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bpm91

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Tudo que bpm91 postou

  1. @Ackerzin no caso ele criou outra coisa, eu queria implementar novas tapestrys no jogo, só que nao é só apenas adicionar no item.xml e no otb, parece q é na source nao sei
  2. Olá eu gostaria de adicionar itens novos de parede, porém em q local pode-se fazer isso? eu uso tfs 0.4 e versão 8.6
  3. Estou com um problema nos meus itens de house, nao todos, mas alguns, ao dar use, alguns abrem e aparecem, outras eu dou use ele n aparece o item que se deveria transformar, então n consigo move-lo, e só arruma quando eu saio da tela ou relogo e volto, então o item aparece e eu posso move-lo esse é meu script eu uso tfs 0.4 versão 8,6 se alguem souber como arrumar isso... local CONSTRUCTIONS = { [3901] = 1652, [3902] = 1658, [3903] = 1666, [3904] = 1670, [3905] = 3813, [3906] = 3817, [3907] = 3821, [3908] = 1619, [3909] = 1614, [3910] = 1615, [3911] = 1616, [3912] = 2604, [3913] = 3805
  4. @Vodkart eu gostaria de saber como faço pra adicionar storage pra poder entregar outfits nesse seu sistema? estou usando seu sistema mais antigo que nao tinha daily task. dai gostei desse sistema mas queria saber como fazer isso exemplo linha 1 dos trolls eu coloquei assim [1] = {name = "Trolls", start = 176201, monsters_list = {"Troll"}, level = 8, count = 40, points = 0, items = {}, reward = { storage_site = 800231}, exp = 2000, money = 2000}, e dps coloquei assim [1] = {name = "Trolls", start = 176201, monsters_list = {"Troll"}, level = 8, count = 40, points = 0, items = {}, rew
  5. bom eu percebi que ao ter muitos itens no piso, provoca o debug, ou ao dar clean provoca debug nos jogadores proximos do numero grande de lixo, alguem sabe alguma solução pra isso?
  6. boa noite galera, gostaria de saber como faço pra adicionar nessa task do vodkart a opção de dar storage da outfit ao player? porque por exemplo, eu tenho a versão mais old do vodkart q seria essa tasktabble = { ["trolls"] = {monster_race={"troll"}, storage_site = 800201, storage_start = 200201, storage = 91001,count = 200,exp = 5000,money = 500}, aqui no storage_site eu consigo dar o storage do outfit pro player, funciona, mas é uma versão mais antiga, nao possui task diaria, então gostaria de saber como implementar esse tipo de storage nesse link q enviei? alguem pode me dar um hel
  7. Atualmente estive testando meu servidor pra comprar e vender house, porém descobri que ao comprar a casa e jogar items no piso e depois dar leave house, os itens não são enviados pro depot q se localiza a house, eles são totalmente apagados. alguem poderia me ajudar? eu uso tfs 0.4 versão 8.6
  8. @Platinun até ai eu sei, preciso saber da parte do ot server em si ja resolvi.
  9. Boa noite guys, to querendo criar alguns missiles novos mas n achei nenhum tutorial de como fazer isso. se alguem souber me ensinar ou tiver um link como criar missiles novos tipo arrows, bolts, tiros de magias, etc. agradeço. vlws. eu uso tfs 0.4
  10. Bom galera esse script serve pra dar uma condição, ela está dando a condição para 1 item apenas (até ai ok) o problema é, eu queria apenas o efeito de flamingarrow apenas para 1 bow, e nao para todos os bows, o que acontece aqui é assim "todos os bows saem com efeito de arrow, ou todos os bows saem com efeitos de flaming arrow. se alguem souber como faço pra dar efeito de flaming arrow apenas para esse bow especifico agradeceria, pois se caso eu quiser fazer um bow diferenciado, ele irá contar igual a esse. tfs 0.4 local bowid = 7874 local condition = createConditionObject(CONDITI
  11. @Rayo pra ela funcionar nao pode estar registrada no login.lua, pois deve ser válida apenas para monstros. então eu editei o script assim e agora ela apanha de sumon, nao se mata entre outros monstros e funciona 100% function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isMonster(attacker) then if type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS then if not isPlayer(getCreatureMaster(attacker)) then return false end end end return true end
  12. alguem saberia me dizer, como faço pro npc falar uma frase e dps a outra, mas sem pular e sem ser tão rapido? tipo de uma forma q ele fale, a frase fique na tela por alguns segundos, depois apareça a outra fala? exemplo if msgcontains(msg, 'passage') then npcHandler:say("Only the mighty Efreet, the true djinn of Tibia, may enter Mal'ouquah! ...",cid) npcHandler:say("All Marids and little worms like yourself should leave now or something bad may happen. Am I right?",cid, 3000) Topic[cid] = 2
  13. @Victor Kovsky então a msg está em seu creature script, vc tem q procurar direito.
  14. @shinoaburame no seu pc vc tem q usar o ip local q é o seu ip. só quem for entrar q usa um outro ip. isso geralmente aparece na distro 2 ips diferente
  15. @Victor Kovsky vai na pasta global events e veja nos scripts se tem algum script com essa frase, ou vai no seu config lua e veja la tb se tem essa msg. dai é só remover
  16. @shinoaburame quando servidor ta online mas vc nao entra, tem q liberar as portas.
  17. como faço pra adicionar tempo a alavanca? function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) wall1 = {x=32874, y=32354, z=14, stackpos=1} getwall1 = getThingfromPos(wall1) pedra1 = {x=32851, y=32333, z=12, stackpos=1} pedra2 = {x=32852, y=32333, z=12, stackpos=1} getpedra1 = getThingfromPos(pedra1) getpedra2 = getThingfromPos(pedra2) if item.itemid == 1945 and getwall1.itemid == 1946 then doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) doRemoveItem(getpedra1.uid,1) doRemoveItem(getpedra2.uid,1)
  18. meus monstros nao estão se curando, e nao sei por qual motivo segue script da hydra como exemplo <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Hydra" nameDescription="a hydra" race="blood" experience="2100" speed="260" manacost="0"> <health now="2350" max="2350"/> <look type="121" corpse="6048"/> <targetchange interval="5000" chance="8"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> &l
  19. Bom galera, tentei fazer um parametro pro npc reconhecer a storage do primeiro npc, vender a bless, remover a storage pra poder ter acesso ao primeiro npc novamente, porém nao deu certo. se alguem tiver um paramentro q de certo por favor me ajudem. esse é o meu paramentro, mas n da certo, creio eu por causa do keyworld. function phoenix(cid, message, keywords, parameters, node) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local player_gold = getPlayerItemCount(cid,2148) local player_plat = getPlayerItemCount(cid,2152)*100
  20. @iHolloway 15:55 Oloko [150]: phoenix 15:55 Kawill: The Spark of the Phoenix is given by name and by the great pyromancer in the nearby fire temple. Do you wish to receive my part of the Spark if the Phoenix? 15:55 Oloko [150]: yes agora o kawill n da a benção no caso a storage local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid
  21. tecnicamente parece certo, pois o npc da bless da a bless e da o storage (0) então ele tecnicamente ele resetaria o storage correto? pra poder o npc 1 vender a storage de novo pra ter acesso ao outro npc d bless
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