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manigold

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  1. Se colocar no github com certeza muitos vão ajudar, inclusive eu.Sobre as casas vou colocar uma imagem pra ilustrar melhor: Nos quadrados 1 e 2 que são nas paredes oeste e norte não esta como housetile e assim caso o dono da casa coloque algum item decorativo tipo tapestry ou algum outro hangable ele vai sumir no server save. No quadrado 3 que fica na parede leste o unico housetile deveria ser a porta ,porque os outros só servirão pra aumentar o preço da casa e não podem ser aproveitados pelo dono(a não ser que ele queira colocar algum hangable do lado de fora da casa o que vai ficar
  2. Muito bom, únicos problemas que encontrei são as casas que a maioria não estão corretas ou seja o housetile tem que cobrir apenas as paredes norte e oeste de cada casa e não a parede sul e leste,tirando isso e alguns monstros dentro de paredes e escadas e também as partes dos portais de acesso em forbidden islands ,esta tudo muito bom.Muito bom trabalho e obrigado por disponibilizar.(Não estou cobrando que você resolva tudo, apenas apontando para as pessoas que vão baixar corrigirem).
  3. .Qual servidor ou website você utiliza como base? tfs 1.2 Qual o motivo deste tópico? Eu estou tendo esse erro quando falo com o npc ,attempt to compare nil with number . esse é o arquivo do npc: esse é o meu npchandler.lua:
  4. Bom não funcionou ,não alterou a database e não deu nenhum erro no console, por hj eu desisto kkk ,mas obrigado pela ajuda
  5. No caso essa query seria pra colocar o valor em 0 né(ou seja pra remover a white skull) ? O que eu queria era modificar esse creaturescript pra adicionar o valor certo quando o player mata alguem e fica white skull ,pq o problema é que esse o valor não muda quando pega white skull fica sempre em 0 ,no caso teria que adcionar a skull 3 na database e quando sair o pzlock voltar pra zero.
  6. Então na minha database esta assim (ali na parte 1 onde esta o valor 4 é um player red skull ,e esta certo , mas ali na parte 2 o valor deveria ficar em 3 enquanto o player esta com white skull, e voltar pra zero após sair o pzlock): Se quiser dar uma olhada na database aqui esta o link https://github.com/celohere/forgottenserver/blob/master/schema.sql#L45
  7. .Qual servidor ou website você utiliza como base? https://github.com/celohere/forgottenserver (é um tfs 1.2) Qual o motivo deste tópico? Gostaria que alguém fizesse um creaturescript que salvasse a white skull quando um player mata o outro injustamente na database ,o motivo é que eu quero mostrar os jogadores com white skull na onlinelist do site, pois atualmente quando um player mata o outro o valor da skull não se altera na database ele continua 0 (o valor se altera apenas quando pega red skull).Acredito que um script parecido com esse poderia resolver esse problema ,espero
  8. É apenas converter um código meio antigo ,pro meu tfs 1.2. Eu gostaria de converter toda a parte dos bans pra ficar como era antigamente(incluindo também a parte de loginTries, retryTimeout, loginTimeout e também a talkaction do ban e a database). Nas minhas sources ja tem a parte do ban por pk banir só o char ao invés da conta toda ,e gostaria que ficasse assim o ban por pk ,apenas modificar pra adicionar um warning pra conta. E os bans de gms sejam banindo toda a conta, assim como era normalmente. E passar o killsToBan e killsBanLenght pro config.lua(atualmente eles ficam
  9. Bom como o amigo ai de cima falou , vc não fez as alterações no player.cpp , refaça essa parte e compile novamente e deve funcionar sem problemas.
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