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Tio Rusher

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Tudo que Tio Rusher postou

  1. Mas ai vc esta tentando abrir o servidor, não tem a ver com o RME geralmente esse bug é ocasionado por falta de DirectX9, ou dll's na pasta win32
  2. local respGrande = {"Pupitar", "Tyranitar", "Skarmory", "Magcargo", "Ampharos", "Xatu", "Crobat", "Typhlosion", "Magmar", "Electabuzz", "Cubone", "Marowak", "Electrode", "Charizard", "Oddish", "Paras", "Parasect"} local respMedio = {"Lanturn", "Dratini", "Dragonair", "Snorlax", "Krabby", "Kingler", "Gengar", "Pidgeot", "Raichu", "Machamp"} local respPequeno = {"Steelix", "Sudowoodo", "Feraligatr", "Meganium", "Dragonite", "Gyarados", "Pinsir", "Tauros", "Jynx", "Scyther", "Mr. mime", "Horsea", "Seadra", "Tangela", "Grimer", "Muk", "Tentacool", "Tentacruel", "Farfetch'd", "Growlithe", "Arcani
  3. Taskstr = {} local pokemonTable = { storages = { storeInformations = 432415, }, NpcName = "Gabriel", reward = {{2160, 100}, {15645, 10}}, exp = 2000, pokemons = { ["KISAME_NAME"] = 2, ["OROCHIMARU_NAME"] = 3, }, doOnlyOne = true, } local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onThink() npcHandler:onThink() end function onC
  4. Outra solução pratica se não conseguir, é colocar todos itens da quest pra vir dentro de uma Backpack
  5. local config = { -- item que irá usar, nome do monstro, cowdown, remover? [19846] = {name = "Guardião1", cd = 2 * 60 * 60, remove = true}, [19847] = {name = "Guardião2", cd = 2 * 60 * 60, remove = true}, [19848] = {name = "Guardião3", cd = 2 * 60 * 60, remove = true} local cdStorage = 53799 function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local usedItem = config[item.itemid] if usedItem then if getPlayerLevel(cid) >= 120 then local att = getPlayerStorageValue(cid, cdStorage) if att == -1 or os.time() >= tonumber(att)+usedItem.cd or isGod(cid) then if getCha
  6. no arquivo config.lua altere ip = "localhost" para ip = "127.0.0.1" altere sqlType = "mysql" para sqlType = "sqlite" altere sqlDatabase = " para sqlDatabase = "" altere sqlFile = "" para nomeDoArquivo.sb3 -- qualquer arquivo .sb3(ao menos acho que é assim o formato, não tenho ctz) disponivel na pasta do servidor
  7. Você selecionou a pasta do .exe do cliente, precisa ser a pasta que contem o .spr e .dat
  8. toda database online é obrigatóriamente em .SQL, as dll são para outras coisas não relacionadas, se a sql não estiver disponivel nos arquivos do game você pode tentar setar as tabelas de outro poketibia e ir corrigindo as que faltar ex: CREATE TABLE IF NOT EXISTS `accounts` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` varchar(32) NOT NULL DEFAULT '', `password` varchar(255) NOT NULL, `premdays` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `lastday` int(10) unsigned NOT NULL DEFAULT '0', `email` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '', `key` varchar(128) NOT NULL DEFAULT '', `blocked`
  9. o comando esta correto, tenta trocar a versão do phpmyadmin DELETE FROM `bloodsv`,`accounts` WHERE `accounts`,`id` = 1688 -- ID DA CONTA
  10. O projeto foi comprado a um tempo atrás, open-source client/servidor Porem, sem a pasta 'dev-cpp', então eu criei um novo projeto em .DEV, e ao compilar seta alguns erros, minhas duvidas são se seriam erros no código ou erro na configuração do projeto? E se eu deveria incluir uma pasta com arquivos tipo .PO que esta junto nas sources?
