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NPC falando com 1 player por vez
Você sabe me dizer qual parte é editada pra modificar a quantidade de players? Tô precisando pra colocar 1 player por vez.
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Atk speed com função diferente
@Sun Está dizendo assim? static int luaPlayerSetAttackSpeed(lua_State* L); static int luaPlayerGetAttackSpeed(lua_State* L); registerMethod("Player", "getAttackSpeed", LuaScriptInterface::luaPlayerGetAttackSpeed); registerMethod("Player", "setAttackSpeed", LuaScriptInterface::luaPlayerSetAttackSpeed); int LuaScriptInterface::luaPlayerSetAttackSpeed(lua_State* L) { // player:setAttackSpeed(ms) Player* player = getUserdata<Player>(L, 1); uint32_t ms = getNumber<uint32_t>(L, 2); if (player) { player->setAttackSpeed(ms); pushBoolean(L, true); } else { lua_pushnil(L); } return 1; } int LuaScriptInterface::luaPlayerGetAttackSpeed(lua_State* L) { // player:getAttackSpeed() Player* player = getUserdata<Player>(L, 1); if (player) { lua_pushnumber(L, player->getAttackSpeed()); } else { lua_pushnil(L); } return 1; }
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Atk speed com função diferente
Infelizmente não deu também, mas obrigado por tentar ajudar
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Atk speed com função diferente
Infelizmente deu erro amigo, a spell saiu sem efeito de mensagem na tela e não retornou o atk speed Lua Script Error: [Spell Interface] data/spells/scripts/Force Archer/sharpshooter.lua:onCastSpell data/spells/scripts/Force Archer/sharpshooter.lua:20: attempt to call global 'setAttackSpeed' (a nil value) stack traceback: [C]: in function 'setAttackSpeed' data/spells/scripts/Force Archer/sharpshooter.lua:20: in function <data/spells/scripts/Force Archer/sharpshooter.lua:14>
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Atk speed com função diferente
Fala galera, blz? É o seguinte, meu servidor tem uma função diferente de atk speed, e eu queria coloca-la na spell de uma forma que ela terminasse depois de "x" tempo, porém não consegui fazer isso, alguém pode me ajudar? local storageCoolDown = 75555 -- local storageTime = 40 -- local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 46) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 30000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCEPERCENT, 145) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, true) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(creature, var) local player = Player(creature:getId()) if player:getStorageValue(storageCoolDown) < os.time() then player:setStorageValue(storageCoolDown, os.time() + storageTime * 1) player:setAttackSpeed(500) combat:execute(creature, var) else player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, "You must wait the cooldown: " .. player:getStorageValue(storageCoolDown) - os.time()) return false end return true end A função é essa; @edit O atk speed fica infinito e não termina, ele só termina caso o player relogue de alguma forma.
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Thensus Warrior reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)7° Pokemon não vai para depot sem erro distrito
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(Resolvido)7° Pokemon não vai para depot sem erro distrito
Provavelmente seu depot não está selecionado no mapa, abre seu mapa no rme, seleciona o depot e veja se tem cidade selecionada
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(Resolvido)Retirar proteção de loot dos corpses
@Marvok antes eu tinha testado apagando essa linha, e tinha dado erro. <attribute key="duration" value="10" /> Agora eu modifiquei deixando assim e deu certo, porém fica esse 1 segundo de bloqueio (da pra ser assim) <item id="6007" article="a" name="dead dwarf"> <attribute key="containerSize" value="10" /> <attribute key="decayTo" value="2960" /> <attribute key="duration" value="1" /> <attribute key="corpseType" value="blood" /> <attribute key="fluidSource" value="blood" /> </item> Outro modo que também daria pra fazer, seria trocando o id do corpse dos monsters pelo decayTo, deu certo sim amigo, eu que tinha feito errado haha, muito obrigado pela ajuda. Eu pensava que isso era algo mais complexo q tivesse que mexer na source por exemplo kkk
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(Resolvido)Retirar proteção de loot dos corpses
@Marvok infelizmente não teve como arrumar dessa forma amigo, mas obrigado pela ajuda. No item.xml não tem nada do tipo creio eu
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(Resolvido)Retirar proteção de loot dos corpses
Fala galera! Gente é o seguinte, quero retirar a proteção de loot do meu servidor e também remover o tempo que o corpo fica "bloqueado" sem poder move-lo, do jeito que era no old tibia, alguém consegue me explicar como modifico isto? Uso tfs 1.2
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Thensus Warrior reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)Deixar runa ser usada apenas em si mesmo
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(Resolvido)Deixar runa ser usada apenas em si mesmo
Só tive que colocar como action, mas funcionou perfeitamente, obrigado mano!
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erro depot não aparece cidade
acredito que possa ser algo do seu items.otb q esteja diferente, só q n entendo nada de serv derivado , não tem um depot de outro id pra testar?
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erro depot não aparece cidade
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erro depot não aparece cidade
Eu tenho 2 versões do remeres do meu pc, e uma delas não aparece o depot igual o seu, baixa um remeres de outra versão que deve resolver.
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(Resolvido)Deixar runa ser usada apenas em si mesmo
Fala galera, quero adicionar uma nova runa no meu servidor que dê um double heal, porém queria que essa runa pudesse usada apenas em si mesmo, sem os players poderem usar em outros players e desbalancear o pvp. Tentei modificar a runa tirando o use with, mas não funcionou. Utilizo tfs 1.2
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Thensus Warrior alterou sua foto pessoal
- Habdel Show-off