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manigold

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  1. Acredito que as pessoas acham que é a versão 1.3 do Nekiro porque as sources que vem junto com o server são as do tfs 8.6 dele.
  2. Se colocar no github com certeza muitos vão ajudar, inclusive eu.Sobre as casas vou colocar uma imagem pra ilustrar melhor: Nos quadrados 1 e 2 que são nas paredes oeste e norte não esta como housetile e assim caso o dono da casa coloque algum item decorativo tipo tapestry ou algum outro hangable ele vai sumir no server save. No quadrado 3 que fica na parede leste o unico housetile deveria ser a porta ,porque os outros só servirão pra aumentar o preço da casa e não podem ser aproveitados pelo dono(a não ser que ele queira colocar algum hangable do lado de fora da casa o que vai ficar bem esquisito). Agora no quadrado 4 na parede sul ,não deveria fazer parte da casa A e sim da casa B ,pois quem vai ter acesso a parede pra colocar alguma decoração vai ser o dono da casa B, e não vai poder porque esta como território da casa A.
  3. Muito bom, únicos problemas que encontrei são as casas que a maioria não estão corretas ou seja o housetile tem que cobrir apenas as paredes norte e oeste de cada casa e não a parede sul e leste,tirando isso e alguns monstros dentro de paredes e escadas e também as partes dos portais de acesso em forbidden islands ,esta tudo muito bom.Muito bom trabalho e obrigado por disponibilizar.(Não estou cobrando que você resolva tudo, apenas apontando para as pessoas que vão baixar corrigirem).
  4. .Qual servidor ou website você utiliza como base? tfs 1.2 Qual o motivo deste tópico? Eu estou tendo esse erro quando falo com o npc ,attempt to compare nil with number . esse é o arquivo do npc: esse é o meu npchandler.lua:
  5. Bom não funcionou ,não alterou a database e não deu nenhum erro no console, por hj eu desisto kkk ,mas obrigado pela ajuda
  6. No caso essa query seria pra colocar o valor em 0 né(ou seja pra remover a white skull) ? O que eu queria era modificar esse creaturescript pra adicionar o valor certo quando o player mata alguem e fica white skull ,pq o problema é que esse o valor não muda quando pega white skull fica sempre em 0 ,no caso teria que adcionar a skull 3 na database e quando sair o pzlock voltar pra zero.
  7. Então na minha database esta assim (ali na parte 1 onde esta o valor 4 é um player red skull ,e esta certo , mas ali na parte 2 o valor deveria ficar em 3 enquanto o player esta com white skull, e voltar pra zero após sair o pzlock): Se quiser dar uma olhada na database aqui esta o link https://github.com/celohere/forgottenserver/blob/master/schema.sql#L45
  8. .Qual servidor ou website você utiliza como base? https://github.com/celohere/forgottenserver (é um tfs 1.2) Qual o motivo deste tópico? Gostaria que alguém fizesse um creaturescript que salvasse a white skull quando um player mata o outro injustamente na database ,o motivo é que eu quero mostrar os jogadores com white skull na onlinelist do site, pois atualmente quando um player mata o outro o valor da skull não se altera na database ele continua 0 (o valor se altera apenas quando pega red skull).Acredito que um script parecido com esse poderia resolver esse problema ,espero que alguém possa me ajudar : function onThink(cid, interval) if(not isCreature(cid)) then return end local now = os.time() local skull, skullEnd = getCreatureSkull(cid), getPlayerSkullEnd(cid) if(skullEnd > 0 and skull > SKULL_WHITE and now > skullEnd and not getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT)) then doPlayerSetSkullEnd(cid, 0, skull) end local save = getCreatureStorage(cid, "save") if(now > save) then doPlayerSaveEx(cid) end end Se alguém puder converter esse script ou fazer de alguma outra forma eu ficarei muito grato ,desde já obrigado.
  9. manigold respondeu ao post em um tópico de Helviiozin em Suporte Tibia OTServer
    Bom como o amigo ai de cima falou , vc não fez as alterações no player.cpp , refaça essa parte e compile novamente e deve funcionar sem problemas.

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