPlayerStorageValue(cid,8123,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,25,"It's empty.") end return 1 end ele ta aparecendo essa msg alem disso a chave ta vindo assim e varias vezes repetidamente
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(Resolvido)Exausted nas portas
Minhas portas estão abrindo e fechando muito devagar, gostaria de saber se alguem sabe como remover isso, e deixar ela com um delay menor. uso tfs 0.4
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Crowbar Postman
é preciso que use o crowbar no mailbox e ela me de um storage, mas essa n deu certo
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Exausted nas portas
Minhas portas estão abrindo e fechando muito devagar, gostaria de saber se alguem sabe como remover isso, e deixar ela com um delay menor. uso tfs 0.4
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Crowbar Postman
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local mailuid = 3434 local storage = 9999 local getstorage = getPlayerStorageValue(cid, storage) if(itemEx.itemid == 2593 and itemEx.uid == mailuid and getstorage == 3) then doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_BLOCKHIT) setPlayerStorageValue(cid, storage, 4) return true end end usei esse script pra fazer mas nao deu certo. a função é de usar um crowbar no mailbox e ganhar um storage
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nova bow
Não deu certo, eu preciso q minha bow seja exatamente igual a essa bow, pois pretendo fazer algumas bows novas baseada nessa.
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Erro BN_CTX_get
Sim um amigo editou a source e me enviou pra teste
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Erro BN_CTX_get
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Sprite
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Spell EK
é realmente necessaria porq a ice rapier ta batendo muito no exori
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Storage npc barco
olá, estou com um pequeno problema pra primeira missao da postman, o npc manda eu viajar de barco e dps retornar nele. bom esse script após viajar e retornar ao npc ele nao reconhece o storage, ele manda eu fazer a missao, então o que acontece é, se eu mudar a palavra carlin por carlim, ele entende, mas se eu falar carlin ele me faz viajar e nao me da a storage. alguem sabe solucionar isso?
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Spell EK
magia sai mas n da dano.
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Spell EK
vc nao entendeu, mesmo que eu mexa nessa formula o exori funciona com a arma mais forte. preciso q o exori bata apenas por lvl e skill
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Spell EK
@Rayo ela continua sendo forte apenas com a arma
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Spell EK
Olá gostaria de ajuda de voces pra remover o atk da arma no exori, pro knight usar exori apenas de acordo com skill e lvl local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, true) local area = createCombatArea(AREA_SQUARE1X1) setCombatArea(combat, area) function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, factor) local skillTotal, levelTotal = skill + attack * 2, level / 5 return -(skillTotal * 1.1 + levelTotal), -(skillTotal * 3 + levelTotal) end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
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Missile de spells
Alguem sabe me dizer como remover esse missile do spells sem ter que remover do object builder? removi do object e outras coisas como wand perderam o missile
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nova bow
action nao mals, eu digo essa configuração q vc fez em q pasta eu aplico ela?
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(Resolvido)pisar e voltar se nao tiver item
deu certo vlw ?
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(Resolvido)pisar e voltar se nao tiver item
@tetheuscunha hoje quando abri o ot apareceu isso na distro, porém o seu script ta funcionando 100% vc tem ideia do q seria isso?
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nova bow
aonde eu crio esse action? em weapons?
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(Resolvido)pisar e voltar se nao tiver item
deu certo vlw mano rep++
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(Resolvido)pisar e voltar se nao tiver item
olá, gostaria de saber se alguem sabe como adicionar o personagem pra voltar 1 sqm caso ele pise e nao tenha o item esse é o script q to usando local itemid = 1970 local pos = {x = 32791, y = 32327, z = 10} function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if getPlayerItemCount(cid,itemid) >= 1 then if getPlayerAccess(cid) then doTeleportThing(cid, pos) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 37) end return true end end
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nova bow
vlw man irei testar
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nova bow
olá galera, eu tive a ideia de criar uma bow que dê um dano de fire, funcionaria da seguinte forma "o arrow após acertar o player, fique subindo um fire de 20 por 3 turnos" caso o arrow acerte apenas uma vez. por exemplo, "eu atirei no dwarf, ele receberá dano de 30 de fire + fisico" após eu parar de atacar subirá um fire de 30 em 30 por 3 turnos. alguem sabe como fazer isso? e tambem eu queria adicionar um novo efeito pra quando a pessoa use o arrow comum ela saia com fire "por exemplo a da burst arrow" mas ela se equipará com o arrow comum, porém quando ela estiver com esse bow, ela sairá com efeito diferente do arrow comum. esse bow que segue a baixo é a warsinger bow q mudei o nome. <item id="8854" article="a" name="Vulcanic bow"> <attribute key="weight" value="4500" /> <attribute key="slotType" value="two-handed" /> <attribute key="weaponType" value="distance" /> <attribute key="ammoType" value="arrow" /> <attribute key="range" value="7" /> <attribute key="hitChance" value="5" /> <attribute key="attack" value="3" /> </item>