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bilet

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  1. sim.... edita essa parte for _, monsterinfo in pairs (monsters) do local m = doCreateMonster(monsterinfo.name, monsterinfo.pos, false) if isCreature(m) and tonumber(config.onSpawnMonster) and config.onSpawnMonster ~= 255 then doSendMagicEffect(getThingPos(m), config.onSpawnMonster) doBroadcastMessage("O boss "..monsterinfo.name.." acabou de nascer!", 21) -- Broadcast MSG end end
  2. bilet reagiu a uma resposta no tópico: [Pedido] Porta por reset
  3. Cat reagiu a uma resposta no tópico: Teleport com limite
  4. Olá Vodkart, queria esse sistema tbm. Meu reset é pela database (players->reset) Uso essa variavel: local reset = getPlayerReset(cid) -- variavel reset Teria como fazer um script que o numero do UniqueID fosse o resete minimo para entrar na porta? Obrigado !
  5. bilet reagiu a uma resposta no tópico: [C++] Regenerar mana em pz
  6. muito bom, obrigado !!!
  7. tbm estou com esse problema e nao consigo fixar
  8. muito bom, irei testar!
  9. bilet postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    te adicionei no discor!
  10. bilet postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    muito bom!! parabens!!
  11. bilet postou uma resposta no tópico em Suporte Bots
    local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 12) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL) function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, factor) local reset = getPlayerReset(cid) -- variavel return -((25000)+(reset*1)), -((35000)+(reset*2)) -- dano end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues") function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
  12. Se tudo estiver certo só ir no config.lua accountManager = false <--- alterar para true namelockManager = true newPlayerChooseVoc = true newPlayerSpawnPosX = 157 newPlayerSpawnPosY = 50 newPlayerSpawnPosZ = 7 newPlayerTownId = 1 newPlayerLevel = 50 newPlayerMagicLevel = 0 generateAccountNumber = false generateAccountSalt = false
  13. @LeoTK Imaginei hahahentao Pensei em algo mais facil. Quando resetar a primeira vez, mage sair com X1 mana e Y1 vida, kina diferente e pally diferente.... Resetar segunda vez X2 mana Y2 vida... e por ai vai, assim mesmo se a pessoa upasse mais level na hora do reset estaria com mesmo tanto de life e mana...
  14. bilet alterou sua foto pessoal
  15. Olá, será que daria pra adpatar pra level? Exemplo em ot de reset: 0 reset level max 1000 1 reset level max 2000 3 reset level max 3000 ... Assim quem teria 3 resets level 500 teria mesma vida/mana de todos players na mesma condição. Obrigado EDIT 1: Esse sistema seria bem dificil.... Pensei em algo mais facil. Quando resetar a primeira vez, mage sair com X1 mana e Y1 vida, kina diferente e pally diferente.... Resetar segunda vez X2 mana Y2 vida... e por ai vai, assim mesmo se a pessoa upasse mais level na hora do reset estaria com mesmo tanto de life e mana...

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