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Muvuka

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  1. Tentei o script que tinha essa função mais não funciona e da erro (Resolvido)Efeito giratório no templo - Suporte Tibia Otserv.mp4
  2. local ret = {} function SairEfeito(cid) if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end local pos = getCreaturePosition(cid) doSendAnimatedText(pos, "Rolex!", 255) doSendMagicEffect(pos, 40) ret[getPlayerGUID(cid)] = addEvent(SairEfeito, 5000, cid) end function onEquip(cid, item, slot) if (getPlayerStorageValue(cid, 78975) == -1) then SairEfeito(cid) setPlayerStorageValue(cid, 78975, 1) end return true end function onDeEquip(cid, item, slot) stopEvent(ret[getPlayerGUID(cid)]) ret[getPlayerGUID(cid)] = nil setPlayerStorageValue(cid, 78975, -1) return true end Efeito em volta do player junto com script de cima: local ret = {} function SairEfeito(cid) if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end local pos = getPlayerPosition(cid) local effectPositions = { {x = pos.x - 2, y = pos.y - 2, z = pos.z}, {x = pos.x + 2, y = pos.y - 2, z = pos.z}, } doSendDistanceShoot(pos, ePos, 30) doSendMagicEffect(ePos, 39) ret[getPlayerGUID(cid)] = addEvent(SairEfeito, 5000, cid) end function onEquip(cid, item, slot) if (getPlayerStorageValue(cid, 78975) == -1) then SairEfeito(cid) setPlayerStorageValue(cid, 78975, 1) end return true end function onDeEquip(cid, item, slot) stopEvent(ret[getPlayerGUID(cid)]) ret[getPlayerGUID(cid)] = nil setPlayerStorageValue(cid, 78975, -1) return true end Quero um script que tenha efeito ao equipar uma varinha com id 2189 e outra 8931 e 8851 cada arma equipada no slot hand tem um tipo de efeito.
  3. local AURASYSTEM_STORAGE = 200001 -- STORAGE DE CONTROLE local AURASYSTEM_AURA_DELAY = 0.1 local AURASYSTEM_CONFIG = { DURATION = 30, -- O tempo de duração da aura DELAY = 0.1, -- O delay, quanto menor, mais rápida a aura será. TYPE = "all", -- O tipo de aura. [fire/ice/energy/earth/death/holy/all] DAMAGE = {-100, -200} -- O dano da aura } local AURASYSTEM_DIRECTIONS = { [NORTH] = { {0, 0}, {1, 0}, {1, 1}, {1, 2}, {0, 2}, {-1, 2}, {-1, 1}, {-1, 0} }, [EAST] = { {0, 0}, {0, 1}, {-1, 1}, {-2, 1}, {-2, 0}, {-2, -1}, {-1, -1}, {0, -1} }, [sOUTH] = { {0, 0}, {-1, 0}, {-1, -1}, {-1, -2}, {0, -2}, {1, -2}, {1, -1}, {1, 0} }, [WEST] = { {0, 0}, {0, -1}, {1, -1}, {2, -1}, {2, 0}, {2, 1}, {1, 1}, {0, 1} } } local AURASYSTEM_TEMPLATES = { ["fire"] = {COMBAT_FIREDAMAGE, CONST_ME_FIREATTACK}, ["ice"] = {COMBAT_ICEDAMAGE, CONST_ME_ICEATTACK}, ["earth"] = {COMBAT_EARTHDAMAGE, CONST_ME_SMALLPLANTS}, ["energy"] = {COMBAT_ENERGYDAMAGE, CONST_ME_PURPLEENERGY}, ["holy"] = {COMBAT_HOLYDAMAGE, CONST_ME_HOLYDAMAGE}, ["death"] = {COMBAT_DEATHDAMAGE, CONST_ME_MORTAREA}, ["all"] = { {COMBAT_FIREDAMAGE, CONST_ME_FIREATTACK}, {COMBAT_ICEDAMAGE, CONST_ME_ICEATTACK}, {COMBAT_EARTHDAMAGE, CONST_ME_SMALLPLANTS}, {COMBAT_ENERGYDAMAGE, CONST_ME_PURPLEENERGY}, {COMBAT_HOLYDAMAGE, CONST_ME_HOLYDAMAGE}, {COMBAT_DEATHDAMAGE, CONST_ME_MORTAREA} } } local