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Slvalviss

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  1. poderia me ajudar?
  2. Tem como alguém adaptar para o TFS 0.4? local config = { magic_effect = 15, -- magic effect you want to send when critical hit lands damage_multiplier = 10 -- default damage * 10 = critical damage } function onHealthChange(creature, attacker, primaryDamage, primaryType, secondaryDamage, secondaryType, origin) if attacker == nil then return primaryDamage, primaryType, secondaryDamage, secondaryType end if not attacker:isPlayer() then return primaryDamage, primaryType, secondaryDamage, secondaryType end local skill = attacker:getEffectiveSkillLevel(SKILL_SWORD) local chance = (skill * 0.1) if math.random(100) <= chance then attacker:getPosition():sendMagicEffect(config.magic_effect) return primaryDamage * config.damage_multiplier, primaryType, secondaryDamage, secondaryType end return primaryDamage, primaryType, secondaryDamage, secondaryType end

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