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Strikerzerh

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  1. não o 10kk eu botei aleatorio sao akeles itens dps vou alterar tudo certinho 23:09 Kavek: Onde voce encontrou esta espada quebrada? com ela posso fazer uma poderosa espada, mais vc vai precisar trazer 30 pieces of iron, 30 silver broochs, 10 golden mugs, 1 demonic essence e 10kk. Aceita?
  2. essa função da lista teria como remover? pq dai falaria isso 23:01 Kavek: Otimo, me traga o que te pedi: 30 pieces of iron, 30 silver broochs, 10 golden mugs, 1 demonic essence e 10kk. agora funcionou... ta tudo certinho!!!
  3. Mais ai q ta em nenhum momento eu coloquei os itens na mochila até pq n teria cap eu não sei como coloca em spoiler... desculpa local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg:lower()) end function onThink() npcHandler:onThink() end local talkState = {} -- function de tempo //NÃO MEXER local function getTimeString(self) local format = { {'dia', self / 60 / 60 / 24}, {'hora', self / 60 / 60 % 24}, {'minuto', self / 60 % 60}, {'segundo', self % 60} } local out = {} for k, t in ipairs(format) do local v = math.floor(t[2]) if(v > 0) then table.insert(out, (k < #format and (#out > 0 and ', ' or '') or ' e ') .. v .. ' ' .. t[1] .. (v ~= 1 and 's' or '')) end end local ret = table.concat(out) if ret:len() < 16 and ret:find('segundo') then local a, b = ret:find(' e ') ret = ret:sub(b+1) end return ret end local itemid = { -- id dos items necessários pra troca [1] = {item = 8976, count = 1}, [2] = {item = 2350, count = 1}, [3] = {item = 2160, count = 1000}, } local save_items = 0 -- variavel apenas pra salvar a quantidade de items //nao mexer local tempo_de_espera = 1 -- em minutos local storage = 58458711 -- storage //se não souber, não mexer local storageAceitar = 58458712 local item_trocado = 10313 -- id do item que vira após a troca local trocar_mais_de_uma_vez = false -- o player pode trocar varias vezes esse 4 items por 1? //true pode trocar mais de 1x //false só troca uma vez function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local msg = string.lower(msg) if isInArray({"espada", "itens", "lista"}, msg) then local lista = '' for i=1, #itemid do lista = lista..itemid[i].count..' - '..getItemNameById(itemid[i].item) if i+1 <= #itemid then lista = lista..', ' end end selfSay("Onde voce encontrou esta espada quebrada? com ela posso fazer uma poderosa espada, mais vc vai precisar trazer 30 pieces of iron, 30 silver broochs, 1o golden mugs, 1 demonic essence e 10kk. Aceita?", cid) talkState[talkUser] = 10 elseif isInArray({"yes", "aceito", "sim"}, msg) and talkState[talkUser] == 10 then selfSay("Otimo, me traga o que te pedi: 30 pieces of iron, 30 silver broochs, 10 golden mugs, 1 demonic essence e 10kk.", cid) setPlayerStorageValue(cid, storageAceitar, 1) talkState[talkUser] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) elseif isInArray({"espada","troca","trocar"}, msg) then -- mensagem do player if getPlayerStorageValue(cid, storageAceitar) == 1 then local lista = '' for i=1, #itemid do lista = lista..itemid[i].count..' - '..getItemNameById(itemid[i].item) if i+1 <= #itemid then lista = lista..', ' end end selfSay("Voce aceita me pagar 10kk pela espada?", cid) -- msg do NPC talkState[talkUser] = 2 else selfSay("Primeiro gostaria de ver a {lista} de itens para me trazer?", cid) talkState[talkUser] = 11 end elseif isInArray({"no","não","bye","not"}, msg) and talkState[talkUser] == 11 then selfSay("OK, Bye!", cid) talkState[talkUser] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) elseif isInArray({"sim","quero","yes","yeah"}, msg) and talkState[talkUser] == 11 then local lista = '' for i=1, #itemid do lista = lista..itemid[i].count..' - '..getItemNameById(itemid[i].item) if i+1 <= #itemid then lista = lista..', ' end end selfSay("A lista de items são: {"..lista.."