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Tudo que Mor3nao postou
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Então, pra fazer esse rolê de falar o ultimo, vai dar um trabalho meio chato, unico jeito q pense é mexendo na database, mas fiz esse, q fala o target ATUAL, as vezes te serve ? bota essas 4 linhas no script do exiva, embaixo de creature:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, target:getName() .. " " .. message .. ".") local ttt = target:getTarget() if ttt:getName() then creature:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "Atualmente ele esta matando um(a) "..ttt:getName() .. ".") end
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Suporte Alguem me ajuda aqui please
Mor3nao respondeu ao tópico de Ricardo Bregantini em Suporte Tibia OTServer
E quanto tá seu spawn rate no config.lua? as vezes é isso xD -
ahh nao sabia, eu só fiz um q funcionasse no meu, n sei diferenciar as versoes, na real, nem uso o tfs, uso o otbr kk
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Pra escolher o item e a quantiade, arruma no script do ivan.lua npc/ivan.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Ivan" walkinterval="2000" floorchange="0" script="ivan.lua"> <health now="100" max="100"/> <look type="128" head="0" body="112" legs="107" feet="113" addons="0"/> </npc> npc/scripts/ivan.lua creaturescripts/Creaturescript.xml <event type="healthchange" name="aura" script="aura.lua"/> <event type="login" name="auraregister" script="aura.lua"/> creaturescripts/script/aura.l
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Normal Item ao usar, se transforma em outro
Mor3nao respondeu ao tópico de Zazeros em Suporte Tibia OTServer
Se eu entendi bem, isso q vc fez foi o mesmo q eu fiz aqui no meu, só q é mais complexo doq vc tá pensando kk tipo, se o teu ring for dar algum atributo, a pessoa fica só reusando q as skills vao aumentando sem parar, pq o movements n reconhece o transform como deequip- 4 respostas
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- Item
- doTransformitem
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(e 1 mais)
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Scripting Ajuda em Script
Mor3nao respondeu ao tópico de Ricardo Bregantini em Suporte Tibia OTServer
Nao posta os script como download, pega o codigo e poe aq -
Scripting Ajuda em Script
Mor3nao respondeu ao tópico de Ricardo Bregantini em Suporte Tibia OTServer
o item é agrupavel? vê assim: local im = { [1] = {6570, 5, "guarda costas do god"}, [2] = {6571, 5, "dragon"} -- ITEMID, COUNT, MONSTERNAME } function onKill(cid, target, lastHit) if isPlayer(cid) and not isPlayer(target) then for i = 1, #im do local bb = im[i] if getCreatureName(target):lower() == bb[3] then for b = 1, bb[2] do doPlayerAddItem(cid, bb[1], 1) end end end end return true end -
Scripting Ajuda em Script
Mor3nao respondeu ao tópico de Ricardo Bregantini em Suporte Tibia OTServer
tenta dnv, editei la -
(Resolvido)Pushable NPC (pedido)
Mor3nao respondeu ao tópico de Batoca em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
tenta no movements.cpp, sei la xD -
Scripting Ajuda? erro no servidor
Mor3nao respondeu ao tópico de randoniin em Suporte Tibia OTServer
Tenta assim: -
(Resolvido)Pushable NPC (pedido)
Mor3nao respondeu ao tópico de Batoca em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Cara, eu ACHO que isso fica nas sources, sinto mt inclusive rs -
Scripting Ajuda? erro no servidor
Mor3nao respondeu ao tópico de randoniin em Suporte Tibia OTServer
Se vc que tem os scripts nao sabe "mecher" lá, imagina a gente que nem tem =] -
Procura no seu talkactions, a de create_item do god e manda aqui, q lá deve ter o jeito certo E aqui, nao recomendo usar isso nao, ela meio q sai criando storages a rodo, sem seu controle, as vezes c poe uma "vip" q fica com msm storage de uma quest, qd c vai ver tá bugadao lá
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Bom, eu to tentando fazer um esquema de daily Tasks, e queria q a quantidade de monstros fosse baseado em quantos tem disponiveis no sv, tipo, se cair task de demon, ele se basear em quantos spawns de demon tem pra definir quantos cada player vai matar. Eu tava fazendo manualmente, somando os bixos dando ctrl+f no spawn, mas queria fazer algo mais otimizado, sera q tem algo q faz isso? tipo um "getMonsterSpawn" kkk
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Scripting Ajuda em Script
Mor3nao respondeu ao tópico de Ricardo Bregantini em Suporte Tibia OTServer
