Tudo que bpm91 postou
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Raids
@Rayo criar um monstro eu sei, oq eu quero saber é como criar um monstro com nome igual do outro sem dar conflito.
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Raids
@Rayo então é essa minha duvida, como criar o monstro específico pra raid '-' no qual terá invasões mas nem todas dará o item. porque? porque um teria q ter o monstro verdadeiro e o outro teria q ter o monstro falso, exemplo raide 1 vai vir o monstro q dropa, raid 2 vai vir o monstro q n dropa.
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Raids
@Rayo pessima ideia, porq as pessoas podem caçar o monstro e dropar. @bpm91 alaém disso o orc verdadeiro sempre irá dropar o item
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Raids
@Rayo então só q assim, nao pode dar o item em todas as invasões saca, então seria melhor ter 2 raids pra ser 1 verdadeiro e 1 falso correto? @Rayo tipo como q eu faço pra criar um monstro igual o outro porém diferentes?
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Raids
@Rayo o fato de estar mesma posição nao influencia, eles nascem um por cima dos outros. eu preciso apenas de um monstro que seja o responsável pra dropar um item, por isso a minha dúvida, eu preciso criar um monstro em monster. e dps adicionalo ao raids? e criar 2 raids iguais exeplo "orcthaistrue" orcthaisfalse" assim quando eu fizer o true virá o item do orc verdadeiro
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Raids
@Rayo <raid> <!--Announcements--> <announce delay="1000" type="Event" message="Orc activity near Thais reported! Beware!" /> <announce delay="60000" type="Event" message="Thais is under attack!" /> <!--Single Spawns--> <!--Area Spawns--> <areaspawn delay="60000" fromx="32358" fromy="32161" fromz="7" tox="32374" toy="32173" toz="7"> <monster name="Orc Shaman" amount="11" /> </areaspawn> <areaspawn delay="60000" fromx="32360" fromy="32161" fromz="7" tox="32374" toy="32173" toz="7"> <monster name="Orc Berserker" amount="8" /> </areaspawn> <areaspawn delay="60000" fromx="32360" fromy="32161" fromz="7" tox="32374" toy="32173" toz="7"> <monster name="Orc Warlord" amount="5" /> </areaspawn> <areaspawn delay="60000" fromx="32359" fromy="32161" fromz="7" tox="32374" toy="32173" toz="7"> <monster name="Orc Rider" amount="18" /> </areaspawn> <areaspawn delay="60000" fromx="32360" fromy="32161" fromz="7" tox="32374" toy="32173" toz="7"> <monster name="Orc" amount="12" /> </areaspawn> <areaspawn delay="60000" fromx="32452" fromy="32235" fromz="7" tox="32437" toy="32220" toz="7"> <monster name="Orc Shaman" amount="11" /> <monster name="Orc" amount="12" /> <monster name="Orc Rider" amount="18" /> <monster name="Orc Berserker" amount="8" /> <monster name="Orc Warlord" amount="5" /> </areaspawn> <areaspawn delay="60000" fromx="32348" fromy="32286" fromz="7" tox="32335" toy="32297" toz="7"> <monster name="Orc Shaman" amount="11" /> <monster name="Orc" amount="12" /> <monster name="Orc Rider" amount="18" /> <monster name="Orc Berserker" amount="8" /> <monster name="Orc Warlord" amount="5" /> </areaspawn> <areaspawn delay="60000" fromx="32261" fromy="32271" fromz="7" tox="32287" toy="32297" toz="7"> <monster name="Orc Shaman" amount="11" /> <monster name="Orc" amount="12" /> <monster name="Orc Rider" amount="18" /> <monster name="Orc Berserker" amount="8" /> <monster name="Orc Warlord" amount="5" /> </areaspawn> </raid>
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parchment quest
dai seria assim no creature event? <event type="item" name="parch" event="script" value="parch.lua"/>
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Monstros invisiveis
alguem pode me ajudar resolver o problema ? preciso acertar nos monstros invisiveis com runas de 1 SQM exemplo sd ou hmm eu achei essa variante pra mudar a runa Porém precisava que fosse pra tfs 0.4 alguem sabe modificar? function onCastSpell(cid, var, isHotkey) if Tile(var:getPosition()):getTopCreature() then return doCombat(cid, combat, var) end end
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parchment quest
@JoviM deixa eu perguntar, esse tileid só serve se for piso, ou pode ser o id do tumulo q ta em cima? o q eu acho mais engraçado é q eu n consigo mover nenhum item dps q eu configuro tudo, inclusive os itens da mão quando eu tento mover qualquer item do jogo ele da esse erro
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bota de areia
@Bolletox qual seria a função?
