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  1. Versão testada : 8.6 a TAG tem 2 tipos uma com % da mana e outra com valor fixo, vou disponibilizar as 2 tags vc escolhe o que preferir. <!-- Custom AVP Spells --> <instant name="SumonScript " words="Msg que vai sumonar você escolhe" lvl="lvl minimo para usar" maglv="ml para usar" manapercent="quanto gasta de mana em porcentagem 1,20,50,100" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="summon/summon_script.lua"> <vocation id="1"/>-- vocations do server que pode usar a magia , mecha de acordo com sua vontade <vocation id="2"/> <vocatio
  2. Galera preciso de um script's para quando os player entrar na area de trainer o summon suma ou morra. acontece o seguinte o player entra na area de trainer e da exit no client, quando vai entrar da erro devido o summon ficar la' erro em creaturescripts/summon.lua o que eu faço? TFS 1.3X
  3. Fala galera do TK, hoje eu venho mais uma vez trazer uma das magias mais incríveis que eu já vi até hoje (sério). A magia original foi feita em outro fórum mas para a versão 10.1... como eu vi que ninguém conseguiu adaptar pra versões inferiores eu decidi criar a minha própria volatile spiderling. Confesso que no começo eu tive muita dificuldade em achar as funções certas mas depois de tentar ajudar o membro @234567890z no suporte eu tive uma epifania. Sem mais delongas eu vou explicar oque o script faz e em seguida ensinar a colocá-lo no seu server. • Explicação: A magia foi feita baseada
  4. Oi boa tarde comunidade, bom gente faz tempo que nao venho aqui, gostaria de pedir ajuda de alguem para uma adaptação desse sistema. local nomeMonst = "Darkrai" -- Nome do mosntro que ele vai sumonar local itemid = 2160 local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function doRemoveNpcByName(name) -- Byerne XTibia return (isCreature(getCreatureByName(name)) and not isPlayer(getCreatureByName(name))) and doRemoveCreature(getCreatureByName(name)) or false end function onCreatu
  5. A Equipe Custom prezando a jogabilidade decidiu abrir um Servidor Beta, assim sendo de primeiro instante para uso de teste entre a Staff e os players, logo mais o servidor será resetado e determinamos uma data para abertura Oficial que será às 20:00 horas do dia 27/10. Crie sua conta e venha se divertir no Baiak-Custom!! SITE/IP: baiak-custom.com - Versão 10.00- 3 eventos automáticos- PvP balanceado.- Staff honesta.- Sistema de domínio de Castelos (War Castle)- Reward Chest- Muitos sistemas únicos!- Task System- +10 quests
  6. Serei breve, já que o próprio título já diz sobre o sistema. É um creaturescript bem simples, porém pode ser útil. onattacksummon.lua (data/creaturescripts/scripts): local stime = 10 -- tempo de pk (minutos) local condition_infight = createConditionObject(CONDITION_INFIGHT) setConditionParam(condition_infight, CONDITION_PARAM_TICKS, stime * 60 * 1000) function onAttack(cid, target) if getCreatureSkullType(cid) < 3 and isPlayer(getCreatureMaster(target)) then doCreatureSetSkullType(cid, SKULL_WHITE) doAddCondition(cid, condition_infight) doPlayerSetPzLocked
  7. Gostaria de saber se tem como fazer um script para que alguns items aumentem a velocidade de ataque, ou uma magia que quando utilizada aumente a velocidade de ataque por X segundos... agradeço a todos
  8. Como eu faço pra meu summon da utevo res nao ganhar xp dos bixos que eu mato?
  9. Bom dia galera do TK, eu to montando um servidor RPG há mais ou menos uns 3 meses, e já to iniciando a parte das spells das vocations. Pois bem, eu to querendo usar o utevo res como uma magia pra classe Warlock do meu servidor, porem preciso de ajuda pra quatro coisas: 1º Remover a experiencia que o summon ganha, pois queria que toda experiencia do monstro que ele e o player mataram, venha somente para o player. ( Vejo bastante isso em servidores de pokemon, mas nunca procurei aprender devido meu curto tempo, então dedico ao meu servidor para coisas que eu sei ).
  10. Bem galerinha do tibiaking, gostaria de saber se é em um script de spell summon verificar se já tem alguma criatura sumonada com um nome especifico. No meu caso, eu tenho um sistema de PET, só que algumas vocações tem magias de summon. mas cada vocação só pode invocar 1 criatura da sua vocação. e quando o PET ( que é usando um item ) está sumonado, eu não consigo usar a magia de summon das vocações. então gostaria de saber se é possivel, o script verificar se a criatura Earth Golem estiver sumonada não sumonar outra? ou ignorar o PET que tem o nome de Dark Bat.