}", cid) selfSay("Você {aceita} pegar esses items?", cid) talkState[talkUser] = 10 elseif isInArray({"sim","quero","yes","yeah"}, msg) and talkState[talkUser] == 2 then if trocar_mais_de_uma_vez == false and getPlayerStorageValue(cid, storage) ~= -1 then selfSay("Desculpe, voce ja fez sua troca!", cid) talkState[talkUser] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) return true end for i=1, #itemid do -- for pra fazer a contagem dos items if getPlayerItemCount(cid, itemid[i].item) >= itemid[i].count then -- caso o player tenha o item save_items = save_items + 1 -- salva na variavel end end if save_items >= #itemid then -- se tiver todos os items necessários selfSay("Otimo! vai levar 9 horas ate que a espada fique pronta, volte aqui em "..getTimeString(tempo_de_espera*60)..".", cid) -- manda a mensagem setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time() + (tempo_de_espera*60)) -- seta a storage pra 60 minutos for i=1, #itemid do doPlayerRemoveItem(cid, itemid[i].item, itemid[i].count) -- remove os items do player end else selfSay("Desculpe, mas o senhor nao me trouxe os itens necessarios!", cid) -- mensagem caso não tenha os items necessários talkState[talkUser] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) end elseif isInArray({"no","não","nao","not"}, msg) and talkState[talkUser] == 2 then -- caso o player não queira trocar, só da tchau selfSay("Tudo bem então, Bye!", cid) talkState[talkUser] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) elseif isInArray({"receber","receber item"}, msg) then -- caso o player digite "receber" if (getPlayerStorageValue(cid, storage) - os.time() <= 0 and getPlayerStorageValue(cid, storage) ~= 0 and getPlayerStorageValue(cid, storage) ~= -1) then -- checa se já passou [tempo de espera], e não é 0 local new_item = doCreateItemEx(item_trocado, 1) local receive = doPlayerAddItemEx(cid, new_item) if receive == RETURNVALUE_NOERROR then -- caso o player tenha slot na bp, etc.. selfSay("Sua espada esta pronta, aqui esta!", cid) -- msg do NPC setPlayerStorageValue(cid, storage, 0) -- seta a storage do player pra 0 talkState[talkUser] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) else selfSay("Sua espada esta pronta, deixe espaço em sua mochila!", cid) -- caso não consiga entregar o item só pede pra deixar espaço talkState[talkUser] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) end elseif getPlayerStorageValue(cid, storage) - os.time() > 0 then selfSay("Sua espada ainda {nao esta pronta}, volte em "..getTimeString((getPlayerStorageValue(cid, storage)-os.time()))..".", cid) -- caso ainda não esteja pronto o item talkState[talkUser] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) elseif getPlayerStorageValue(cid, storage) == 0 then selfSay("Desculpe, mas o senhor nao me trouxe os itens necessarios!", cid) -- caso ainda não esteja pronto o item talkState[talkUser] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  4. ele me entregou sem eu ter os itens na mochila
  5. o 1 minuto é pq eu editei pra ir mais rapido essa parte do 10kk é pq eu nao mudei a fala do npc esse ai é um char novo e n tinha nada na mochila
  6. Então mais ele n ta falando... e nao pega e entrega o item, testa ai
  7. sim porém nao gastou os itens e ele não falou q eu n tenho os itens
  8. Bom dia galera, bom eu gostaria de uma script que funciona da seguinte maneira, ao usar a pick em uma pedra ela vai te dar x item ( coloca um efeitinho plzz xD ), logo após isso vc vai para um npc de task por storage. obs: A task system eu gostaria que fosse assim, se você der ks no monstro de alguém ainda sim contar a task para você e para a pessoa se estiver fazendo! quando matar x monstro aparecer uma mensagem no meio da tela em branco com o nome do monstro e quantidade de monstros mortos e o total para matar. Nessa primeira imagem não é necessário falar primeiro com o npc para pegar o item na pedra. Na terceira imagem você teria q ter terminado a task e ter o item em mãos para ele te dar a key
  9. Boa galera do tk, tudo bom? não sei se eu estou na area correta mais enfim... eu gostaria de atualizar meu servidor 8.60 para 10.10 se alguem poder me ajudar eu pago
  10. Eu apenas exclui o arquivo bountyhunters.lua, pois não era do meu interesse ter sistema de recompensa, porém caso alguem queira adicionar o sistema teria que criar uma coluna na database!
  11. Não entendi, desculpa kkkk, eu gostaria deste sistema que citei a cima

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