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bpm91

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Tudo que bpm91 postou

  1. cara muito obrigado, salvou a minha vida.... eu tinha editado antes e tava tudo ok, ai do nada fui testar algumas semanas depoois, essa merda.... fiquei doido
  2. alguem poderia me dizer porq meu script nao funciona? function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerStorageValue(cid,8123) == -1 then key = doPlayerAddItem(cid,2089,1) doSetItemActionId(key,3303) doPlayerSendTextMessage(cid,25,"You found a cooper key!") setPlayerStorageValue(cid,8123,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,25,"It's empty.") end return 1 end ele ta aparecendo essa msg alem disso a chave ta vindo assim e varias vezes repetidamente
  3. Minhas portas estão abrindo e fechando muito devagar, gostaria de saber se alguem sabe como remover isso, e deixar ela com um delay menor. uso tfs 0.4
  4. bpm91 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    é preciso que use o crowbar no mailbox e ela me de um storage, mas essa n deu certo
  5. Minhas portas estão abrindo e fechando muito devagar, gostaria de saber se alguem sabe como remover isso, e deixar ela com um delay menor. uso tfs 0.4
  6. bpm91 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local mailuid = 3434 local storage = 9999 local getstorage = getPlayerStorageValue(cid, storage) if(itemEx.itemid == 2593 and itemEx.uid == mailuid and getstorage == 3) then doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_BLOCKHIT) setPlayerStorageValue(cid, storage, 4) return true end end usei esse script pra fazer mas nao deu certo. a função é de usar um crowbar no mailbox e ganhar um storage
  7. bpm91 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Não deu certo, eu preciso q minha bow seja exatamente igual a essa bow, pois pretendo fazer algumas bows novas baseada nessa.
  8. bpm91 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Sim um amigo editou a source e me enviou pra teste
  9. bpm91 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Olá, alguem tem ideia do que seria isso? nao consigo abrir a distro
  10. bpm91 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    alguem tem ideia de onde posso conseguir esse tipo de sprite?
  11. bpm91 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    é realmente necessaria porq a ice rapier ta batendo muito no exori
  12. bpm91 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    olá, estou com um pequeno problema pra primeira missao da postman, o npc manda eu viajar de barco e dps retornar nele. bom esse script após viajar e retornar ao npc ele nao reconhece o storage, ele manda eu fazer a missao, então o que acontece é, se eu mudar a palavra carlin por carlim, ele entende, mas se eu falar carlin ele me faz viajar e nao me da a storage. alguem sabe solucionar isso?
  13. bpm91 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    magia sai mas n da dano.
  14. bpm91 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    vc nao entendeu, mesmo que eu mexa nessa formula o exori funciona com a arma mais forte. preciso q o exori bata apenas por lvl e skill
  15. bpm91 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    @Rayo ela continua sendo forte apenas com a arma
  16. bpm91 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Olá gostaria de ajuda de voces pra remover o atk da arma no exori, pro knight usar exori apenas de acordo com skill e lvl local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_USECHARGES, true) local area = createCombatArea(AREA_SQUARE1X1) setCombatArea(combat, area) function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, factor) local skillTotal, levelTotal = skill + attack * 2, level / 5 return -(skillTotal * 1.1 + levelTotal), -(skillTotal * 3 + levelTotal) end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
  17. bpm91 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Alguem sabe me dizer como remover esse missile do spells sem ter que remover do object builder? removi do object e outras coisas como wand perderam o missile
  18. bpm91 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    action nao mals, eu digo essa configuração q vc fez em q pasta eu aplico ela?
  19. @tetheuscunha hoje quando abri o ot apareceu isso na distro, porém o seu script ta funcionando 100% vc tem ideia do q seria isso?
  20. bpm91 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    aonde eu crio esse action? em weapons?
  21. deu certo vlw mano rep++
  22. olá, gostaria de saber se alguem sabe como adicionar o personagem pra voltar 1 sqm caso ele pise e nao tenha o item esse é o script q to usando local itemid = 1970 local pos = {x = 32791, y = 32327, z = 10} function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if getPlayerItemCount(cid,itemid) >= 1 then if getPlayerAccess(cid) then doTeleportThing(cid, pos) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 37) end return true end end
  23. bpm91 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    vlw man irei testar
  24. bpm91 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    olá galera, eu tive a ideia de criar uma bow que dê um dano de fire, funcionaria da seguinte forma "o arrow após acertar o player, fique subindo um fire de 20 por 3 turnos" caso o arrow acerte apenas uma vez. por exemplo, "eu atirei no dwarf, ele receberá dano de 30 de fire + fisico" após eu parar de atacar subirá um fire de 30 em 30 por 3 turnos. alguem sabe como fazer isso? e tambem eu queria adicionar um novo efeito pra quando a pessoa use o arrow comum ela saia com fire "por exemplo a da burst arrow" mas ela se equipará com o arrow comum, porém quando ela estiver com esse bow, ela sairá com efeito diferente do arrow comum. esse bow que segue a baixo é a warsinger bow q mudei o nome. <item id="8854" article="a" name="Vulcanic bow"> <attribute key="weight" value="4500" /> <attribute key="slotType" value="two-handed" /> <attribute key="weaponType" value="distance" /> <attribute key="ammoType" value="arrow" /> <attribute key="range" value="7" /> <attribute key="hitChance" value="5" /> <attribute key="attack" value="3" /> </item>

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