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bpm91

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  1. @Bolletox deu certo mano, muuuito obrigado. ajudou de mais vlw pela atenção e ajuda
  2. @Bolletox deu certo man muito obrigado salvou, eu so nao consegui por storage pro fogo azul pra pessoa passar 1x só e na proxima nao passar, tentei de tudo =/ esse qui foi um fogo azul simples q eu fiz com base no seu e com storage mas n deu muito bom function onStepIn(cid, item, fromPosition, toPosition) local positionCurrent = {x=32268, y=31856, z=15} -- Posicao para onde o player vai se estiver correto a sequencia local positionFail = {x=32184, y=31940, z=14} -- Posicao que o player vai se estiver errada a combinacao if isPlayer(cid) then doTe
  3. @Bolletox saberia resolver isso? function onStepIn(cid, item, frompos, item2, topos) playerpos = getPlayerPosition(cid) novapos2 = {x = 32216, y = 31833, z = 15} novapos3 = {x = 32217, y = 31840, z = 15} if item.actionid == 9020 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid, 9012) if queststatus == -1 then getThingfromPos(playerpos) setPlayerStorageValue(cid, 9012, 1) doSummonCreature("Warlock", novapos2) doSummonCreature("Warlock", novapos3) end return false end
  4. beleza irei fazer mano deu certo, muuuuuito obrigado nessa linha que vc fez if item.itemid == 1946 and campfires[item.uid] and getTileItemById(campfires[item.uid].pos, campfireOff).uid > 0 then doRemoveItem(getTileItemById(campfires[item.uid].pos, campfireOff).uid) doCreateItem(campfireOn, campfires[item.uid].pos) doTransformItem(item.uid, item.itemid-1) stopEvent(e) posso adicionar do setPlayerStorageValue(cid,10004,1)? pra pessoa ganhar storage pra proxima missao?
  5. @Bolletox é o selo 2 da missão da banshee, a pessoa precisa deixar os 6 fogos em ordem correta pra que possa passar pelo fogo azul e ganhar o storage do selo 2 Os campos de fogo eu fiz eles porém quando a alavanca volta ao normal o fogo nao se acende de novo "bugando a alavanca" porque ela só irá funcionar de novo se caso ele virar fogo e o script irá reconhecer o id os 2 scripts que vc mandou nao funcionou. todos os fogos vermelhos ficam acesos, então eu preciso apagar 4 deles, porém eles tem tempo para acender novamente, então os 4 primeiros < "da direita não acendem novamente"
  6. isso deve ser na source cara.... vc tem que compilar ela pra poder mexer la e configurar.... Pode alterar tmb em creaturescripts arquivo login.lua local loss = getConfigValue('deathLostPercent') if(loss ~= nil) then doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, loss * 10) doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_SKILLS, loss * 10) doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_MANA, loss * 10) end
  7. veja no config.lua la tem a porcentagem da proteção de bless e de morte
  8. @ZoR se liga eu removi a linha 6 e adicionei isso local area = createCombatArea(AREA_SQUARE1X1) setCombatArea(combat, area) agora so preciso saber qual a formula correta dela pra ela ficar daquele jeito @ZoR consegui, ela ficou assim local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_EXPLOSIONAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_FIRE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, true) local are
  9. Ela ta saindo apenas 1 Tiro no piso como te mostrei na imagem la do inicio, dps vc editou e ela n saia mais no piso, ela deveria aparecer assim como na ultima imagem agora SQM = Square meter ou 1 quadrado xd @ZoR aqui achei o erro nela, acho que tem a ver com a linha 6 e 19...
  10. @ZoR ela voltou a sair no piso porém apenas 1sqm, ela sai assim no normal
  11. @ZoR agora ele voa mas n sai nada no piso hehe
  12. @ZoR agora a runa sai, mas ta assim
  13. @ZoR erro na linha 19 'setCombatCallBack'
  14. @ZoR sim testei, quando dou reloadspells o ot ja derruba hehe
  15. @ZoR nem aparece o erro, o ot só fechou hauehauehuahe
  16. local combat = Combat() combat:setParameter(COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_EXPLOSIONAREA) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_FIRE) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, true) combat:setArea(createCombatArea(AREA_CROSS1X1)) function onGetFormulaValues(player, level, maglevel) local base = 60
  17. alguem poderia me dizer por qual motivos um volta a acender e o outro nao? sendo que os 2 scripts sao iguais? só muda action e pos? e tb o fogo azul nao me teleport quando piso nele após deixar na ordem certa das lavancas Segue script das 2 lavancas e do fogo azul Fogo que nao acende function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) gatepos = {x=32313, y=31976, z=13, stackpos=1} getgate = getThingfromPos(gatepos) local time = 300 -- 60 = 1min local f = function(p) doTransformItem(getTileItemById(p, 1946).uid, 1945) doCreateItem(1423,1,gatepos) end
  18. a da avalanche ta assim local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE) setAttackFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 4, 4, 4, 3.8) local area = createCombatArea(AREA_CIRCLE3X3) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end setAttackFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 5, 4.8) alguem saberia informar o que se
  19. Olá, meu explosion rune estava totalmente bugado tirando um dano em torno de 10, entao peguei esse script e o implementei. porém esta dando um erro nela. alguem sabe o que posso fazer para modificar e aceitar o script?
  20. @Rayo então o que acontece é o seguinte, quando eu troco carlin por carlim, ele responde, e nao puxa a keyworld. entretando essa quest é uma quest que precisa viajar em 4 barcos e os npcs tem o keyworld e o script pro storage. segue os links de onde peguei eles https://github.com/otservme/global860/blob/master/data/npc/scripts/Kevin.lua https://github.com/otservme/global860/blob/master/data/npc/scripts/Captain Bluebear.lua eu precisava que ele funcionasse tanto pra quem tem storage quanto pra quem quer apenas viajar
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