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Marvok

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  1. Está no caminho certo porém na tfs1.3 não possui doSendAnimatedText, você vai precisar usar parecido a isso aqui: function onThink(interval) local effects = { --[[ Exemplos: {position = Position(986, 1216, 7), effect = 29}, **Somente Effect** {position = Position(1622, 1458, 7), text = "[Teste]", effect = 40, say = true, color = math.random(1,255)}, **say ativo é fala estilo monstro** {position = Position(1622, 1458, 7), text = "[1SET]", say = false, color = math.random(1,255)}, **say desativado
  2. Cara no seu item.otb você deve repetir as informações as quais você colocou no cliente, veja em vermelho ali na imagem que você mandou. Coloque as informações necessárias e corretas que irá funcionar normalmente.
  3. Como você editou no seu player.cpp? Talvez possa ser isso, se você retirou a parte onde mostra a skill antiga e a nova a mensagem fica dessa forma.
  4. Perfeito, eu vou tentar realizar algo nesse sentido e se tiver algum progresso te aviso
  5. Boa noite, posso estar um pouco enganado mais acredito que essa modificação seja possível somente via source.
  6. @brunojp11 Reverte o que te falei acima e verifica isso aqui. Vai em 'data\npc\lib\npcsystem' e abra o arquivo 'npchandler.lua' Clique em Ctrl+F e procure por: talkRadius =
  7. @brunojp11 npchandler.lua procure por: Embaixo, adicione: No NPC, procure por isso: Logo abaixo adicione: npcHandler:setRadius(1)
  8. Mostre o erro por favor, para que possamos te ajudar
  9. Vai no seu banco de dados e adiciona a tabela “resets”
  10. @XGaduX Eu estava pelo celular anteriormente e o código não havia saido correto, testou agora?
  11. @XGaduX function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local premio = { -- modificar id dos itens e quantidades ganhas [0] = {id = 1, quant = 1}, [1] = {id = 2, quant = 1}, [2] = {id = 3, quant = 1}, [3] = {id = 4, quant = 1}, [4] = {id = 5, quant = 1}, } local contador = math.random(0,5) for i,v in ipairs(premio) do if
  12. @XGaduX só eu chegar em casa te mando a correção e você testa
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