Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Slvalviss

Membro
  • Total de itens

    2
  • Registro em

  • Última visita

Sobre Slvalviss

  • Rank
    Neutro

Últimos Visitantes

226 visualizações
  1. Tem como alguém adaptar para o TFS 0.4? local config = { magic_effect = 15, -- magic effect you want to send when critical hit lands damage_multiplier = 10 -- default damage * 10 = critical damage } function onHealthChange(creature, attacker, primaryDamage, primaryType, secondaryDamage, secondaryType, origin) if attacker == nil then return primaryDamage, primaryType, secondaryDamage, secondaryType end if not attacker:isPlayer() then return primaryDamage, primaryType, secondaryDamage, secondaryType end local skill = attacker:getEffectiveSkill
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo