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HexusAlphos

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Tudo que HexusAlphos postou

  1. funcionou o contrário, quando se passa do limite, ao invés de retornar para 10, a skill foi para 20
  2. Tem como modificar esse script aqui para ao invés de deixar o level do jogador travado em 1000, ser uma skill? OBS: Isso é um script de creaturescript Exemplo: Deixar sword sempre em 10, se ganhar 1 lvl ele retorna para o lvl 10 de skill sword local t = { storage = {13910}, -- Storage e valor necessário. maxLevel = 1000 -- Level máximo. } function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) if skill == SKILL__LEVEL then if getPlayerStorageValue(cid, t.storage[1]) ~= t.storage[2] then if newLevel >= t.maxLevel then doPlayerAddExp(cid
  3. function isInRange(position, fromPosition, toPosition) return (position.x >= fromPosition.x and position.y >= fromPosition.y and position.z >= fromPosition.z and position.x <= toPosition.x and position.y <= toPosition.y and position.z <= toPosition.z) end function getDistanceBetween(fromPosition, toPosition) local x, y = math.abs(fromPosition.x - toPosition.x), math.abs(fromPosition.y - toPosition.y) local diff = math.max(x, y) if(fromPosition.z ~= toPosition.z) then diff = diff + 9 + 6 end return diff end function getDirectionTo(pos1, pos2) local dir = NORTH if(
  4. Desculpa tá enchendo o saco, mas como seria esse script sem a parte de vocation? É um tile que só vai treinar uma skill para todas as vocations do servidor (existem muitas)
  5. Wow, valeu Uma dúvida meio que leiga da minha parte, essa parte local gainChance = 50 -- Chance de ganhar skill, em porcentagem Quer dizer que será 50% de chance do jogador ganhar 1 nível a cada vez que passar no tile?
  6. Alguém possui um script de move que quando um jogador se mover em certo tile, uma skill dele upa como se tivesse treinando com os dunny. Exemplo: Vou em um tile equipado com algum item e ao andar naquele tile, minha skill vai subindo como se tivesse treinando
  7. Adicionei uma nova vocação no meu servidor (WODBO), porém ao tentar transformar ou reverter, o personagem não consegue e dá o aviso in game "Não é possível se transformar", sendo que outras vocations consegue normalmente. Não sei onde foi que errei, adicionei a vocation no xml corretamente. Mais precisamente foi a vocation "Goku Legendary" que foi adicionado e ao meu ver está tudo igual como as outras. Onde posso ter errado? Código de transformar: local config = { --[vocation id] = { level, nova voc, looktype, efeito} -- Goku [1] = { 30, 2, 3, 118}, [2] = { 50, 3, 4, 114
  8. continua com o mesmo erro na distro [12:54:02.261] [Error - Action Interface] [12:54:02.262] domodlib('VipFuctions') [12:54:02.263] --- Script by Kekox. [12:54:02.264] function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) [12:54:02.266] if getPlayerVipDays(cid) > 365 then [12:54:02.267] doPlayerSendCancel(cid, "You can only have 1 year of vip account or less.") [12:54:02.268] else [12:54:02.269] doAddVipDays(cid, 30) [12:54:02.269] doCreatureSay(cid, "Vip", TALKTYPE_ORANGE_1) [12:54:02.2
  9. Tenho um MOD de vip em meu servidor que está dando erro na distro, como que resolve esse problema? <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Vipsystem" version="1.0" author="Aco" contact="http://otland.net/members/acordion" enabled="yes"> <!--- Information Vip Item = 10503 set action id 11223 to the tile you want to be vip tile set action id 2112 to the door you want to be vip door MYSQL TABLE ........................................................ ALTER TABLE `accounts` ADD `vipdays` int(11) NOT NULL DEFAULT 0; ....................................
  10. Eu tava buscando um script para colocar um bloqueio em upar de nível que só é liberado se tiver uma certa storage. Buscando em foruns, encontrei esse script que estará logo a seguir, porém ele é para tfs 1.x, mas gostaria que fosse para tfs 0.4. Como fazer? -- Put this in data/global.lua function getExpForLevel(level) level = level - 1 return ((50 * level * level * level) - (150 * level * level) + (400 * level)) / 3 end -- Put this in data/events/scripts/player.lua before Player:onGainExperience (outside of function) local level_tiers = { {level = 20, storage = 50000, v
  11. Como eu posso arrumar esses erros? [18:52:54.889] mysql_real_query(): SELECT `house_id`, `player_id`, `bid` FROM `house_auctions` WHERE `endtime` < 1698184374 - MYSQL ERROR: Table 'murim.house_auctions' doesn't exist (1146) [18:52:54.898] > Houses synchronization time: 0.009 seconds. [18:52:54.902] mysql_real_query(): SELECT * FROM `houses` WHERE `world_id` = 0 - MYSQL ERROR: Unknown column 'world_id' in 'where clause' (1054) [18:52:54.910] mysql_real_query(): SELECT `house_id`, `data` FROM `house_data` WHERE `world_id` = 0 - MYSQL ERROR: Table 'murim.house_data' doesn'
  12. Valeu pela dica, faltava isso mesmo kkkkkkk mas a parte do site ainda dá erro de porta 80, contactei a provedora e era o que eu tinha achado. Porta fechada e etc
  13. É uma dúvida que quero sanar, eu vou contratar uma dedicada e tudo mais, mas quero abrir o servidor em casa para arrumar algumas coisas, porém quero saber. Isso aqui é por causa que a porta 80 está fechada, né isso? Eu tenho quase 90% de certeza que é isso, mas quero ter os 100% antes de tudo
  14. Estou tentando compilar um otc usando codeblock, mas está dando esses erros. Como posso arrumar?
  15. Uso tfs 0.4, rev 3996, tibia 8.6 O otc que estou usando é o 0.6.7 e está dando esse erro em alguns momentos. Alguém sabe como resolver?
  16. Me ajudou, irmão! valeuzão de verdade
  17. como posso arrumar esse erro? uso tfs 0.4, tibia 8.6, rev3996
  18. .Qual servidor ou website você utiliza como base? tfs 0.4; tibia 8.6 Então, busquei por algum tempo (acho que durante alguns dias) um script de quest para baú entregar uma recompensa aleatória. Os que encontrei no forum é sempre de recompensa diária, mas não encontrei de ser recompensa única. Pegar a recompensa uma única vez por personagem. Uso tfs 0.4 tibia 8.6
  19. e uma boa solução kkkkkk eu tava usando pelo meio "rude" de ser pelo item editor só como uma imensa gambiarra, mas acho que esse script vai resolver meu problema. Já que é pra um sistema de set de armadura que serão "lendárias" no servidor com uma chance baixa de drop dos seus respectivos bosses. O boss dropa um bracelete e ao dar use nesse bracelete, a armadura completa se equipa no personagem (igual existe em ots de cdz com sistema de urna) OBS: Podem colocar como problema solucionado!!!
  20. Ah, eu esqueci de falar que consegui arrumar. Era só eu pensar um pouco, mas no dia eu tava já com cabeça lotada kkkkkkkk Bom, o pedido era pra deixar os itens incapazes de serem movidos assim que surgissem nos slots, ai eu só editei os itens com o editor e coloquei a característica de não ser movido, ai resolveu meu problema
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