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luangop

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Tudo que luangop postou

  1. Revivendo post de 5 anos rsrs (cadê o meme da golden shovel) Mas, basta modificar essa linha: if resets and resets < item.actionid then Para: if resets and (resets + 100) < item.actionid then E no remeres, no action ID some 100 a quantia de resets. Por exemplo se você quer um tile para 20 resets, coloque actionID 120. =)
  2. O padrão de dual wielding é exatamente esse. Por exemplo: Se com 1 arma o player da 1 dano a cada 4 segundos, usando 2 armas dará 1 dano a cada 2 segundos, sendo cada dano respectivo à uma arma. Para somar o dano das duas armas em um único hit você teria que modificar o código da source e toda a mecânica do dual wield.
  3. Garanto que esse arquivo nada tem ha ver com o ot cair. Isso é o próprio sqlite que cria para ir salvando o que está acontecendo na database antes de dar overwrite na database em sí.
  4. O mais utilizado para tfs 0.3.6 é o Ubuntu 14.04, existem vários tutoriais de compilação na internet.
  5. Basta adicionar nesta parte: local block_area = { {{x=37770,y=36153,z=10}, {x=37796,y=36181,z=10}}, -- range 1 {{x=37770,y=36153,z=10}, {x=37796,y=36181,z=10}}, -- range 2 {{x=37770,y=36153,z=10}, {x=37796,y=36181,z=10}}, -- range 3 e por ai vai -- pos esquerda superior, pos direita inferior -- para adicionar mais areas basta colocar , e adicionar 2 novas posições }
  6. local storage = "45451" local msg = [[ Seja Bem Vindo ao Azeroth Server Site: azerothserver.servegame.com Facebook: Azeroth Server Para acessar novas hunts diga: /ir No seu Default ira apararecer uma lista com os locais. Exemplo: /ir troll Info:Comando !info (Para informacoes do Servidor) Comandos: !commands (Para saber seus comandos) Promotions: (VIP Automatico) Humanos e Elfs NPC Malakias - Azeroth Orc's NPC General Khaz - orcpromo Premios: Level 40 - Boots Of Haste Level 60 - Tarrasque Ring Level 100 - Winged Helmet Treiners em Khalarar Treining Offline - /ir treineroff Para
  7. Poxa amigo, se resolveu poderia adicionar palavras-chave no tópico relacionado ao problema, e postar a solução para poder ajudar outras pessoas que tenham dúvidas no futuro! Mas, mesmo assim, que bom que conseguiu resolver!
  8. -- CONFIGURAÇÕES aurastr = 25950 -- storage da aura estr = 25951 -- storage para o exhaust porcentagem = 100 -- chance de curar em cada volta da aura, em porcentagem quantheal = 1 -- porcentagem do hp máximo que cada cura irá curar. (No caso, irá curar 10% do hp máximo cada cura) tempo = 5000 -- tempo para dar uma volta no player (este tempo foi o que achei mais agradável visualmente, é recomendável não mudar) tipoaura = 97 -- número do efeito da aura (efeito de distância, pode ser identificado com /x no jogo) efeitocura = 92 -- número do efeito quando a cura chega ao player (efeito de posição
  9. Qual servidor ou website você utiliza como base? Aqui você deve colocar qual SERVIDOR (TFS/OTX) você usa. Por exemplo: Tfs 0.3.6 / Tfs 0.4 / Tfs 1.x ... Se você já tiver um NPC que faça algo parecido e só falte adicionar a parte de verificar o item, poste que ajuda bastante.
  10. doSendMagicEffect({x = pos[n].x, y = pos[n].y + 1, z = pos[n].z}, 187)
  11. Só essa parte: bool ConditionRegeneration::executeCondition(Creature* creature, int32_t interval) { internalHealthTicks += interval; internalManaTicks += interval; if(internalHealthTicks >= healthTicks) { internalHealthTicks = 0; creature->changeHealth(healthGain); } if(internalManaTicks >= manaTicks) { internalManaTicks = 0; creature->changeMana(manaGain); } return ConditionGeneric::executeCondition(creature, interval); } Muda para isso: bool ConditionRegeneration::executeCondition(Creature
  12. condition.cpp na função bool ConditionRegeneration::executeCondition(Creature* creature, int32_t interval) Se não tiver conhecimento de C++, poste aqui a função toda para que eu analise. Lembrando que alterações na source requer compilar novamente depois.
