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Markin

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Tudo que Markin postou

  1. Markin postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    daora pra krl esse lugar do ja~ só fui uma vez pra praia, fui na praia grande em santos :c
  2. Markin postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    a primeira ali que tomei foi de 51, as outras já mudei pra vodka porque tava ficando tenso já
  3. Markin postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    era pinga e não vodka, pelo menos a primeira foi de pinga |:
  4. Markin postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    deve ter sido o gelo
  5. Markin postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    no sabado eu dormi com um copo desse "refri" do lado da quela piscina, fui acordar 7 da manha :c kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
  6. Markin postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    não foi exatamente hoje que tirei a foto porque fiquei 3 dias em uma chacara e infelizmente eu estava impossibilitado de postar algo aqui pois não estava conseguindo achar as teclas do cel \: jaja coloco outras imagens ----------------------------------------
  7. ooi

    Markin postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    https://www.youtube.com/watch?v=Nf1cNHDQ4dk RELAXA (8)
  8. ooi

    Markin postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Vim marcar presença aqui só pra mandar o raell tomar no anus dele pois é bem bonitinho e redondinho. E digo mais ainda, esse tópico ta daora altas tretas juvenis entre ekz e tk AUHUHAUHAHUAUHAUHUAHAUH __________________________________________________________________ EU TO QUE NEM O BOMBERMAN BUM BUM BUM ESTOURADO COM A MULHERADA (8)
  9. Opa