  11. local config = { removeOnUse = "yes", usableOnTarget = "yes", -- can be used on target? (fe. healing friend) splashable = "no", realAnimation = "no", -- make text effect visible only for players in range 1x1 healthMultiplier = 1.0, manaMultiplier = 1.0 } config.removeOnUse = getBooleanFromString(config.removeOnUse) config.usableOnTarget = getBooleanFromString(config.usableOnTarget) config.splashable = getBooleanFromString(config.splashable) config.realAnimation = getBooleanFromString(config.realAnimation) local POTIONS = { [8704] = {empty = 7636, splash = 2, healt
  12. pior que isso é erro no items.otb mesmo Na config dentro do software vc selecionou o seu client e versao? e verificou se nao é transparency/extended?
  13. testa assim function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == 60001 then if getPlayerStorageValue(cid,60001) == -1 then getContainerSize(uid) => 10 then -- 10 representa a quantidade de espaços necessarios local bag = doPlayerAddItem(cid,12764,1) -- Mude para o ID da BP doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Voce completou a quest") doAddContainerItem(bag,12634,1) -- ID dos itens dentro do bau doAddContainerItem(bag,12664,1) doAddContainerItem(bag,12683,1) doAddContainerItem(bag,12697,1) doAddContainerItem(bag,12698,1) doAddContainerItem(bag,12716,1) doAddContainerItem
  14. Estou com o tempo bem apertado, mas pode usar isso como base Servidor/mods/nome.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Double Exp Global" enabled="yes" author="MatheusMkalo/Tio Rusher" forum="Xtibia/Tibia King"> <!-- Configuração --> <config name="PotionExpConfigs"><![CDATA[ ------ CONFIGURE SEU SCRIPT ------ TRUE ou FALSE configs = { time = 720, ---- Tempo em minutos needpa = FALSE, needlvl = {FALSE, level = 1}, costmana = {FALSE, mana = 1}, addrate = 100, -- Exp que vai adicionar em % removeonuse = TRUE } function getTime(s) local n =
  15. As skills ficam nessa pasta: \data\spells\scripts pra modificar basta abrir o arquivo.lua da skill desejada e alterar como bem quiser, efeitos podem ser alterados diretamente no Object Builder tbm
  16. data/creaturescripts/scripts local key = 500000 -- numero da storage function onDeath(cid, corpse, deathList) local killer = deathList[1] if not isPlayer(killer) then return true end doCreatureSetStorage(killer, key, 1) doPlayerSendTextMessage(killer, MESSAGE_INFO_DESCR, "Voce acaba de matar o grande ".. getCreatureName(cid) .."e realizou a conquista Morte Colossal, Parabéns!") return true end creaturescripts.xml <event type="death" name="onDeathStorage" event="script" value="ondeath_storage.lua"/> No arquivo XML da criatura <script> <even
  17. Bom dia Base com as mesmas sprites do pxg provavelmente não vai encontrar amigo, mas tem um grande leque de bases disponiveis, as mais atualizadas provavelmente seriam as que foram postadas mais recentemente, disponiveis aqui A respeito da segunda pergunta.. sim, é extremamente demorado e dificil fazer um Servidor sozinho, (ao menos algo bem feito é claro), pois é composto por varias coisas, ex: scripts, sprites, mapas, site, sistemas, etc
  18. Glr, em teoria o nickname nao deveria ficar no ultimo quadrado(32x32) do lado direito da sprite? aqui aparentemente nao esta automatico, mas sim setado para o nick ser criado em uma posição exata.. A área vermelha é o tamanho exato da sprite, entao o texto(nick) deveria ficar a cima dela.. Qual parte dos codigos é responsavel por isso? Sem alterar a source nao teria como pegar a posição do nick, e adicionar uma borda a mais via module?
  19. Pode ser bastante coisas, ja testou com Hamachi ou localhost pra ver se funciona?
  20. XML <globalevent name="UpdateOfert" time="18:54" event="script" value="atualizaShop.lua"/> LUA function onTimer() db.executeQuery('DELETE FROM shop_offer WHERE id = 1') db.executeQuery('INSERT INTO shop_offer (`id`, `points`, `category`, `type`, `item`, `count`, `description`, `name`) VALUES (1, 299, 2, 8, 19244, 1, "Ao abrir o Addon Box, voce encontrara um Addon eleatorio", "Addon Box"') return true end PRINT Testei assim tbm, mas da na mesma function onTimer() db.executeQuery('DELETE FROM shop_offer WHERE id = 1') db.executeQuer
  21. só editei esse topico pra fazer outra pergunta.. comentario irrelevante
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