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Pokemon Nox Oficial

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  1. Olá sou programador e WebMaster, segue meu whats (11) 99824-2295
  2. Opa, desculpe não ter retornado, ontem eu acabei tendo alguns projetos e não consegui entrar aqui direito, mas que bom que deu certo. Em relação ao erro do monster eu acredito que nenhum dos dois está sendo verificado se é parede ou não, estou testando umas funções para ver se consigo chegar a um check se é parede ou não e te passo Oi, tenta esse script: local create_tab = { area = {{x=2795,y=879,z=7}, {x=2799,y=886,z=7}}, -- começo e fim items = { {chance = 50, itemid = 2173, amount = 1}, {chance = 10, itemid = 2494, amount = 1}, {chance = 100, itemid = 2
  3. Cara, você tem que liberar as portas e o IP tanto no firewall quanto no roteador, e outra coisa, o no-ip é meio bugado, eu configurei no meu servidor tb e não funcionou, configurei exatamente da mesma forma como eu havia feito no passado, se não funcionou eu recomendo desistir, até pq é uma bosta mesmo rsrs e contrata um VPS com ip fixo que é bem melhor
  4. Olá eu fiz um script, bem provavel não dará erro mas eu não testei rsrs.. Testa ai e me fala.. O script a seguir, deve ser colocado em globalevents, cria um arquivo.lua dentro de "Servidor/data/globalevents/scripts" e adicione o script a seguir, agora salve-o. Agora você deve colocar a tag em "Servidor/data/globalevents/globalevents.xml" contendo um horário, ou a frequência que o script irá ser chamado, exemplo: <globalevent name="NomeScript" time="21:50" event="script" value="NOMEDOARQUIVO.lua"/> ou <globalevent name="NomeScript" i
  5. fala amigo, respondi isso no tópico a seguir: veja se te ajuda..
  6. testado -- coloca assim: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end -- VARIÁVEIS -- local talkU
  7. O item estara na bag do player, ou é um item no mapa? Caso seja na bag do player, ai está ? local a = { remove = 8978, -- Item que vai ser removido. add = 11450 -- Item que vai ser adicionado. } local Tempo = 5 -- segundos function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if doPlayerRemoveItem(cid, a.remove, 1) then doPlayerAddItem(cid, a.remove, 1) doPlayerSendCancel(cid, "O item irá se transformar depois de "..Tempo.." segundos") else doPlayerSendCancel(cid, "você não tem o item") end addEvent(function() if doPlayerRemoveItem(cid, a.remove, 1) then doPlayerAd
  8. @mord em algumas linhas estavam faltando a vírgula ( , )... arrumei pra você local saga = { [1] = {[1] = 66, [2] = 91, [3] = 18, [4] = 31, [5] = 92, [6] = 40, [7] = 305, [8] = 320, [9] = 179, [10] = 394, [11] = 397, [12] = 124, [13] = 788, [14] = 812, [15] = 811, effect = 10}, --[Vocation] = {[1] = Roupa, effect = Efeito da transformação} [13] = {[1] = 93, [2] = 6, [3] = 5, [4] = 306, [5] = 7, [6] = 94, [7] = 59, [8] = 8, [9] = 178, [10] = 95, [11] = 567, [12] = 164, [13] = 816, [14] = 1131, effect = 10}, [34] = {[1] = 194, [2] = 175, [3] = 169, [4] = 173, [5] = 172, [6]
  9. function onSay(cid, words, param) local FraseInicio = "Correr" -- frase que você quer que diga, caso queira voltar para Strong hast basta mudar aqui :D if exhaustion.get(cid, 501) then doPlayerSendCancel(cid, 'Voce precisa esperar 10 segundos para usar novamente.') return true end doCreatureSay(cid, FraseInicio.." "..param, TALKTYPE_ORANGE_1) doChangeSpeed(cid, 1 * 100) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 12) exhaustion.set(cid, 501, 10) addEvent(function() if isCreature(cid) then doChangeSpeed(cid, 1 * -100) end end, 10000) -- Tempo que vai durar a talkaction
  10. Qual o motivo deste tópico? Estou com erro no TFS Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local shinys = { "Venusaur", "Charizard", "Blastoise", "Butterfree", "Beedrill", "Pidgeot", "Rattata", "Raticate", "Raichu", "Zubat", "Golbat", "Paras", "Parasect", "Venonat", "Venomoth", "Growlithe", "Arcanine", "Abra", "Alakazam", "Tentacool", "Tentacruel", "Farfetch'd", "Grimer", "Muk", "Gengar", "Onix", "Krabby", "Kingler", "Voltorb", "Electrode", "Cubone", "Marowak", "Hitmonlee", "Hitmonch
  11. não entendi essa ultima parte, você precisa que tire 1 poke de onde?
  12. cara, eu não manjo muito de transparência, porém tem uma forma que encontrei esses dias que é deixando transparente pelo otcliente, vou fazer um passo a passo pra ti ? e já retorno Segue os passos abaixo que você vai conseguir deixar itens transparentes ? 1) Baixa o arquivo que deixei em anexo e extraia ele dentro de Modules de seu otclient: game_transparency.zip 2) abra o arquivo things.lua encontrado dentro da pasta game_transparency que você acabou de extrair. Segue o modelo: function init() fp = { -- 50% items = {[13681]=0.6, [13679]=0.3}, item
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