Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Marvok

Membro
  • Total de itens

    52
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    1

Tudo que Marvok postou

  1. Boa noite, posso estar um pouco enganado mais acredito que essa modificação seja possível somente via source.
  2. @brunojp11 Reverte o que te falei acima e verifica isso aqui. Vai em 'data\npc\lib\npcsystem' e abra o arquivo 'npchandler.lua' Clique em Ctrl+F e procure por: talkRadius =
  3. @brunojp11 npchandler.lua procure por: Embaixo, adicione: No NPC, procure por isso: Logo abaixo adicione: npcHandler:setRadius(1)
  4. Mostre o erro por favor, para que possamos te ajudar
  5. Vai no seu banco de dados e adiciona a tabela “resets”
  6. @XGaduX Eu estava pelo celular anteriormente e o código não havia saido correto, testou agora?
  7. @XGaduX function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local premio = { -- modificar id dos itens e quantidades ganhas [0] = {id = 1, quant = 1}, [1] = {id = 2, quant = 1}, [2] = {id = 3, quant = 1}, [3] = {id = 4, quant = 1}, [4] = {id = 5, quant = 1}, } local contador = math.random(0,5) for i,v in ipairs(premio) do if
  8. @XGaduX só eu chegar em casa te mando a correção e você testa
  9. @Thensus Warrior ok, faz o seguinte! abre o corpo de qualquer bicho, pega o id do corpse, procura no itens.xml e me manda por aqui
  10. @Thensus Warrior normalmente vc irá conseguir arrumar isso em itens.xml, vc verifica o id que o bicho que morreu está endereçado, dessa forma você consegue modificar esse bloqueio.
  11. @Dk Raps perfeito, marca como melhor resposta pra galera encerrar o topico pf.
  12. @Dk Raps function onCastSpell(cid, var) local m = {lookType = ?, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3} local f = {lookType = ?, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3} local sex = getPlayerSex(cid) if sex == 0 then doSetCreatureOutfit(cid, f, 1000) else doSetCreatureOutfit(cid, m, 1000) end return doCombat(cid, combat, var) end Testa e me fala, basicamente é dessa forma o funcionamento.
  13. @Dk Raps sim isso é possível, acredito que você terá que trabalhar com novos outfits “com as animações” para realizar as trocas no momento do uso da magia.
  14. @Agrenthor rapaz bem curioso esse sistema, vou pensar em alguma forma de fazer aqui. Mais acredito ser um pouco complexo, qualquer coisa te aviso.
  15. @Gatinha Pirada teoricamente pelo o que está descrito sua página não existe, verifique o endereço o qual o botão está apontando para que você possa corrigir. (Verifique nomenclatura, endereço, entre outros)
  16. @Vorkhon marca como melhor resposta para fechar o tópico
  17. @Vorkhon Testa esse aqui function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local storageEx = 923501 local time = 1 ---- EXHAUST ------------------------------------------------------- if(getPlayerStorageValue(cid,storage) >= os.time()) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED) return TRUE end doPlayerSetStorageValue(cid, storage, os.time() + time) ---- -------- ------------------------------------------------------- if(toPosition.x == CONTAINER_POSITION) then
  18. @Agrenthor pode explicar um pouco melhor? Dar algum exemplo? Não entendi muito bem o intuito do script.
  19. @felippetattoo tenha em mente que para você liberar o quest log é uma storage totalmente diferente da storage que verifica se a quest está "feita", tenta chegar as storages que você está usando, talvez ajude.
  20. @diarmaint Realmente você tem que fazer essa mudança de piso? Pois as vezes pode dar algum BO em relação ao processo.
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo