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bpm91

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  1. Qual local da source eu encontro pra trocar a cor do elemento da spell?
  2. @Ricardo Bregantini vc edita o npc pra vender a pedra ja encantada. assim n precisa ir la encantar..
  3. @Hengetsu é só baixar o tibia 8.6 e abrir o object builder em File>open então em Brownse vc clica pra achar sua pasta do tibia da load e ja era, n precisa de mais nada ele vai abrir tudo la
  4. a blz, jaja testo to arrumando um script chato da task q deu problema =/ @r0bert0lol deu certinho, agora ta suave vlw man
  5. @r0bert0lol meu config lua ta assim. deathLostPercent = 10 meu login ta assim function onLogin(cid) accountManager = "Account Manager" managerCounter = 0 for i, player in ipairs(getOnlinePlayers()) do if accountManager:lower() == player:lower() then managerCounter = managerCounter + 1 end end if managerCounter >= 3 then return false end local loss = getConfigValue('deathLostPercent') if(loss ~= nil) then doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_E
  6. @r0bert0lol é q na versão antiga ele tomava dano invisivel por runas de tiro como hmm ou sd
  7. eu acho que ja perdi as contas de quantas coisas pesquisei pra tentar resolver isso, mas meus players estão morrendo dropando todo o set mesmo nao estando red skull. além disso estão perdendo 4 de skill e 4 de ml, sendo que o certo seria apenas 1. já pesquisei em todos os lugares, ja fucei no ot e nada, estou a 3 semanas com esse problema e nada =/
  8. @Ricardo Bregantini uma sugestão, porq ao invés de falar !arma fire, por exemplo, vc n faz ele pra mudar através do uso de um ruby nele por exemplo? assim a pessoa pode pegar o loot dos bixos e gastar dinheiro em lojas de diamante pra fazer buf nas armas...
  9. @r0bert0lol deu certo sim, entretando o que acontece é , se eu n tiver cap e tentar abrir o baú dps de feito a quest ele aparece que preciso de cap. (o q deveria aparecer Its empty) e não (you need more cap) eu preciso q a mensagem seja enviada apenas antes de fazer a quest e nao depois d fazer a quest. sacas? @Rayo pode me dar um help?
  10. como eu faria pra encaixar essa função no action de bau de quest? por exemplo. if getPlayerFreeCap(cid) <= 100 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You need 100 cap or more to loot this!") return TRUE adicionar a verificação de cap pra dar o item ao player. caso ela n tenha ele nao abrirá o baú. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerStorageValue(cid,8087) == -1 then doPlayerAddItem(cid,2147,6) setPlayerStorageValue(cid,8087,1) doPlayerSendTextMessage(cid,25,"You found a 6 small rubies!") return
  11. Nenhuma criatura que fica invisivel está aceitando hit de SD ou hmm por exemplo, ja troquei o target pra 1 ou 0 e nao adianta. quando eu mudo o target ele joga runa no piso
  12. alguem poderia me explicar porque npcs que tem varias falas nao aparecem todas as frases? ela pula do primeiro pro ultimo? exemplo if msgcontains(msg, "Mission") or msgcontains(msg, "mission") and getPlayerStorageValue(cid, donestorage) == 5 then if getPlayerStorageValue(cid, donestorage) == 5 then if getPlayerStorageValue(cid, donestorage) == 5 then npcHandler:say("Sooo. Fa'hradin has told me about your extraordinary exploit, and I must say I am impressed. ...",cid) npcHandler:say("Your fragile human form belies your courage and your fighting spirit. ...",
  13. Blessings blessings = true blessingOnlyPremium = false blessingReductionBase = 30 blessingReductionDecrement = 5 eachBlessReduction = 8 useFairfightReduction = true pvpBlessingThreshold = 40 fairFightTimeRange = 60 n sei todas mas vamos la blessing true = sistema de bless (sim) blessing only premium = false ( todos podem ter bless, tanto premium como free) bless reduction decrement = nao sei each bless reduction = quantos % cada bless vai salvar usefair= n sei pvp blessingtreshold = n sei ( mas acho que é a proteção da bless pvp) fairfight time rang = 6
  14. Estou com um problema grave no meu ot. o personagem ao morrer perde 4 ml ou 4 skill e também dropa todo o set. preciso de ajuda pra resolver isso.
  15. @Rayo nao testei, mas eu configurei pra n passar por cima, eu axo melhor, pois vo fazer uma versao antiga e antes n podia passar por cima dela
  16. Bom meu object builder e item editor está configurado pra n passar em cima, porém estou passando. resolvido
  17. @tetheuscunha @tetheuscunha <movevent type="AddItem" pos="32701,31637,6" event="script" value="pisodemona.lua"/> coloquei assim e funcionou. vlws vlws rep+
  18. @tetheuscunha <movevent event="AddItem" pos="1776,1732,7" script="dicetrash.lua"/> <!-- 1776 1732 7 --> isso nao funcionou
  19. @tetheuscunha <movevent event="AddItem" tileitem="1" script="pisodemona.lua"/> no caso deixo tileitem 1? obs: eu irei usar esse tumulo. então será assim <movevent event="AddItem" tileitem="1" script="pisodemona.lua"/> ou <movevent event="AddItem" tileitem="1" itemid="2610" script="pisodemona.lua"/> ?
  20. tem links no tibiaking de ot 7.4
  21. @Dwarfer deu certo agora, muito obrigado, vc poderia me explicar porq ele pede o item [1] e o [2]? só pra entender msm a leitura do script no caso seria [1] o id item e [2] a quantidade? local itemId, itemCount = items_needed[1], items_needed[2]
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