Mais ai q ta em nenhum momento eu coloquei os itens na mochila até pq n teria cap
eu não sei como coloca em spoiler... desculpa
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg:lower()) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
local talkState = {}
-- function de tempo //NÃO MEXER
local function getTimeString(self)
local format = {
{'dia', self / 60 / 60 / 24},
{'hora', self / 60 / 60 % 24},
{'minuto', self / 60 % 60},
{'segundo', self % 60}
}
local out = {}
for k, t in ipairs(format) do
local v = math.floor(t[2])
if(v > 0) then
table.insert(out, (k < #format and (#out > 0 and ', ' or '') or ' e ') .. v .. ' ' .. t[1] .. (v ~= 1 and 's' or ''))
end
end
local ret = table.concat(out)
if ret:len() < 16 and ret:find('segundo') then
local a, b = ret:find(' e ')
ret = ret:sub(b+1)
end
return ret
end
local itemid = { -- id dos items necessários pra troca
[1] = {item = 8976, count = 1},
[2] = {item = 2350, count = 1},
[3] = {item = 2160, count = 1000},
}
local save_items = 0 -- variavel apenas pra salvar a quantidade de items //nao mexer
local tempo_de_espera = 1 -- em minutos
local storage = 58458711 -- storage //se não souber, não mexer
local storageAceitar = 58458712
local item_trocado = 10313 -- id do item que vira após a troca
local trocar_mais_de_uma_vez = false -- o player pode trocar varias vezes esse 4 items por 1? //true pode trocar mais de 1x //false só troca uma vez
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
local msg = string.lower(msg)
if isInArray({"espada", "itens", "lista"}, msg) then
local lista = ''
for i=1, #itemid do
lista = lista..itemid[i].count..' - '..getItemNameById(itemid[i].item)
if i+1 <= #itemid then
lista = lista..', '
end
end
selfSay("Onde voce encontrou esta espada quebrada? com ela posso fazer uma poderosa espada, mais vc vai precisar trazer 30 pieces of iron, 30 silver broochs, 1o golden mugs, 1 demonic essence e 10kk. Aceita?", cid)
talkState[talkUser] = 10
elseif isInArray({"yes", "aceito", "sim"}, msg) and talkState[talkUser] == 10 then
selfSay("Otimo, me traga o que te pedi: 30 pieces of iron, 30 silver broochs, 10 golden mugs, 1 demonic essence e 10kk.", cid)
setPlayerStorageValue(cid, storageAceitar, 1)
talkState[talkUser] = 0
npcHandler:releaseFocus(cid)
elseif isInArray({"espada","troca","trocar"}, msg) then -- mensagem do player
if getPlayerStorageValue(cid, storageAceitar) == 1 then
local lista = ''
for i=1, #itemid do
lista = lista..itemid[i].count..' - '..getItemNameById(itemid[i].item)
if i+1 <= #itemid then
lista = lista..', '
end
end
selfSay("Voce aceita me pagar 10kk pela espada?", cid) -- msg do NPC
talkState[talkUser] = 2
else
selfSay("Primeiro gostaria de ver a {lista} de itens para me trazer?", cid)
talkState[talkUser] = 11
end
elseif isInArray({"no","não","bye","not"}, msg) and talkState[talkUser] == 11 then
selfSay("OK, Bye!", cid)
talkState[talkUser] = 0
npcHandler:releaseFocus(cid)
elseif isInArray({"sim","quero","yes","yeah"}, msg) and talkState[talkUser] == 11 then
local lista = ''
for i=1, #itemid do
lista = lista..itemid[i].count..' - '..getItemNameById(itemid[i].item)
if i+1 <= #itemid then
lista = lista..', '
end
end
selfSay("A lista de items são: {"..lista.."}", cid)
selfSay("Você {aceita} pegar esses items?", cid)
talkState[talkUser] = 10
elseif isInArray({"sim","quero","yes","yeah"}, msg) and talkState[talkUser] == 2 then
if trocar_mais_de_uma_vez == false and getPlayerStorageValue(cid, storage) ~= -1 then
selfSay("Desculpe, voce ja fez sua troca!", cid)
talkState[talkUser] = 0
npcHandler:releaseFocus(cid)
return true
end
for i=1, #itemid do -- for pra fazer a contagem dos items
if getPlayerItemCount(cid, itemid[i].item) >= itemid[i].count then -- caso o player tenha o item
save_items = save_items + 1 -- salva na variavel
end
end
if save_items >= #itemid then -- se tiver todos os items necessários
selfSay("Otimo! vai levar 9 horas ate que a espada fique pronta, volte aqui em "..getTimeString(tempo_de_espera*60)..".", cid) -- manda a mensagem
setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time() + (tempo_de_espera*60)) -- seta a storage pra 60 minutos
for i=1, #itemid do
doPlayerRemoveItem(cid, itemid[i].item, itemid[i].count) -- remove os items do player
end
else
selfSay("Desculpe, mas o senhor nao me trouxe os itens necessarios!", cid) -- mensagem caso não tenha os items necessários
talkState[talkUser] = 0
npcHandler:releaseFocus(cid)
end
elseif isInArray({"no","não","nao","not"}, msg) and talkState[talkUser] == 2 then -- caso o player não queira trocar, só da tchau
selfSay("Tudo bem então, Bye!", cid)
talkState[talkUser] = 0
npcHandler:releaseFocus(cid)
elseif isInArray({"receber","receber item"}, msg) then -- caso o player digite "receber"
if (getPlayerStorageValue(cid, storage) - os.time() <= 0 and getPlayerStorageValue(cid, storage) ~= 0 and getPlayerStorageValue(cid, storage) ~= -1) then -- checa se já passou [tempo de espera], e não é 0
local new_item = doCreateItemEx(item_trocado, 1)
local receive = doPlayerAddItemEx(cid, new_item)
if receive == RETURNVALUE_NOERROR then -- caso o player tenha slot na bp, etc..
selfSay("Sua espada esta pronta, aqui esta!", cid) -- msg do NPC
setPlayerStorageValue(cid, storage, 0) -- seta a storage do player pra 0
talkState[talkUser] = 0
npcHandler:releaseFocus(cid)
else
selfSay("Sua espada esta pronta, deixe espaço em sua mochila!", cid) -- caso não consiga entregar o item só pede pra deixar espaço
talkState[talkUser] = 0
npcHandler:releaseFocus(cid)
end
elseif getPlayerStorageValue(cid, storage) - os.time() > 0 then
selfSay("Sua espada ainda {nao esta pronta}, volte em "..getTimeString((getPlayerStorageValue(cid, storage)-os.time()))..".", cid) -- caso ainda não esteja pronto o item
talkState[talkUser] = 0
npcHandler:releaseFocus(cid)
elseif getPlayerStorageValue(cid, storage) == 0 then
selfSay("Desculpe, mas o senhor nao me trouxe os itens necessarios!", cid) -- caso ainda não esteja pronto o item
talkState[talkUser] = 0
npcHandler:releaseFocus(cid)
end
end
return true
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())