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bota de areia
@Bolletox ficaria assim em actions? <action itemid="11098" event="script" value="botaAreia.lua"/> ele da esse erro na distro
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Npc de spells tfs 0.4
Por favor se alguem tiver um npc de spells tfs 0.4 me ajuda pls. fiz um npc de magias por keyword mas ta dando ruim, algumas magias nao batem
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Problemas no mapa ao abrir servidor
@brunonyyu as vezes o rme lê aquela imagem correta, mas no seu item xml ele nao tem aquela imagem. então eu recomendo q vc abra o item editor e verifique se ta igual. pois oq parece é q vc usou um item do map editor q ele lê como uma imagem mas seu cliente lê outra imagem
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Problemas no mapa ao abrir servidor
@brunonyyu por acaso vc copiou o itens xml pra pasta da versao do seu remers? ta parecendo erro de sprite do client, ou do remers. tem q ver
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bota de areia
eu queria saber se é possivel criar um atributo pra que a bota ganhe speed em um determinado piso, exemplo areia. ao andar na areia ela ande mais rapido, ao sair da areia, ela tenha uma velocidade menor.
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(Resolvido)Codeblocks
@FlamesAdmin eu consegui um codeblocks que compila a source. vlw
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Sistema de raids
@Brunds mas dai eu preciso saber como q eu faço pra criar um monstro com nome igual, e mexer no raids, e se devo criar 2 raids iguais porém com essa modificação, pra nao dar sempre o monstro com o item sempre q tiver a invasão saca?
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parchment quest
@Vodkart @JoviM consegui adicionar o moveitem na minha source, porém ele da essa msg na distro, podem me dar um help? help pls, eu consegui implementar e remover o erro da source, mas agora aparece isso quando eu puxo o scroll d cima do túmulo
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Preciso de ajuda com site
precisa por uma barra no final tb C:/Users/Leand/OneDrive/Área de Trabalho/Ot Server WalleraGlobal/config.lua/
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container do loot do monstro e effect em cima do char
alguem faz ideia porque q eu aumentei pra 12 o numero de slot do corpo do bixo e ele so aparece 10? e esse efeito em cima do char como remover alguem sabe?
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Runas não sai quando o player está healando Help
timeBetweenActions = 200timeBetweenExActions = 1000 timeBetweenCustomActions = 200 creio q seja nisso
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(Resolvido)Codeblocks
@FlamesAdmin 0.4
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(Resolvido)Codeblocks
@FlamesAdmin eu fiz isso, o problema é q na hora d compilar ele da erro do libxml libxml/xmlmemory.h: No such file or directory|
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Sistema de raids
como criar um monstro igual o q ja existe no raids, pra dropar um item unico nesse monstro unico sem q as pessoas saibam q esse monstro é o do evento q ta premiado? exemplo invasão de amazon. porém só 1 amazom vai dropar amazom armor. e ela terá menos vida e menos exp. ou mais vida e mais exp. porém ela n influenciará nas outras amazons q ja existem. alguem pd me ajudar?
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(Resolvido)Bug do fire da poi
@Rayo eu ja fiz a configuração do <attribute key="replaceable" value="0" /> porém n adiantou, mesmo com 0 ou com 1 <item id="1506" article="a" name="searing fire"> <attribute key="type" value="magicfield" /> <attribute key="decayTo" value="1507" /> <attribute key="duration" value="10" /> <attribute key="field" value="fire"> <attribute key="damage" value="300" /> <attribute key="replaceable" value="0" /> </attribute> acabei de descobrir o problema. o atributo <attribute key="replaceable" value="0" /> nao pode estar no final tem q estar antes do decayto. resolvi, por isso meu atributo n funcionava