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Mor3nao

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Tudo que Mor3nao postou

  1. Estou há um tempo pensando quem iria dar 30 fire sword por 20 ghp :d
  2. Ótima ideia pra um script, pensei em coloca-lo como compra e venda de itens de addon seria ótimo pra balancear os addons, uma pena não ser pra 1.x
  3. Eu to usando um site My-aac e queria que todos os novos characters tivessem skill fist = 1, tentei aqui de algumas formas e não consegui, gostaria que alguém me desse uma força meu createcharacter.php: Aí essa query aqui muda o fist pra 1: UPDATE `players` SET `skill_fist` = '1' WHERE `players`.`id` = 12; tentei adaptar no fim do script isso: $db->query("UPDATE `players` SET `skill_fist` = '1' WHERE `players`.`id` = '".$player->getId()."'"); mas não funcionou
  4. Mor3nao postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    nem comigo marcando pra vc onde tá o T minusculo vc consegue?
  5. Mor3nao postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
  6. Mor3nao postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    citei o errado, mb
  7. Mor3nao postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    nossa bixo, c é meme, não? kkk só dá ctrl+c no script que eu mandei, e poe ele dnv, o erro q c mandou tá escrito que é pq o negocio tá minusculo, como q vc arrumou?
  8. Mor3nao postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Eu editei o negocio, só vc trocar pelo que tá agora, o problema é que tá 'treinerName' nesse seu, já arrumei pra 'TreinerName'
  9. Mor3nao postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Já tá arrumado na real, é que eu tinha posto uma letra minuscula, corrigi lá, tenta ai
  10. Mor3nao postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Corrigi, e sim, a posição é o centro dos treiners, eu peguei +/- o valor levando em conta oque vc tinha falado pro outro cara aí, mas confere certinho Game.getSpectators(CentroTreiner, false, false, A, B, C, D) A = O X do meio menos o X do inicio B = X do fim menos o X do meio C = Y do meio menos o Y de cima D = Y de baixo menos o Y do meio
  11. Mor3nao postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    kk porra tinha feito um script pra entrar nos treiners e me liguei que na real vc quer é que tire os summons kk faz assim: function onThink(cid, interval, lastExecution) local CentroTreiner = Position(32483, 32486, 15) local TreinerName = "training machine" local specM, spec = Game.getSpectators(CentroTreiner, false, false, 155, 155, 6, 6) for i = 1, #specM do spec = specM[i] if spec:isMonster() and spec:getName():lower() ~= TreinerName:lower() then spec:remove() end end end no globalevents poe
  12. Desculpa! eu fiz de cabeça, mas me lembrava errado kk é assim ó: <script> <event name="balancevoc" /> </script> No caso, o dragon vai ficar tipo: <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> <monster name="Dragon" nameDescription="a dragon" race="blood" experience="700" speed="172"> <health now="1000" max="1000" /> <look type="34" corpse="5973" /> <targetchange interval="4000" chance="10" /> <targetstrategies nearest="70" health="10" damage="10" random="10" /> <flags> <flag summonable="0" /> <flag attackable="1" /> <flag hostile="1" /> <flag illusionable="1" /> <flag convinceable="0" /> <flag pushable="0" /> <flag canpushitems="1" /> <flag canpushcreatures="1" /> <flag targetdistance="1" /> <flag staticattack="80" /> <flag runonhealth="300" /> </flags> <script> <event name="balancevoc" /> </script> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" min="0" max="-120" /> <attack name="fire" interval="2000" chance="15" range="7" radius="4" target="1" min="-60" max="-140"> <attribute key="shootEffect" value="fire" /> <attribute key="areaEffect" value="firearea" /> </attack> <attack name="fire" interval="2000" chance="10" length="8" spread="3" min="-100" max="-170"> <attribute key="areaEffect" value="firearea" /> </attack> </attacks> <defenses armor="30" defense="30"> <defense name="healing" interval="2000" chance="15" min="40" max="70"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer" /> </defense> </defenses> <elements> <element