Tenta assim, e lembra de sempre por o nome do bixo minusculo, nenhuma letra maiuscula xd local im = { [1] = {6570, 5, "guarda costas do god"}, [2] = {6571, 5, "dragon"} -- ITEMID, COUNT, MONSTERNAME } function onKill(cid, target, lastHit) if isPlayer(cid) and not isPlayer(target) then for i = 1, #im do local bb = im[i] if getCreatureName(target):lower() == bb[3] then doPlayerAddItem(cid, bb[1], bb[2]) end end end return true end -
(Resolvido)Como por sexo predefinido para vocation TFS 1.3
Mor3nao respondeu ao tópico de DATA Vinny em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
Entao, em dbz eu nao tenho ctz, mas no tibia normal, seria em htdocs>system>libs>CreateCharacter Mas se vc nao conseguir, da pra vc pegar algum de change sex, que ja tem em montes aqui no forum, e colocar um creaturescript pra no 1° login ele mudar o sexo xD **inclusive, lendo aqui agora o .php, acho q vai ser mais facil vc fazer o creaturescript pra escolher doq mexer no php kk -
(Resolvido)Como por sexo predefinido para vocation TFS 1.3
Mor3nao respondeu ao tópico de DATA Vinny em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
Entao, vc consegue pelo site, fazer serem male ou female, e quanto a dentro do jogo, é só vc tirar os métodos de trocar, caso tenha alguma voc q vc deseja permitir ainda, só vc por restrições na troca=] -
Scripting msg repetindo dentro do for
Mor3nao respondeu ao tópico de robson pablo dos san em Suporte Tibia OTServer
se deu certo é oq importa kkk mas deve ser pq usamos versoes diferentes kk -
Scripting msg repetindo dentro do for
Mor3nao respondeu ao tópico de robson pablo dos san em Suporte Tibia OTServer
Então, eu nao sei no teu, mas no meu sv essa linha n estaria servindo de nada, tipo, qd vai declarar variavel, vc só poe o "local" na primeira vez q declara, dps nao adianta por o local, pq ela nem vai ler local amounte = getTaskInfos(player).amounte exemplo: local value = 2 local value = 3 o value ia ser 2 e pronto, o "local value = 3" nao ia servir de nda... Então, acho que seria melhorar tirar o local, q aí muda a varriavel, e vê se ta tudo certo, ou então, tira tudo =v -
Eu procurei aqui no TK um sistema pra vc "desativar" o proprio pvp, te impedindo de pegar pk e nao encontrei um bacana, os que encontrei nao serviram no meu server, entao tentei fazer um, e bom, eis o resultado: Como funciona: O jogador usa um comando(!pvp) e então, ele fica impossibilitado de causar dano à outro player, a não ser, que o outro player esteja com alguma skull(obs: isso não impede que ele seja atacado, só que pegue pz) Para adicionar: Abra o seu Combat.cpp e procure por if (attacker->getSkull() == SKULL_BLACK && attacker->getSku
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Suporte {Debian Compilagem} Estou com um erro na hora de compilar.
Mor3nao respondeu ao tópico de FlooTzZ em Suporte Tibia OTServer
Quando fui compilar o meu, tb em debian, tive dificuldades, até q achei esse codigo aqui q dá certo, por mais q nao seja o otx, as vezes te ajuda né: sudo apt-get install git cmake build-essential libboost-date-time-dev libboost-system-dev libboost-filesystem-dev libboost-iostreams-dev libcrypto++-dev liblua5.2-dev libluajit-5.1-dev libmariadb-dev-compat libpugixml-dev cd /home/otbr mkdir build && cd build cmake .. make -j`nproc` ls mv otbr /home/otbr cd .. -
Scripting msg repetindo dentro do for
Mor3nao respondeu ao tópico de robson pablo dos san em Suporte Tibia OTServer
Coloca um if dentro do for, pra só enviar a msg se ele tiver no g correto.. Nao entendi bem seu script, mas parece que é um premio, faz ele verificar se ele completou a task[g], se sim, enviar a msg -
Scripting Script action locktype
Mor3nao respondeu ao tópico de felippe reine em Suporte Tibia OTServer
Vê aí, esse é o script do meu sv local config = { [7737] = {'orc warrior', 'pirate cutthroat', 'dworc voodoomaster', 'dwarf guard', 'minotaur mage', 'ogre shaman', 'ogre brute', 'rat'}, -- common [7739] = {'serpent spawn', 'demon', 'juggernaut', 'behemoth', 'ashmunrah', 'vexclaw', 'grimeleech', 'hellflayer', 'black sheep'}, -- uncommon [9076] = {'quara hydromancer', 'diabolic imp', 'banshee', 'frost giant', 'lich', 'vexclaw', 'grimeleech', 'hellflayer', 'ogre shaman', 'ogre brute', 'pig'} -- deluxe } function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) -
Scripting Player sendo banido mas não desloga
Mor3nao respondeu ao tópico de shanden4502 em Suporte Tibia OTServer
Mas acho que isso é o certo.. se a pessoa é banida qd mata mt, ia ser um 'bug' pra escapar de morrer pk red haha mas nao vou saber te ajudar nessa nao -
Scripting Player sendo banido mas não desloga
Mor3nao respondeu ao tópico de shanden4502 em Suporte Tibia OTServer
e cade o script do autoban?
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