Tudo que Ocap postou
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Crystal Server, está de volta!
Oi, será que voce me pode dar uma copia de os sources do crystal server version 0.1.5 protocolo 9.1? Eu fiz uma upgrade em meu server do sprites con todos os novos items e montarias do tibia. Mais nao podo usar novos ids em hotkey kkkkk o fazer trade con os items maiores a os establecidos em source (20000 Max Ids +/-) muito obrigado.
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9.1 Crystal Server 0.1.5 Sources
Oi, presiso esos sources para fazer um upgrade do sprites em meu ot, solo presiso aumentar max ids em items.cpp é fixar hotkeys em game.cpp Eu nao tenho os sources. Me ajudan? game.cpp bool Game::playerUseItemEx(uint32_t playerId, const Position& fromPos, int16_t fromStackpos, uint16_t fromSpriteId, const Position& toPos, int16_t toStackpos, uint16_t toSpriteId, bool isHotkey) { Player* player = getPlayerByID(playerId); if(!player || player->isRemoved()) return false; if(isHotkey && !g_config.getBool(ConfigManager::AIMBOT_HOTKEY_ENABLED)) return false; Thing* thing = internalGetThing(player, fromPos, fromStackpos, fromSpriteId, STACKPOS_USEITEM); if(!thing) { std::cout << "h" << std::endl; player->sendCancelMessage(RET_NOTPOSSIBLE); return false; } E aumentar max ids para 90000+ sprites em items.cpp Por favor, seria de muita ajuda si me da os sources para editar solo eso, obrigado
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- Mount Sounds Help
*Bump* Anyone has an idea what I am coding wrong here?- Mount Sounds Help
.Qual servidor ou website você utiliza como base? tfs 0.3 Qual o motivo deste tópico? Preciso de ajuda para verificar se o player está montado nesse script. Esse script faz com que as montagens tenham sons. Mas está com erros. Mesmo quando o player não está montado, mas com a montagem selecionada no menu, os efeitos sonoros são exibidos. Preciso de ajuda nesse código. Não sei como parar os efeitos sonoros quando o player não está montado. Obrigado! Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local mounts = { [368] = { -- widow queen "HISSSS", "Sssssssssssss" }, [369] = { -- racing bird "Carrah! Carrah!", "Gruuuh Gruuuh.", "CRAAAHHH!" }, [370] = { -- war bear "Grrrr", "Groar" }, [371] = { -- black sheep "Maeh" }, [372] = { -- midnight panther "Groooooooar", "MEOW", "Groarrrrrrrr", "Purrrrrrr" }, [373] = { -- draptor "EEHEEHEEHEEH", "SCREEEEECH", "GRRR" }, [374] = { -- titanica "Chrchrchr", "Klonklonk", "Chrrrrr", "Crunch crunch" }, [375] = { -- tin lizzard "Krkrkrkrk", "Krr... kch" }, [376] = { -- blazebringer "Groooooooar", "MEOW", "Groarrrrrrrr", "Purrrrrrr" }, [377] = { -- rapid boar "Grunt Grunt", "Grunt" }, [378] = { -- stampor "KRRRRRNG" }, [379] = { -- undead cavebear "Grrrrrrrrrrrr", "Groooowl" }, [387] = { -- donkey "Bray!", }, [388] = { -- tiger slug "Sluuurz", "Sluuuurp" }, [389] = { -- uniwheel "Vroooomratatatatatatat." }, [390] = { -- crystal wolf "Aaaauuuuuooooooo!!", "Raaarrr!" }, [392] = { -- war horse "Weeeeheeeeeee", "*snort*", "*Weeeeheeeeaaa*" }, [392] = { -- war horse "Weeeeheeeeeee", "*snort*", "*Weeeeheeeeaaa*" }, [401] = { -- kingly deer "*bell*", "ROOOAAARR!!", "*sniff*", "*wheeze*" }, [402] = { -- tamed panda "Groar", "Grrrr" }, [405] = { -- dromedary "Snort", "Grunt!" }, [406] = { -- king scorpion "*rattle*", "*tak tak*", "*tak tak tak*" }, [426] = { -- armoured war horse "Weeeeheeeeeee", "*snort*", "*Weeeeheeeeaaa*" }, [427] = { -- shadow draptor "EEHEEHEEHEEH", "SCREEEEECH", "GRRR" }, [437] = { -- rented horse "Weeeeheeeeeee", "*snort*", "*Weeeeheeeeaaa*" }, [421] = { -- rented horse "Weeeeheeeeeee", "*snort*", "*Weeeeheeeeaaa*" }, [438] = { -- rented horse "Weeeeheeeeeee", "*snort*", "*Weeeeheeeeaaa*" } } function isInTable(t, f) for i, v in pairs(t) do if i == f then return true end end return false end function isMounted(cid) return getCreatureOutfit(cid).lookMount > 0 end function onThink(cid, interval) if isMounted(cid) then local playerMounted = getCreatureOutfit(cid).lookMount if isInTable(mounts, playerMounted) and math.random(1, 100) == 7 then local words = mounts[playerMounted] doCreatureSay(cid, words[math.random(1, #words)], TALKTYPE_ORANGE_1) end end end Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. - Mount Sounds Help
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