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Quero que o balance do bank do personagem apareça na conta do cara no site
Beleza, vamos lá então siga os passos abaixo para adicionar 1- vá em system/templates e procure por: characters.html.twig 2- abra o arquivo e procure por last login 3- debaixo do </tr> do last login cole o codigo abaixo {% set rows = rows + 1 %} <tr bgcolor="{{ getStyle(rows) }}"> <td>Bank Balance:</td> <td>{{ player.getBalance() }} Gold Coins.</td> </tr> Ficando assim {% set rows = rows + 1 %} <tr bgcolor="{{ getStyle(rows) }}"> <td>Last login:</td> <td>{% if player.getLastLogin() == 0 %}Never logged in.{% else %}{{ player.getLastLogin()|date("M d Y, H:i:s") }} CEST{% endif %}</td> </tr> {% set rows = rows + 1 %} <tr bgcolor="{{ getStyle(rows) }}"> <td>Bank Balance:</td> <td>{{ player.getBalance() }} Gold Coins.</td> </tr> Caso não consiga estarei mandando tambem o arquivo editado, basta alterar onde eu citei la em cima e depois entrar no admin e dar um clear cache characters.html.twig
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Quero que o balance do bank do personagem apareça na conta do cara no site
Boa tarde amigo, pra você colocar o bank do cara no site você tem que buscar o valor balance na database. Vou tentar te auxiliar por aqui, pra isso preciso de algumas informações qual o site que você esta usando?? Myaac, gesior, znote
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(Resolvido)[TFS 1.3] [AJUDA] Sumonar NPC por tempo
O primeiro deu certo, só tive que colocar um novo local pos junto com o ultimo else, estava dando erro na hora de soltar o efeito, Mas agora está perfeito. Só tenho que testar com 2 ou mais pessoas sumonando o npc... Vou fazer uns testes e depois edito aqui
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(Resolvido)[TFS 1.3] [AJUDA] Sumonar NPC por tempo
Não, este script vai servir pra sumonar npcs proprios do server que vai auxiliar nas caves, vendas de itens e tudo mais... vai ser um item pra vender no store no caso No caso cada pessoa que tiver o scroll pode sumonar apenas 1 npc até o outro que ele sumonou sumir, é como se fosse aqueles summons da vocação do global
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(Resolvido)[TFS 1.3] [AJUDA] Sumonar NPC por tempo
testei aqui ele não sumona, fica dando poff como se ja existisse um npc criado. Vou mandar um video 20211125_232815.mp4
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(Resolvido)[TFS 1.3] [AJUDA] Sumonar NPC por tempo
não deu certo, dessa forma nem sumona o npc fica dando o poff mesmo se eu nao tiver com o os.time
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(Resolvido)[TFS 1.3] [AJUDA] Sumonar NPC por tempo
.Qual servidor ou website você utiliza como base? Qual o motivo deste tópico? Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) local playerPos = player:getPosition() local position = Position(playerPos.x, playerPos.y + 1, playerPos.z) local npcName = "Mad" local storage = "2252" local npc = Game.createNpc(npcName, position) function removeNpc(creature) local target = Npc(npc) target:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) player:setStorageValue(storage, 0) target:remove() end if npc then npc:setMasterPos(position) position:sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) player:say("can you help me?", TALKTYPE_MONSTER_SAY) player:setStorageValue(storage, os.time() + 1*60) addEvent(removeNpc, 1*60*1000, npcName) return true else position:sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) end end Bom vamos lá Fiz um action que ao usar um certo scroll tu sumona um npc por 1 minuto. O codigo em si está 100% funcional porém quanto mais eu clico no scroll mais npcs eu gero. Queria limitar apenas a 1 npc. Mas não estou conseguindo... Alguem pode me auxiliar? Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
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Regeneração de Mana nos Trainers
Testa esse aqui <attack name="manadrain" interval="15000" chance="100" range="7" min="100" max="200"> <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/> </attack>
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Regeneração de Mana nos Trainers
tenta assim <attack name="manadrain" interval="1000" chance="7" range="7" min="900" max="10000"> <attribute key="shootEffect" value="energy" /> <attribute key="areaEffect" value="poff" /> </attack>
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Regeneração de Mana nos Trainers
Caso não der certo posso tentar ajudar com o método do @Zazeros
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Regeneração de Mana nos Trainers
Abre o rme e vê a posição de cada piso que os players vai ficar, assim tu configura como desejar
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Regeneração de Mana nos Trainers
Tu pode fazer um globalevents (mesmo sistema que foi feito na magia das estatuas da library) porem tu pode tirar o dano e add a linha de add mana Testa esse ai, só configura o fromPosition e o toPosition para a mesma coordenada para assim soltar em 1 lugar só, ai é só repetir para todos os trainers! local effects = { {fromPosition = Position(32526, 32536, 12), toPosition = Position(32526, 32539, 12), effect = CONST_ME_HOLYDAMAGE}, } function onThink(interval, cid) local jolf for i = 1, #effects do local settings = effects[i] fromPosition = settings.fromPosition toPosition = settings.toPosition local spectators = Game.getSpectators(settings.fromPosition, false, true, 7, 7, 5, 5) if #spectators > 0 then if settings.effect then for y = fromPosition.y, toPosition.y do local newPosition = Position(fromPosition.x, y, fromPosition.z) newPosition:sendMagicEffect(settings.effect) jolf = Tile(newPosition):getTopCreature() if jolf and jolf:isPlayer() then doPlayerAddMana(cid, getPlayerMaxMana(cid)) end end for x = fromPosition.x, toPosition.x do local newPosition2 = Position(x, fromPosition.y, fromPosition.z) newPosition2:sendMagicEffect(settings.effect) jolf = Tile(newPosition2):getTopCreature() if jolf and jolf:isPlayer() then doPlayerAddMana(cid, getPlayerMaxMana(cid)) end end end end end return true end
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[PEDIDO] Ajuda Com Script PHP Gesior Para Mostrar quem está dominando Castle-War
@FearWar eu coloquei essa linha do Query no mesmo local onde vc disse porém não está inserindo nada na DB
- Trade Offline V2.0
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