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Pokemon Nox Oficial

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Tudo que Pokemon Nox Oficial postou

  1. Olá sou programador e WebMaster, segue meu whats (11) 99824-2295
  2. Opa, desculpe não ter retornado, ontem eu acabei tendo alguns projetos e não consegui entrar aqui direito, mas que bom que deu certo. Em relação ao erro do monster eu acredito que nenhum dos dois está sendo verificado se é parede ou não, estou testando umas funções para ver se consigo chegar a um check se é parede ou não e te passo Oi, tenta esse script: local create_tab = { area = {{x=2795,y=879,z=7}, {x=2799,y=886,z=7}}, -- começo e fim items = { {chance = 50, itemid = 2173, amount = 1}, {chance = 10, itemid = 2494, amount = 1}, {chance = 100, itemid = 2
  3. Cara, você tem que liberar as portas e o IP tanto no firewall quanto no roteador, e outra coisa, o no-ip é meio bugado, eu configurei no meu servidor tb e não funcionou, configurei exatamente da mesma forma como eu havia feito no passado, se não funcionou eu recomendo desistir, até pq é uma bosta mesmo rsrs e contrata um VPS com ip fixo que é bem melhor
  4. Olá eu fiz um script, bem provavel não dará erro mas eu não testei rsrs.. Testa ai e me fala.. O script a seguir, deve ser colocado em globalevents, cria um arquivo.lua dentro de "Servidor/data/globalevents/scripts" e adicione o script a seguir, agora salve-o. Agora você deve colocar a tag em "Servidor/data/globalevents/globalevents.xml" contendo um horário, ou a frequência que o script irá ser chamado, exemplo: <globalevent name="NomeScript" time="21:50" event="script" value="NOMEDOARQUIVO.lua"/> ou <globalevent name="NomeScript" i
  5. fala amigo, respondi isso no tópico a seguir: veja se te ajuda..
  6. testado -- coloca assim: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end -- VARIÁVEIS -- local talkU
  7. O item estara na bag do player, ou é um item no mapa? Caso seja na bag do player, ai está ? local a = { remove = 8978, -- Item que vai ser removido. add = 11450 -- Item que vai ser adicionado. } local Tempo = 5 -- segundos function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if doPlayerRemoveItem(cid, a.remove, 1) then doPlayerAddItem(cid, a.remove, 1) doPlayerSendCancel(cid, "O item irá se transformar depois de "..Tempo.." segundos") else doPlayerSendCancel(cid, "você não tem o item") end addEvent(function() if doPlayerRemoveItem(cid, a.remove, 1) then doPlayerAd
  8. @mord em algumas linhas estavam faltando a vírgula ( , )... arrumei pra você local saga = { [1] = {[1] = 66, [2] = 91, [3] = 18, [4] = 31, [5] = 92, [6] = 40, [7] = 305, [8] = 320, [9] = 179, [10] = 394, [11] = 397, [12] = 124, [13] = 788, [14] = 812, [15] = 811, effect = 10}, --[Vocation] = {[1] = Roupa, effect = Efeito da transformação} [13] = {[1] = 93, [2] = 6, [3] = 5, [4] = 306, [5] = 7, [6] = 94, [7] = 59, [8] = 8, [9] = 178, [10] = 95, [11] = 567, [12] = 164, [13] = 816, [14] = 1131, effect = 10}, [34] = {[1] = 194, [2] = 175, [3] = 169, [4] = 173, [5] = 172, [6]
  9. function onSay(cid, words, param) local FraseInicio = "Correr" -- frase que você quer que diga, caso queira voltar para Strong hast basta mudar aqui :D if exhaustion.get(cid, 501) then doPlayerSendCancel(cid, 'Voce precisa esperar 10 segundos para usar novamente.') return true end doCreatureSay(cid, FraseInicio.." "..param, TALKTYPE_ORANGE_1) doChangeSpeed(cid, 1 * 100) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 12) exhaustion.set(cid, 501, 10) addEvent(function() if isCreature(cid) then doChangeSpeed(cid, 1 * -100) end end, 10000) -- Tempo que vai durar a talkaction
  10. Qual o motivo deste tópico? Estou com erro no TFS Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local shinys = { "Venusaur", "Charizard", "Blastoise", "Butterfree", "Beedrill", "Pidgeot", "Rattata", "Raticate", "Raichu", "Zubat", "Golbat", "Paras", "Parasect", "Venonat", "Venomoth", "Growlithe", "Arcanine", "Abra", "Alakazam", "Tentacool", "Tentacruel", "Farfetch'd", "Grimer", "Muk", "Gengar", "Onix", "Krabby", "Kingler", "Voltorb", "Electrode", "Cubone", "Marowak", "Hitmonlee", "Hitmonch
  11. não entendi essa ultima parte, você precisa que tire 1 poke de onde?
  12. cara, eu não manjo muito de transparência, porém tem uma forma que encontrei esses dias que é deixando transparente pelo otcliente, vou fazer um passo a passo pra ti ? e já retorno Segue os passos abaixo que você vai conseguir deixar itens transparentes ? 1) Baixa o arquivo que deixei em anexo e extraia ele dentro de Modules de seu otclient: game_transparency.zip 2) abra o arquivo things.lua encontrado dentro da pasta game_transparency que você acabou de extrair. Segue o modelo: function init() fp = { -- 50% items = {[13681]=0.6, [13679]=0.3}, item
  13. Cara explica melhor, eu manjo muito de programação, porém não entendi o que você precisa, coloca detalhes que eu volto aqui mais tarde e te ajudo
  14. Fala gente, beleza? Estou desenvolvendo sistema de chuva para meu servidor, porém não tenho sprite de chuvas caindo rsrs, eu até tentei fazer mas ficou meio feio, tentei procurar alguma, mas não encontrei e todos que encontrei o download é antigo e estava off, caso alguem tenha e possa disponibilizar, eu agradeço muito. dou rep + Obrigado ?
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