Tudo que Icaro Simoes postou
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Magia que Empurra
É possível atualizar para TFS 1.3? Eu coloquei no meu servidor, mas não empurra nada, só sai o efeito e da dano nos alvos, sem nenhum erro na distro.
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Spell que reduz o dano recebido em 50%
TFF 1.3 Pessoal, gostaria de uma spell que quando o player usa, ele recebe 50% a menos de dano de fogo pelos próximos 5 segundos. Alguém ajuda ai?
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Spell que da proteção elemental
.Qual servidor ou website você utiliza como base? TFS 1.3 Pessoal, gostaria de um spell que quando o player usa, aumenta a resistência de fogo dele em 3%.
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(Resolvido)Magia só pode ser usada com item x
Boa tarde pessoal, TFS 1.3 Gostaria de saber como que faço para que o player só consiga usar uma magia, caso ele esteja usando uma arma de id específica. Exemplo: O player só consegue usar “exori flam” se ele estiver usando Fire sword, wand of inferno ou Fire Axe. quem souber me ajudar, ficarei grato
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Spell que dá vários hits
Vou dar uma estudada nele, obrigado
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Spell que dá vários hits
Boa tarde pessoal, uso TFS 1.3, Gostaria de uma spell, que quando o player usa, solta 5 exori vis seguidos um do outro no mesmo alvo. Quando a animação do primeiro exori vis some, logo aparece a segunda, quando a animação do segundo exori vis some, aparece o 3 exori vis e assim por diante até o 5.
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Possibilidade de teleport depois de matar x bichos
Boa tarde pessoal, uso TFS 1.3. Gostaria de um script, onde se o player mata 100 rats ou cave rats e da use numa estátua na cidade, ele é teleportado para um lugar x,y,z. O player não pede a "task" a ninguém e toda vez que ele mata 100 rats ou cave rats ele pode usar a estátua e ir pro lugar x,y,z de novo. Alguém consegue fazer?
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Teleport local variado
Vou testar o seu e te passo um Feedback. Obrigado pela resposta
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Task de item
.Qual servidor ou website você utiliza como base? TFS 1.3 Qual o motivo deste tópico? Gostaria de um script de task, mas ao invés do player ter que matar monstros, o player tem que entregar itens. A task seria aleatória de acordo com o lvl. Exemplo: Tasks de lvl 200: O npc entregaria aleatóriamente uma dessas tasks: task 1 = entregar 10 demonic essence. task 2 = entregar 20 demon dust task 3 = entregar 30 fiery heart Tasks de lvl 100: O npc entregaria aleatóriamente uma dessas tasks: task 1 = entregar 10 essence of bad dream. task 2 = entregar 20 vampire dust task 3 = entregar 30 lump of dirt O player pode pegar apenas uma task por vez e pode repetir as tasks quantas vezes quiser. Como recompensa o npc pode dar aleatoriamente: Recompensa 1: 10k Recompensa 2: 20 great health potion Recompensa 3: Red gem
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Teleport local variado
Gostei amigo. Obrigado pelo suporte, tu é 10
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Teleport local variado
.Qual servidor ou website você utiliza como base? TFS 1.3 Boa tarde, Gostaria de pedir um script que o player entra num teleport e ele é teleportado para um lugar pré-definido de forma aleatória e baseado no level do player. TFS 1.3 Exemplo: Player lvl 1, entrou no tp ai aleatoriamente pode ser teleportado para uma das posições abaixo: x=2718, y=2548 z=7 x=2578, y=2868 z=7 x=2238, y=2548 z=7 x=2548, y=2238 z=7 x=2768, y=2128 z=7 Player lvl 20, entra no mesmo tp que o lvl 1 entrou e pode ser teleportado para uma das posições abaixo: x=2418, y=2348 z=7 x=2778, y=8368 z=7 x=2838, y=1248 z=7 x=2348, y=3538 z=7 x=2968, y=3128 z=7
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Obsidian knife com loot variado
.Qual servidor ou website você utiliza como base? TFS 1.3 Qual o motivo deste tópico? Boa tarde, alguém consegue editar o script do obsidian knife para poder vir loot variado? Por exemplo, ao usar a obsidian knife no dragon pode vir dragon leather, dragon scale ou dragon claw Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui:
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Spell complexo TFS 1.3
Deu erro também. Tentei com set e get e não foi. Mas obrigado por tentar ajudar ai
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Spell complexo TFS 1.3
Erro de novo: Beleza, obrigado pelo esforço ai
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Spell complexo TFS 1.3
Não identificou o comando de novo:
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Spell complexo TFS 1.3
Deu esse erro: O monstro spit Nettle fica imóvel. e a tag que deixa ele imóvel no xml é speed="0">. Será que tem como fazer o addevent mudar a velocidade do monstro que usar a magia para 0?
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Spell complexo TFS 1.3
Só saiu o primeiro efeito e deu esse erro na distro: Ai eu mudei tempo para time e continou o mesmo erro
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Spell complexo TFS 1.3
Paralizou o alvo e o erro que estava dando na distro foi resolvido. Será que não da pra por para paralyzar o monstro que estar mandando spell com alguma função? O exura por exemplo, tem essa função: Se acrescentar essa função no script pra paralizar o monstro que está usando a magia não da certo?
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Spell complexo TFS 1.3
Então, testei as duas formas e não foi. Ai eu tirei essa tag "local startDir = nextPositionByLookDirection(cid)" e funcinou. Só tem uma coisa que eu queria mudar, quando o monstro usa o primeiro efeito e se move, o segundo efeito sai numa posição diferente da primeira. WhatsApp Video 2020-09-03 at 19.43.12.mp4 E também aparece esse erro: Caso não dê para fazer os dois efeitos sairem no mesmo lugar, uma opção é paralizar o monstro por 2 segundos quando usar a magia, desta forma ele não se mover e o efeito vai sair no mesmo lugar
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Spell complexo TFS 1.3
Erro novamente, acho que essa função não existe pra TFS 1.3
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Spell complexo TFS 1.3
Continuou o mesmo erro:
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Spell complexo TFS 1.3
Vou tentar explicar melhor, apesar de que acho que a forma que você fez está de acordo com o que eu queria. Esse spell é para monstro. O monstro ao usar o spell, sai o efeito 1 em area e esse efeito não causa dano no alvo. 2 segundos depois, sai o efeito 2 na mesma área onde o monstro tinha usado o efeito 1, só que desta vez causa dano. Pensa como se o efeito 1 fosse um alerta e o 2 o dano em si. Deu esse erro ai:
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Spell complexo TFS 1.3
Bom dia Qual servidor ou website você utiliza como base? TFS 1.3 Qual o motivo deste tópico? Gostaria de uma spell para monstro, onde o monstro usa um efeito em área e não cause dano, após 2 segundos, solta outro efeito na mesma área anterior e este efeito causa dano. Os dois efeitos devem sair no mesmo lugar independentemente do monstro ou o alvo andar. O efeito 1 pode ser o efeito do exori; O efeito 2 pode ser o efeito da GFB; a área pode ser a área do exevo flam hur.
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Escolha entre life ou mana
Olá a todos, gostaria de saber como que faço um script para a cada lvl que o player upar, ao invés de subir life e mana, o player ganhar ponto de atributo e ele escolher se quer aumentar a life ou se quer aumentar a mana. É possível fazer? Seria um script? Globalevent ou creaturescript?
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(Resolvido)Condição em spell
Vlw @Zazeros, mas aí eu não consigo diferenciar o tipo de arma né?