Jump to content

Vorkhon

Member
  • Content Count

    35
  • Joined

  • Last visited

About Vorkhon

  • Rank
    Neutral

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Fala pessoal! Eu quero fazer um script que ao matar 1000 dragons ou dragon lords, apareça um Boss na area X. E não quero que possa acumular, o script como ta se eu matar 3000 dragons o boss aparece acumulado 3 vezes. Eu quero que só possa aparecer outro depois que ele morrer. SCRIPT ATUAL: local t = { ["Dragon"] = {1003, "Demodras", 1000, l = { [1] = {x = 248, y = 1323, z = 11}, -- ["Nome do monstro"] = {Storage, NOME DO MONSTRO, QNT NECESSARIA PARA NASCER O BOSS, l = POSIÇÕES} }} ------------------------------ } function onDeath(cid, corpse, deathList) local killer
  2. Pefeito Vodkart! Muito grato pela ajuda funcionou direitinho! obs: Caramba cara eu botei uma linha embaixo da outra e não achei onde tava o erro! Onde vc tinha errado?
  3. Deu um erro na distro: [8/10/2020 11:24:25] sqlite3_prepare_v2(): SQLITE ERROR: no such column: exp (UPDATE "players" SET "vocation" = 15, "level" = 8, "exp" = 4200, "health" = 185, "healthmax" = 185, "mana" = 40, "manamax" = 40 WHERE "id" = 28)
  4. hmmmm! Interessante sugestão! Cara eu não entendo muito, mas como que faria isso? Sem problemas em kickar o player.
  5. Pessoal meu código deu problema novamente. O que esta acontecendo é o seguinte. Quando o NPC reborna, o player fica com a vida total igual a (LVL*HP por Level) + Uma vida fake. Essa vida fake é a que aparece na configuração do código (nesse caso 185). Então um personagem que ganha 15 de hp por lvl e fizer o reborn para level 8, ele vai ficar com 105(15x7)+185 = 290 de hp, porém o 185 é fake. Se o player se curar, ou tomar dano ele perde esses 185 pra sempre, e fica com 105 de hp definitivo. Minha dúvida no script é como fazer o HP rebornado ser fixo. Eu quero que quando rebornado e
  6. Ola pessoal. Eu quero fazer uma modificação no sistema de autoloot que encontrei. O gold vai direto para o banco, mas eu quero que ele só va direto para a BP do player. Aqui é o código que eu tenho: -- Sistema de auto loot criado por Vitor Bertolucci - Killua local aloot_boost = {[2406] = 36, [2537] = 4800, [2377] = 480, [2663] = 600, [2472] = 195000, [2398] = 36, [2475] = 7200, [2519] = 6500, [2497] = 10700, [2523] = 180000, [2494] = 325000, [2400] = 144000, [2491] = 6000, [2421] = 325000, [2646] = 260000, [2477] = 7200, [2413] = 84, [2656] = 18000, [2498] = 52000, [2647]
  7. Não estou conseguindo usar ROPE no meu pé. Erro da distro: [25/9/2020 14:34:19] [Error - Action Interface] [25/9/2020 14:34:19] data/actions/scripts/tools/rope.lua:onUse [25/9/2020 14:34:19] Description: [25/9/2020 14:34:19] data/lib/050-function.lua:37: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got number) [25/9/2020 14:34:19] stack traceback: [25/9/2020 14:34:19] [C]: in function 'ipairs' [25/9/2020 14:34:19] data/lib/050-function.lua:37: in function 'isInArray' [25/9/2020 14:34:19] data/actions/scripts/tools/rope.lua:13: in function <data/actions/scripts
  8. Não deu, mas é quase isso cara. Esse target eu acho que só funciona para spells tipo "exori flam" que precisam do target. Tem que fazer ele entender que o target é quem levou o hit pela wave. Acredito que seja um detalhezinho que falta. Para usar o seu por enquanto estou usando needtarget="1", mas isso fica meio estranho. EDIT: To testando ela aqui e tem um erro dando na distro quando o monstro morre. Tipo se tu mata com a spell assim como ta ele procura onde ta a criatura para tirar o NotMove mas não encontra. Tem como arrumar isso? [24/9/2020 13:3:49] In a timer event call
  9. Quero por essa spell em uma wave. Acerta a wave no player e ele fica com esse paralyze ai. Como eu faria?
  10. Fala pessoal. Eu quero fazer uma spell que faz uma wave, da dano, transforma quem atingir em um item, e deixe imóvel e mutado por 5 segundos. Por enquanto estou usando paralyze, mas acho muito ruim, pois pode ser curado ai fica o item andando. Segue o código que eu tenho: local combat, area = createCombatObject(), createCombatArea(AREA_BEAM6,AREADIAGONAL_BEAM6) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_GREEN) setCombatArea(combat, area) local condition = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TIC
  11. Fala pessoal. Eu quero saber se é possível eu deixar o Ambient Light travado, meu objetivo é deixar o jogo mais "Dark". Queria travar em 30-40%. Uso um Baiak e tenho sources. Por enquanto eu não queria optar pelo OTClient, pois estou com problema em transferir o dat e spr do meu serer. Só se for o único metodo mesmo. EDIT: Resolvi testar o OTClient e acabei gostando, porém eu consgui apenas deixar o Ambient light inicial, o player pode ir la e mudar depois, eu nao consegui travar as opcoes de quantidade de ambient light.
  12. Ola pessoal eu estou procurando Sprites de monstros titanicos. Quero por de enfeite em alguns lugares do meu OT. Alguém tem algo de 128x128 ou mais?
  13. Valeu irmão! Não posso testar agora, ficaria algo assim? <action itemid="3955" event="script" /> <![CDATA[ function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isPlayer(itemEx.uid) then getPlayerName(itemEx.uid)
×
×
  • Create New...

Important Information

Confirmação de Termo