.Qual servidor ou website você utiliza como base?
TFS 1.4
Qual o motivo deste tópico?
Queria uma ajuda para implementar um script para quando o jogador desse dano em um monstro/player após isso acontecesse algo...
Não sei qual função especificamente usar... que passasse os parametros para o jogador identificar que a criatura que recebeu dano.
Tentei com o onHealthChange, mas vi que ela estava funcionando apenas no caso do jogador receber dano... queria que no caso identificasse que o monstro recebeu dano.
Se me derem uma luz acredito que consigo implementar o resto.
Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui.
Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui:
function onHealthChange(creature, attacker, primaryDamage, primaryType, secondaryDamage, secondaryType, origin)
if creature:isMonster() then
attacker:say("teste", TALKTYPE_MONSTER_SAY)
end
return primaryDamage, primaryType, secondaryDamage, secondaryType
end
Seria mais ou menos esse código
Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.