Vou baixar algum servidor para testar os scripts, a explicação mais viável é que estamos tentando remover o item fora do escopo da função, um momento.
Era exatamente isto, segue:
local config = {
[2] = {12780, 1},
[1] = {12779, 50},
}
function onUse(c12780, item, frompos, topos)
doRemoveItem(item.uid, 1)
local chance_growing = {}
for chance, _ in pairs(config) do
table.insert(chance_growing, chance)
end
table.sort(chance_growing, function(a, b) return a > b end)
local chance = 0
for _, v in pairs(chance_growing) do
if math.random(100) < v then
chance = v
break
end
end
local item = config[chance]
if item then
doPlayerAddItem(c12780, item[1], item[2])
doPlayerSendTextMessage(c12780, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Você encontrou ".. item[2] .." de 100 sementes.")
doSendMagicEffect(getThingPos(c12780), 133)
else
doPlayerSendTextMessage(c12780, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "vazia")
end
return true
end
Por algum motivo no servidor em que testei o randomization nao funcionava e então sempre caia vazia, se não der certo no seu, te auxilio nisto.