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ydri

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  1. Em vez de contar a exp quando a pessoa morrer e depois novamente quando logar, usando 3 storages pra isso, acredito que seria melhor anotar o level na morte e simplesmente o npc conferir se o level atual é menor que o anterior salvo. Ainda dá pra melhorar algumas coisas, mas isso aqui funcionou pra mim: creaturescripts.xml: <event type="preparedeath" name="Exp_P" event="script" value="exp_buy.lua"/> login.lua: registerCreatureEvent(cid, "Exp_P") exp_buy.lua function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller) setPlayerStorage
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