    Markin postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Bom dia
  10. vou pra uma chácara comemorar o aniversario da minha irmã, ficarei lá sexta, sábado e domingo, se eu conseguir eu posto uma foto pelo cel aqui sexta.
  11. Markin postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    https://www.youtube.com/watch?v=vuiAcTC8o88
  12. Markin postou uma resposta no tópico em Scripts tfs 0.4 (OLD)
    Up Bom dia
  13. Markin postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Heil Hitler
  14. Markin postou uma resposta no tópico em Scripts tfs 0.4 (OLD)
    Com o tempo vou atualizar ele se der vontade, ai eu coloco outfit random por jogada e min/max
  15. Markin postou uma resposta no tópico em Scripts tfs 0.4 (OLD)
    Eu fiz o código com base no que eu vi no global, a única coisa diferente é que lá tem uma quantia mínima e máxima e também o gold quando ganho seria adicionado no coal porem seria muito complicado então coloquei pra adicionar no player mesmo. E colocar min/max seria fácil com a função countMoneyOnPos(pos)
  16. Markin postou uma resposta no tópico em Scripts tfs 0.4 (OLD)
    Bom dia jovens, graças ao grande Omega eu consegui terminar o código do NPC Dicer, a função para checar o gold foi feita por ele então deem um beijo nele O NPC é parecido com aqueles BOTS que ficam no tibia global em yalahar normalmente, você joga uma quantia em gold e fala L ou H também pode ser Low ou High e com sorte pode ganhar o dobro da quantia apostada, exemplo: Eu vou lá jogo 20k na mesa e falo Low, caso caia nos números 1, 2 ou 3 eu irei ganhar o dobro da quantia que eu apostei que no foi 20k, mas se cair nos números 4, 5 ou 6 eu iria perder esses 20k. O High é a mesma coisa porém ao contrario, se eu falo High e cair nos numero 4, 5 ou 6 eu ganho o dobro da quantia que eu apostei e se cair no 1, 2 ou 3 eu perderia tudo. Crie um arquivo em data/npc com o nome dicer.xml e adicione isso dentro: <?xml version="1.0"?> <npc name="Dicer" script="data/npc/scripts/dicer.lua" walkinterval="1000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="132" head="114" body="0" legs="0" feet="114" addons="3"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola {|PLAYERNAME|}, caso queria tentar a sorte diga {L} ou {Low} para apostar nos numeros {1}, {2} ou {3} ||| {H} ou {High} para apostar nos numeros {4}, {5} ou {6}!" /> </parameters> </npc> Agora vá até data/npc/scripts e crie um arquivo com o nome dicer.lua e adicione isso dentro: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local coins = {[2148] = 1, [2152] = 100, [2160] = 10000} function countMoneyOnPos(pos) local money = 0 for stack = 1, 50 do pos.stackpos = stack local item = getThingFromPos(pos) if item and item.uid > 0 then if coins[item.itemid] then money = money + coins[item.itemid] * item.type end end end return money end local posCoal = {x = 169, y = 58, z = 7} -- POSIÇÃO DO COAL, ONDE O GOLD DEVE ESTAR local posNpc = {x = 193, y = 45, z = 7} -- POSIÇÃO DO NPC local pos = getPosByDir(getThingPos(cid), getCreatureLookDirection(cid), 1) -- NÃO ALTERAR if msgcontains(msg, 'l') or msgcontains(msg, 'L') or msgcontains(msg, 'low') or msgcontains(msg, 'Low') then if countMoneyOnPos(pos) > 0 then if math.random(1, 6) <= 3 then doPlayerAddMoney(cid, countMoneyOnPos(pos)*2) doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2148).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2148).uid) doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2152).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2152).uid) doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2160).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2160).uid) doSendMagicEffect(posNpc, 26) doSendMagicEffect(posNpc, 28) doCreatureSay(getNpcId(), getCreatureName(cid)..' tirou o numero '..math.random(1, 3)..', parabéns!', TALKTYPE_ORANGE_1) else doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2148).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2148).uid) doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2152).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2152).uid) doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2160).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2160).uid) doSendMagicEffect(posNpc, 2) doSendMagicEffect(posNpc, 26) doCreatureSay(getNpcId(), getCreatureName(cid)..' tirou o numero '..math.random(4, 6)..', tente novamente!', TALKTYPE_ORANGE_1) end else doCreatureSay(getNpcId(), getCreatureName(cid)..', coloque uma quantia de gold no recipiente para começar a apostar!', TALKTYPE_ORANGE_1) end elseif msgcontains(msg, 'h') or msgcontains(msg, 'H') or msgcontains(msg, 'high') or msgcontains(msg, 'High') then if countMoneyOnPos(pos) > 0 then if math.random(1, 6) <= 3 then doPlayerAddMoney(cid, countMoneyOnPos(pos)*2) doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2148).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2148).uid) doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2152).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2152).uid) doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2160).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2160).uid) doSendMagicEffect(posNpc, 26) doSendMagicEffect(posNpc, 28) doCreatureSay(getNpcId(), getCreatureName(cid)..' tirou o numero '..math.random(4, 6)..', parabéns!', TALKTYPE_ORANGE_1) else doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2148).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2148).uid) doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2152).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2152).uid) doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2160).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2160).uid) doSendMagicEffect(posNpc, 2) doSendMagicEffect(posNpc, 26) doCreatureSay(getNpcId(), getCreatureName(cid)..' tirou o numero '..math.random(1, 3)..', tente novamente!', TALKTYPE_ORANGE_1) end else doCreatureSay(getNpcId(), getCreatureName(cid)..', coloque uma quantia de gold no recipiente para começar a apostar!', TALKTYPE_ORANGE_1) end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Você deve fazer alterações nesta parte: local posCoal = {x = 169, y = 58, z = 7} -- POSIÇÃO DO COAL, ONDE O GOLD DEVE ESTAR local posNpc = {x = 193, y = 45, z = 7} -- POSIÇÃO DO NPC Aconselhável montar uma área pro npc ficar idêntica a da fotos para não bugar o código, o coal() deve sempre ficar na frente do player pois a função ira chegar o gold a frente do player. Ao falar Hi Npc verificando que não tem gold no coal Vencendo uma aposta Perdendo uma aposta Créditos: Markin(Anne) Omega pela função de checar o gold
  17. Markin postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    nunca vi mysql não startar, eu sempre usei o xampp 1.7.3, faça o download e teste talvez seja apensa um problema com a versão do xampp
  18. Markin postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    O nome é MapTracker, basta procurar aqui no fórum que tem para download.
  19. Você não esta com conexão na database. 1º- Verifique se você colocou o nome e senha correto de sua database no config.lua No meu caso esta assim: sqlPass = "123123" sqlDatabase = "compact" 2º- Entre no link: localhost/phpmyadmin e verifique se você criou corretamente a database e importou os arquivos e certifique-se de que o nome da database que esta no phpmyadmin é a mesma do config.lua. abraço. 3º- O menos provável é que você não tenha trocado no config.lua a linha: sqlType = "sqlite" para sqlType = "mysql"
  20. Esta assim pois não tem nenhuma mensagem no site, basta adicionar que fica normal.
  21. Markin postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    O arquivo provavelmente esta corrompido, baixe novamente.
  22. Markin postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    https://www.youtube.com/watch?v=X6xokv_0cyQ
  23. Markin postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    hoje fui me alistar, tirar o titulo e fazer a carteira de trabalho, sdds tibia \:

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