earthPercent="80" /> <element energyPercent="20" /> <element icePercent="-10" /> </elements> <immunities> <immunity paralyze="1" /> <immunity invisible="1" /> <immunity fire="1" /> </immunities> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="GROOAAARRR" yell="1" /> <voice sentence="FCHHHHH" yell="1" /> </voices> <loot> <item name="small diamond" chance="380" /> <item name="gold coin" countmax="70" chance="47500" /> <item name="gold coin" countmax="45" chance="37500" /> <item name="life crystal" chance="120" /> <item name="wand of inferno" chance="1005" /> <item name="double axe" chance="960" /> <item name="longsword" chance="4000" /> <item name="serpent sword" chance="420" /> <item name="broadsword" chance="1950" /> <item name="dragon hammer" chance="560" /> <item name="crossbow" chance="10000" /> <item name="steel helmet" chance="3000" /> <item name="steel shield" chance="15000" /> <item name="dragon shield" chance="320" /> <item name="burst arrow" countmax="10" chance="8060" /> <item name="plate legs" chance="2000" /> <item name="dragon ham" countmax="3" chance="65500" /> <item name="green dragon leather" chance="1005" /> <item name="green dragon scale" chance="1000" /> <item name="dragonbone staff" chance="110" /> <item name="strong health potion" chance="1000" /> <item name="dragon's tail" chance="9740" /> </loot> </monster>
  13. no lugar do 'xxx' vc poe o nome que usou no creaturescripts no caso, "balancevoc", e sim, eu acredito que não tem porque nao funcionar, no pior dos casos, faz isso em um monstro só e confere, se der, deu, se não der, é bad mas vida que segue
  14. Então, quando vc usa um creaturescripts, vc tem q registrar a criatura no evento, se não ela não é afetada, no login.lua, sempre q um player loga, ele fica registrado entao o script vai funcionar em players, já pra registrar nos monstros, vc precisa botar a tag dentro deles costuma ser algo como: <events> <script="xxx"\> <events\> Se nao tem esse events.xml aí pra vc registrar em todos os monstros, a solução seria vc registrar em cada um individualmente(colocar essa tag de cima dentro de TODOS os monstros), oq é claramente inviavel, ou seja, sem o events, vc poderia usar, só q só teria o efeito nos players
  15. Corrigi! o basta atualizar o dailyTasks.lua em /data/creaturescript/scripts Pior que não, sei que a maioria é 0.4 e se tivesse jeito de mudar pra 0.4, eu mudaria, mas não tem um modo "automatico" de se fazer isso, eu teria meio q 'refazer' o script, e como nao tenho costume com o 0.4, iria demorar muito =\
  16. Eu estava jogando um server que puxaram as spr do tibia 11 pro tibia 8.6, aí fica meio travado as spr, igual ta ai no teu exemplo, sabe se tem como fazer algo parecido? com client normal do tibia
  17. Infelizmente não é compativel com o 0.4, teria que adaptar =\ Abra o: creaturescripts/scripts/login.lua e coloque essa linha: player:registerEvent("dailyTasks")
  18. Minha outra conta tem uns 6~8 anos de tk, tem como eu pegar o medalhao dela pra essa?
  19. Eu definitivamente preciso aprender usar essas 'for inpairs" esses tables sei la oq kk Eu fiz essa mesma coisa de formatar o tempo, olha o tamanho que ficou meu script, comparado com o teu
  20. Eu tenho trabalhado num baiak 12.4 há algum tempo, e estou querendo coloca-lo online, de uma forma "beta", até mes que vem. Aí eu estava olhando algumas dedicadas, e fiquei em dúvida sobre como escolher um servidor, tipo, atualmente eu to usando um com as caracteristicas: debian 9, 15gb ram, 10gb ssd e ele tá muito liso, gasta cerca de 7%- da cpu, porém, eu uso ele pra testar as coisas e só com mais 2 pessoas, aí eu imagino que nao seja uma conta simples de proporção, de que com 2 pessoas gasta 7 então com 28 pessoas seria 100 kkk então queria saber se alguem tem alguma noção de como fazer um "calculo" pra dimensionar as configurações do host
  21. Existe alguma tag do actions.xml que permita que eu use um item de um andar pro outro? tipo pescar do 2° andar de uma casa, algo assim, tipo, tem o "blockwalls" "allowfaruse" tem algo tipo "multifloors"

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