  13. Bom, creaturescript não é.. Sua source é custom? provavelmente é na source isso.
  14. Bastava você simplesmente ler o código... timeToAdd = 3, -- intervalo de tempo para adicionar. Ou seja ~> a cada 3 minutos vai ganhar stamina. addTime = 5, -- quanto vai adicionar. ~~> A cada timeToAdd minutos vai encher timeToAdd stamina.
  15. Você verificou se não existe nenhum creaturescript fazendo isso? Pode ser um script criado justamente para fazer essa regeneração.. Se quiser poste seu creaturescripts.xml que eu analiso.
  16. local cfg = { item = 7590, infinite = true, --Poderá pegar o item infinitas vezes? [true/sim] [false/não] tempo = 10, -- tempo em segundos para o item sumir. storage = 91991, -- storage para o exhaust. exstTime = 50 -- tempo em segundos do exhausted. } local storage = 91838 function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, cfg.storage) > os.time() then return doPlayerSendCancel(cid, "Aguarde ", getPlayerStorageValue(cid, cfg.storage) - os.time() ," segundos para usar novamente.") and false end if cfg.infinite then doPlayerAddItem(cid, cfg.item, 1) addEvent(doPla
  17. bugou um pouco minha mente pelo fato de estar sendo criado 3 items... (quantidade 3) e vc não deu detalhes de pra que este item serve... local cfg = { item = {7590, 3}, infinite = true, --Poderá pegar o item infinitas vezes? [true/sim] [false/não] tempo = 10, -- tempo em segundos para o item sumir. storage = 91991, -- storage para o exhaust. exstTime = 50 -- tempo em segundos do exhausted. } local storage = 91838 function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, cfg.storage) > os.time() then return doPlayerSendCancel(cid, "Aguarde ", getPlayerStorageValue(cid, cfg.st
  18. Para seu lib funcionar dessa forma, vc precisa ter declarado uma variável global para 'ITEM_SLAYER_COIN' em algum lugar, ou simplesmente substituir esse 'ITEM_SLAYER_COIN' por 2157 no script. Sobre o erro do talkaction, seria interessante vc postar seu script da forma que está no seu servidor para análise.
  19. function onCastSpell(cid, var) local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+1, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y+1, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z} local waittime = 15 --tempo em segundos local storage = 2560 --storage do exuast, em cada magia uma storage diferente. local target = getCreatureTarget(cid) if not isPlayer(target) then return doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "Essa magia só pode ser usada em players.") and false end if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "Essa magia saira do cooldown em " .. exh
  20. local cfg = { item = {7590, 3}, infinite = true, --Poderá pegar o item infinitas vezes? [true/sim] [false/não] tempo = 10 -- tempo em segundos para o item sumir. } local storage = 91838 function onCastSpell(cid, var) if cfg.infinite then newitem = doPlayerAddItem(cid, cfg.item[1], cfg.item[2]) addEvent(doRemoveItem, cfg.tempo*1000, newitem.uid) else if getPlayerStorageValue(cid, storage) < 1 then newitem = doPlayerAddItem(cid, item[1], item[2]) addEvent(doRemoveItem, cfg.tempo*1000, newitem.uid) setPlayerStorageValu
  21. O bug acontece pois não basta modificar o client, precisa também alterar no items.otb dentro do servidor para ficar igual.
  22. Existe. Todos te perguntam pois a TFS 0.5 é rara, muitos poucos têm, pouquíssimos sabem da sua existência (como você vê no comentário do amigo Toruk) e não existe para download em lugar algum. Ela é uma tfs 0.4 melhorada, muito otimizada, procuro a muito tempo mas não encontro em lugar algum e quem têm não compartilha.
  23. Mano, uma dica que dou pra todo mundo que está aprendendo programação/script... aprenda usar identação. Ajuda muito hehe. movement: Creaturescript:
  24. Seria de grandiosa ajuda se você postar como está seu script atualmente, para que alguém possa te mostrar onde e como 'encaixar' essa parte.
  25. w = { [1] = {ef = 37, sh = 4, dmg = COMBAT_ENERGYDAMAGE}, [2] = {ef = 43, sh = 36, dmg = COMBAT_ICEDAMAGE}, } function onUseWeapon(cid, var) local storage = getPlayerStorageValue(cid, 8445601) if storage <= 0 then atual = 1 else atual = 2 end min, max = 110, 150 -- dano minimo e maximo target = getCreatureTarget(cid) if target ~= 0 then wx = w[atual] doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), getThingPos(target), wx.sh) addEvent(doAreaCombatHealth, 100, cid, wx.dmg, getThingPos(target), 0, -min, -max, wx.ef) setPlayerStorageValue(cid, atual == 1 and 1 or 0) end retu
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