  11. Olá boa tarde TK! Eu preciso de um script no qual cada vocação (Sorcerer. Druid), tenha summons diferentes. Por exemplo: Se eu for um sorcerer eu posso summonar até 2 fire elementais ou energy elementais. Se eu for um druid eu posso summonar até 2 earth elementais ou water elementais. Meu problema no caso é o seguinte, se eu colocar a tag <flag summonable="1"/> nos respectivos monstros, eles se tornaram "sumonaveis" por ambas as vocações. Como restringir esse summon por vocação? Agradeço pela atenção e aguardo respostas! att hallz
  12. Quero uma spell que eu configure 10 monsters, ele sumona somente 2 aleatóriamente Rep ++ pra quem ajudar vlw
  13. Olá, queria pedir ajuda para criar um script O script Funciona assim : um player invocaria um aliado (summon), ele iria aparecer como um simples summon como por exemplo um Fire elemental a diferença do script e que o aliado seria invocado, atacaria o target com um ataque muito forte, e desapareceria, retornando apenas quando o player o chama-se novamente. Imagem demonstrativa (Não ficou muito boa, mas axo que da pra intender): Agradeço
  14. Oi galera! Bom eu queria algo simple, Quando um jogador tem um o mais pokemon (summon) monstro jamas vai atacar elhe, mais se player nao tem monstro automaticamente ataca player. Eu queria fazer esto em sources, pls. Extra: si alguem pode tbm adicionar quando summon ta em Protect Zone monstro ataca player? Muito obrigado. Espero alguem lea esto. Ops: meu br e malo srry.
  15. O que? Magia de summon / Invocar criatura Qual a ideia? Já existem spells de summon, porém a ideia dessa é além de ser simples é ser usada para RPGs, por exemplo: um arqueiro sumonar um lobo para ser sua compania. Qual a diferença para as outras spells desse genero? Essa permite sumonar apenas um monstro especifico. Funciona com TFS 1.0. Os outros que eu testei nenhum funcionou. Observacao1: Ainda da pra melhorar a spell e fazer a cada level ser um monstro mais forte Observacao2: Meu teclado eh default ingles, entao desculpem pela falta dos acentos. Observacao3: Esse eh meu
  16. olá pessoal do TK, eu to com uma dificuldade no meu server porque uma das classes seria domador de bestas e suas magias se baseariam em summon, mas os summons pegam parte da xp e eu queria alterar isso, mesmo que o summon mate queria a xp indo só para o player e nada para o summon, já procurei em toda parte e ja tentei até pet system, se alguém puder ajudar desde já agradeço.
  17. Eu tenho um sistema de summon que invoca um pet (monstro) após usar um item 'X', PROBLEMA: Quando subo e desço andares por exemplo de z:5 para z:8 ou vice versa, o pet desaparece ou seja quando sobe ou desce mais de 2 andares rápido eles desaparecem, também quando entra em teleporte eles desaparece mas depende da distancia já testei e no máximo de 34~35 sqm e mais disso eles desaparecem após entrar no teleporte. SOLUÇÃO: Quero que os summon que foi invocado fica permanente no jogo seguindo o dono por onde for, entrando em teleporte de longa distancia e subindo e descendo andares rápid
  18. Eu estou fazendo um script e preciso saber se a invocação(summon) de um player tem o nome "Scorpion"(ou qualquer outro), mas não sei como fazer isso em prática.
  19. olá a toda comunidade gostaria de fazer um pedido, no script q estou escrevendo.... não estou conseguindo remover a criatura sumonada, no caso um troll, o script entra na linha doRemoveCreature(creature) mas não remove o summon do player queria ajuda de vcs.obg
  20. Olá TK eu gostaria se possivel, voces me ajudarem com isso: OBS's: Queria que quando eu estivesse usando um pokemon na BALL eu desse use neste item aparecer: You have already summoned a pokemon, e que apenas seria possivel usa-lo 2 horas por dia. OBS'sTwo: Vale REP 5+. Obrigado Desde Já. PQP NGM ME RESPONDE NESSA MERDA Q SACO...
  21. É o seguinte galera ... preciso de uma spell que sumone 1 determinado monstro, número maximo de summons 1... POR FAVOR ME AJUDEM !
  22. Meu Server É 10.31 Uso OTX. Gostaria De Um Script Que Permita Que Summon Possuam Corpos Ao Morrer, Pois Atualmente Eles Simplesmente Desaparecem Quando O HP Chega A 0. Quero Remover Isso, Quero Fazer Com Que Eles Possuam Corpos Como Qualquer Outro Monstro.
  23. Olá, eu queria que alguem me ajudasse com um script para um evento mais o menos assim: Imagine 5 salas, cada sala já possui um boss especifico. O player começa na sala de numero 1, quando ele passar por um tile da sala(STEPIN), sumonará o BOSS que eu configurar. Quando o boss morrer, ele se transformará em um Teleport que irá transportar o player para a sala de numero 2, onde existirá novamente um tile que ao ser pisado, sumonará o 2 BOSS que eu configurar... Até chegar na 5 sala! OBS: Esse TILE que sumona o boss na sala, só pode ser ativado 1 vez, ou seja, se o player (ou outro) passar pel
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