AURASYSTEM_COUNT = 1 function doPlayerCastAura(cid, position) if getCreatureStorage(cid, AURASYSTEM_STORAGE) == -1 then end local PLAYER_LOOKDIRECTION = getCreatureLookDirection(cid) local tmp = AURASYSTEM_DIRECTIONS[PLAYER_LOOKDIRECTION][AURASYSTEM_COUNT] local position = getPositionByDirection(getThingPosition(cid), PLAYER_LOOKDIRECTION, 1) position.x = position.x + tmp[1] position.y = position.y + tmp[2] if AURASYSTEM_CONFIG.TYPE == "all" then local x = AURASYSTEM_TEMPLATES[AURASYSTEM_CONFIG.TYPE] local r = math.random(1, #x) doAreaCombatHealth(cid, x[r][1], position, 0, AURASYSTEM_CONFIG.DAMAGE[1], AURASYSTEM_CONFIG.DAMAGE[2], x[r][2]) else doAreaCombatHealth(cid, AURASYSTEM_TEMPLATES[AURASYSTEM_CONFIG.TYPE][1], position, 0, AURASYSTEM_CONFIG.DAMAGE[1], AURASYSTEM_CONFIG.DAMAGE[2], AURASYSTEM_TEMPLATES[AURASYSTEM_CONFIG.TYPE][2]) end if getCreatureStorage(cid, AURASYSTEM_STORAGE) > os.time() then addEvent(doPlayerCastAura, AURASYSTEM_CONFIG.DELAY * 1000, cid) end AURASYSTEM_COUNT = AURASYSTEM_COUNT + 1 if AURASYSTEM_COUNT > #AURASYSTEM_DIRECTIONS[PLAYER_LOOKDIRECTION] then AURASYSTEM_COUNT = 1 end end function onCastSpell(cid, var) if getCreatureStorage(cid, AURASYSTEM_STORAGE) > os.time() then return doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) end doCreatureSetStorage(cid, AURASYSTEM_STORAGE, os.time() + AURASYSTEM_CONFIG.DURATION) return doPlayerCastAura(cid) end local config = { type = COMBAT_DEATHDAMAGE, effect = 18, -- distance = 32, -- Distance effect rounds = 5, -- How many rounds time = 250 -- How fast it should be } local combat = Combat() local combat2 = Combat() combat:setParameter(COMBAT_PARAM_TYPE, config.type) combat2:setParameter(COMBAT_PARAM_TYPE, config.type) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_EFFECT, 0) combat2:setParameter(COMBAT_PARAM_EFFECT, config.effect) local area = { { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 1, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, } local area2 = { { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 1, 1, 3, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, } combat:setArea(createCombatArea(area)) combat2:setArea(createCombatArea(area2)) function onGetFormulaValues(player, level, magicLevel) -- DISTANCE EFFECT FORMULAS local min = (level / 5) + (magicLevel * 5) + 25 local max = (level / 5) + (magicLevel * 6.2) + 45 return -min, -max end function onGetFormulaValues2(player, level, magicLevel) -- INSIDE OF AURA EFFECT FORMULAS local min = (level / 5) + (magicLevel * 5) + 25 local max = (level / 5) + (magicLevel * 6.2) + 45 return -min, -max end combat:setCallback(CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") combat2:setCallback(CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues2") local function castSpellTo(cid, variant) local player = Player(cid) if player then local pos = player:getPosition() Position(pos.x+2, pos.y+2, pos.z):sendDistanceEffect(Position(pos.x+3, pos.y, pos.z), config.distance) Position(pos.x+3, pos.y, pos.z):sendDistanceEffect(Position(pos.x+2, pos.y-2, pos.z), config.distance) Position(pos.x+2, pos.y-2, pos.z):sendDistanceEffect(Position(pos.x, pos.y-3, pos.z), config.distance) Position(pos.x, pos.y-3, pos.z):sendDistanceEffect(Position(pos.x-2, pos.y-2, pos.z), config.distance) Position(pos.x-2, pos.y-2, pos.z):sendDistanceEffect(Position(pos.x-3, pos.y, pos.z), config.distance) Position(pos.x-3, pos.y, pos.z):sendDistanceEffect(Position(pos.x-2, pos.y+2, pos.z), config.distance) Position(pos.x-2, pos.y+2, pos.z):sendDistanceEffect(Position(pos.x, pos.y+3, pos.z), config.distance) Position(pos.x, pos.y+3, pos.z):sendDistanceEffect(Position(pos.x+2, pos.y+2, pos.z), config.distance) combat:execute(player, variant) combat2:execute(player, variant) end end local spell = Spell(SPELL_INSTANT) function spell.onCastSpell(creature, variant) local cid = creature:getId() for i = 1, config.rounds do addEvent(castSpellTo, config.time * (i -1), cid, variant) end return true end spell:name("aura") spell:words("exura aura") spell:group("attack") spell:vocation("sorcerer", "master sorecerer") spell:id(1) spell:cooldown(1000) spell:level(200) spell:manaPercent(1) spell:blockWalls(true) spell:register() local config = { type = COMBAT_HOLYDAMAGE, effect = 49, -- effect2 = 40, -- distance = 31, -- Distance effect rounds = 4, -- How many rounds time = 250 -- How fast it should be } local combat = Combat() local combat2 = Combat() combat:setParameter(COMBAT_PARAM_TYPE, config.type) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_EFFECT, config.effect2) combat2:setParameter(COMBAT_PARAM_TYPE, config.type) combat2:setParameter(COMBAT_PARAM_EFFECT, config.effect) local area = { { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 1, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, } local area2 = { { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 1, 1, 3, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, } combat:setArea(createCombatArea(area)) combat2:setArea(createCombatArea(area2)) function onGetFormulaValues(player, level, magicLevel) -- DISTANCE EFFECT FORMULAS local min = (level / 5) + (magicLevel * 5) + 25 local max = (level / 5) + (magicLevel * 6.2) + 45 return -min, -max end function onGetFormulaValues2(player, level, magicLevel) -- INSIDE OF AURA EFFECT FORMULAS local min = (level / 5) + (magicLevel * 5) + 25 local max = (level / 5) + (magicLevel * 6.2) + 45 return -min, -max end combat:setCallback(CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") combat2:setCallback(CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues2") local function effecto(cid, variant) local player = Player(cid) if player then local pos = player:getPosition() Position(pos.x+3, pos.y+1, pos.z):sendDistanceEffect(Position(pos.x+3, pos.y-1, pos.z), config.distance) Position(pos.x+3, pos.y-1, pos.z):sendDistanceEffect(Position(pos.x+1, pos.y-3, pos.z), config.distance) Position(pos.x+1, pos.y-3, pos.z):sendDistanceEffect(Position(pos.x-1, pos.y-3, pos.z), config.distance) Position(pos.x-1, pos.y-3, pos.z):sendDistanceEffect(Position(pos.x-3, pos.y-1, pos.z), config.distance) Position(pos.x-3, pos.y-1, pos.z):sendDistanceEffect(Position(pos.x-3, pos.y+1, pos.z), config.distance) Position(pos.x-3, pos.y+1, pos.z):sendDistanceEffect(Position(pos.x-1, pos.y+3, pos.z), config.distance) Position(pos.x-1, pos.y+3, pos.z):sendDistanceEffect(Position(pos.x+1, pos.y+3, pos.z), config.distance) Position(pos.x+1, pos.y+3, pos.z):sendDistanceEffect(Position(pos.x+3, pos.y+1, pos.z), config.distance) combat:execute(player, variant) combat2:execute(player, variant) end end function onCastSpell(creature, variant) local cid = creature:getId() for i = 1, config.rounds do addEvent(effecto, config.time * (i -1), cid, variant) end return true end Imagem do erro:
  4. Nesse aqui ja virei a chave consegui resolve. To precisando de ajuda nesse aqui:
  5. 1. ID: (2189) Destruidor de Univerosos. Effect: CONST_ME_FIREAREA = 6 2. ID: (8931) Donate Excalibur CONST_ME_MORTAREA = 17 3.ID: (8851) Donate Crossbow CONST_ME_ASSASSIN = 61 Por Favor me ajuda nesse pedido e script
  6. 8.60 [CREATURESCRIPT] Anti-MC somente eu posso usa 15 char com meu ipv4 nenhum player pode usar mc restrito mc pra player somente pode usar mc group 2 3 4 5 6 me ajuda por favor eu to usando esse script aqui: local config = { max = 1, text = "Servidor Anti-DDos Attack Anti-MageBomb Anti-MC Anti-Bug Anti-Fast Attack de BOT 100% Estavel.", group_id = 1 } local accepted_ip_list = {"192.168.15.7"} local function antiMC(p) if #getPlayersByIp(getPlayerIp(p.pid)) >= p.max then doRemoveCreature(p.pid) end return TRUE end function onLogin(cid) if getPlayerGroupId(cid) <= config.group_id then if isInArray(accepted_ip_list,getPlayerIp(cid)) == FALSE then addEvent(antiMC, 1000, {pid = cid, max = config.max+1}) doPlayerPopupFYI(cid, config.text) end end return TRUE end
  7. Eu não sei o que pode ser por favor me ajuda? Codigo do distro do erro: Assinatura do problema: Nome do Evento de Problema: APPCRASH Nome do Aplicativo: DexSoft.exe Versão do Aplicativo: 1.2.0.0 Carimbo de Data/Hora do Aplicativo: 4c3a4aac Nome do Módulo de Falhas: StackHash_0a9e Versão do Módulo de Falhas: 0.0.0.0 Carimbo de Data/Hora do Módulo de Falhas: 00000000 Código de Exceção: 80000003 Deslocamento de Exceção: 5588cc4d Versão do sistema operacional: 6.1.7601.2.1.0.256.1 Identificação da Localidade: 1046 Informações Adicionais 1: 0a9e Informações Adicionais 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789 Informações Adicionais 3: 0a9e Informações Adicionais 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789 Image que aparece:
