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zinum

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Tudo que zinum postou

  1. Bati cabeça uns 3 dias, mas consegui fazer o que eu queria... Pesquisei sobre callback function e revscripts daí criei o código abaixo em em data/scripts/eventcallbacks usando a função onTargetCombat(target) local pegaMonster = EventCallback pegaMonster.onTargetCombat = function(target) if target:isMonster() then target:registerEvent('calcula') end return false end pegaMonster:register() Assim consegui identificar o monstro (target) quando o player atacasse ele. A partir daí o monstro aciona um onHealthChange, valendo-se de um revscript em data/scripts/creaturescripts. E den
  2. .Qual servidor ou website você utiliza como base? TFS 1.4 Qual o motivo deste tópico? Queria uma ajuda para implementar um script para quando o jogador desse dano em um monstro/player após isso acontecesse algo... Não sei qual função especificamente usar... que passasse os parametros para o jogador identificar que a criatura que recebeu dano. Tentei com o onHealthChange, mas vi que ela estava funcionando apenas no caso do jogador receber dano... queria que no caso identificasse que o monstro recebeu dano. Se me derem uma luz acredito que consigo implementar o re
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