  8. Script .xml <instant name="Aura" words="aura" lvl="50" mana="100" prem="0" blockwalls="1" needlearn="0" event="script" value="aura spell.lua"/> Script aura spells/attack: local AURASYSTEM_STORAGE = 200001 -- STORAGE DE CONTROLE local AURASYSTEM_AURA_DELAY = 72 local AURASYSTEM_CONFIG = { DURATION = 72, -- O tempo de duração da aura DELAY = 72, -- O delay, quanto menor, mais rápida a aura será. TYPE = "all", -- O tipo de aura. [fire/ice/energy/earth/death/holy/all] DAMAGE = {-999999, -999999} -- O dano da aura } local AURASYSTEM_DIRECTIONS = { [NORTH] = { {0, 0}, {1, 0}, {1, 1}, {1, 2}, {0, 2}, {-1, 2}, {-1, 1}, {-1, 0} }, [EAST] = { {0, 0}, {0, 1}, {-1, 1}, {-2, 1}, {-2, 0}, {-2, -1}, {-1, -1}, {0, -1} }, [sOUTH] = { {0, 0}, {-1, 0}, {-1, -1}, {-1, -2}, {0, -2}, {1, -2}, {1, -1}, {1, 0} }, [WEST] = { {0, 0}, {0, -1}, {1, -1}, {2, -1}, {2, 0}, {2, 1}, {1, 1}, {0, 1} } } local AURASYSTEM_TEMPLATES = { ["fire"] = {COMBAT_FIREDAMAGE, CONST_ME_FIREATTACK}, ["ice"] = {COMBAT_ICEDAMAGE, CONST_ME_ICEATTACK}, ["earth"] = {COMBAT_EARTHDAMAGE, CONST_ME_SMALLPLANTS}, ["energy"] = {COMBAT_ENERGYDAMAGE, CONST_ME_PURPLEENERGY}, ["holy"] = {COMBAT_HOLYDAMAGE, CONST_ME_HOLYDAMAGE}, ["death"] = {COMBAT_DEATHDAMAGE, CONST_ME_MORTAREA}, ["all"] = { {COMBAT_FIREDAMAGE, CONST_ME_FIREATTACK}, {COMBAT_ICEDAMAGE, CONST_ME_ICEATTACK}, {COMBAT_EARTHDAMAGE, CONST_ME_SMALLPLANTS}, {COMBAT_ENERGYDAMAGE, CONST_ME_PURPLEENERGY}, {COMBAT_HOLYDAMAGE, CONST_ME_HOLYDAMAGE}, {COMBAT_DEATHDAMAGE, CONST_ME_MORTAREA} } } local AURASYSTEM_COUNT = 1 function doPlayerCastAura(cid, position) if getCreatureStorage(cid, AURASYSTEM_STORAGE) == -1 then end local PLAYER_LOOKDIRECTION = getCreatureLookDirection(cid) local tmp = AURASYSTEM_DIRECTIONS[PLAYER_LOOKDIRECTION][AURASYSTEM_COUNT] local position = getPositionByDirection(getThingPosition(cid), PLAYER_LOOKDIRECTION, 1) position.x = position.x + tmp[1] position.y = position.y + tmp[2] if AURASYSTEM_CONFIG.TYPE == "all" then local x = AURASYSTEM_TEMPLATES[AURASYSTEM_CONFIG.TYPE] local r = math.random(1, #x) doAreaCombatHealth(cid, x[r][1], position, 0, AURASYSTEM_CONFIG.DAMAGE[1], AURASYSTEM_CONFIG.DAMAGE[2], x[r][2]) else doAreaCombatHealth(cid, AURASYSTEM_TEMPLATES[AURASYSTEM_CONFIG.TYPE][1], position, 0, AURASYSTEM_CONFIG.DAMAGE[1], AURASYSTEM_CONFIG.DAMAGE[2], AURASYSTEM_TEMPLATES[AURASYSTEM_CONFIG.TYPE][2]) end if getCreatureStorage(cid, AURASYSTEM_STORAGE) > os.time() then addEvent(doPlayerCastAura, AURASYSTEM_CONFIG.DELAY * 1000, cid) end AURASYSTEM_COUNT = AURASYSTEM_COUNT + 1 if AURASYSTEM_COUNT > #AURASYSTEM_DIRECTIONS[PLAYER_LOOKDIRECTION] then AURASYSTEM_COUNT = 1 end end function onCastSpell(cid, var) if getCreatureStorage(cid, AURASYSTEM_STORAGE) > os.time() then return doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) end doCreatureSetStorage(cid, AURASYSTEM_STORAGE, os.time() + AURASYSTEM_CONFIG.DURATION) return doPlayerCastAura(cid) end Erro no console: [15/09/2021 15:50:26] Reloaded spells. [15/09/2021 15:52:55] [Warning - BaseEvents::loadFromXml] Cannot open spells.xml file. [15/09/2021 15:52:55] Line: 2340, Info: Extra content at the end of the document [15/09/2021 15:52:56] [Error - Game::reloadInfo] Failed to reload spells.
  9. [15/09/2021 13:48:56] [Error - Npc interface] [15/09/2021 13:48:56] data/npc/scripts/default.lua [15/09/2021 13:48:56] Description: [15/09/2021 13:48:56] data/lib/050-function.lua:222: attempt to index a boolean value [15/09/2021 13:48:57] [Warning - NpcScript::NpcScript] Cannot load script: data/npc/scripts/default.lua [15/09/2021 13:49:53] [Error - Npc interface] [15/09/2021 13:49:53] data/npc/scripts/default.lua [15/09/2021 13:49:53] Description: [15/09/2021 13:49:53] data/lib/050-function.lua:222: attempt to index a boolean value [15/09/2021 13:49:53] [Warning - NpcScript::NpcScript] Cannot load script: data/npc/scripts/default.lua
  10. @Vodkart eu quero um NPC que vende todos os itens do Tibia 8.60 se poder me ajudar agradeço o que voce instruiu ai em cima não funciono.
  11. Quero um script que o npc vende todos os itens do do tibia 8.60 por completo
  12. Erro no Console: [15/09/2021 08:48:37] [Error - Npc interface] [15/09/2021 08:48:37] data/npc/scripts/nikki.lua:onCreatureSay [15/09/2021 08:48:37] Description: [15/09/2021 08:48:37] data/npc/scripts/nikki.lua:40: attempt to call global 'creatureGetName' (a nil value) [15/09/2021 08:48:37] stack traceback: [15/09/2021 08:48:37] data/npc/scripts/nikki.lua:40: in function <data/npc/scripts/nikki.lua:36> Npc: Script/nikki.lua
  13. Pra onde vai o diretorio do CTRL + Z & CTRL + J EU USO ESSES COMANDOS NO MEU OT E NAO APARECE A ESCRITA EM LOGS EM LUGAR ALGUM POR FAVORM E AJUDA
  14. XAMPP E OTSERV EU NÃO SOU MUITO A FAVOR MAIS NO CASO USE O XAMPP NA VERSÃO 1.7.3 E ARRUME UM GESIOR A.A.C OU MORDEN A.A.C OU ZENOTE A.A.C OU MYAAC. E CONFIGURE AO SEU CRITERIO POR QUE DEU PRA MIM PERCEBE QUE O PROBLEMA TA NO XAMPP E NO SITE.
  15. Problema esta no seu VPS recomendo muda-lo para um SERVIDOR DEDICADO.
  16. [Spell] MISS SÓ QUE EM MIM QUANDO PLAYER ME ATACA APARECE MISS MISS MISS MISS O EFEITO DURA 15 SEGUNDOS CONFIGURAVEL
  17. Muvuka postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    @Rogex Joyz muito obrigado. Se poder me ajudar a extrair o map .otbm eu agradeço no outro tópico nessa seção.
  18. Muvuka postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    @Rogex Joyz sim
  19. Muvuka postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Eu queria um spell que desse MISS quando atacasse o jogador ou seja outro player quando a pessoa usasse ao nome da magia 'miss' o efeito que a pessoa não ia sentir n ada pro favor me ajuda nisso. O efeito sairia um nome branco escrito assim miss miss miss miss quando atacasse o jogador o tempo seria editavel no spells.xml exaustion
  20. @Rogex Joyz Obrigado Rogex consegui resolve já. Agradeço pela sua ajuda.
  21. Tentei aqui mais não consigo se alguem poder ajudar eu agradeço tiver computador bom meu é ruim fraquinho. Placa Mãe G31M-ES2C Se n~çao der no anexado: https://cutt.ly/WWRpBzk Minimap.rar
  22. preciso de um scrip que só puxar alavanca pega o item da imagem custa 10kk eu queria que os itens em cima da mesa se transformassem em outros itens a cada 3segundos se transormassem denovo sem para igual holiday red-label ots e quando o player desse use na arma a arma se transformava em outra a transformação na mesa do item ficasse a cada 3seg globalevents eu nao sei se é ai mais me ajuda por favor

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