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Nolangg

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Tudo que Nolangg postou

  1. amigo, pelo que vi eu sou um animal refaça novamente dessa forma: // troque toda a função spectate por essa void ProtocolGame::spectate(const std::string& name, const std::string& password) { PlayerVector players = g_game.getPlayersByName(name); Player* _player = NULL; if(!players.empty()) _player = players[random_range(0, (players.size() - 1))]; if(!_player || _player->isRemoved() || !_player->client->isBroadcasting() || !_player->client->getOwner()) { disconnectClient(0x14, "Stream unavailable."); return; } if(_player->cli
  2. Explica melhor, tem algum erro que aparece quando você executa ela? se sim manda aqui
  3. para adicionar o look vá em spectators.cpp adicione a função void: void Spectators::sendLook(ProtocolGame* client, const Position& pos, uint16_t spriteId, int16_t stackpos) { if (!owner) return; SpectatorList::iterator sit = spectators.find(client); if (sit == spectators.end()) return; Thing* thing = g_game.internalGetThing(client->player, pos, stackpos, spriteId, STACKPOS_LOOK); if (!thing) { return; } Position thingPos = pos; if (pos.x == 0xFFFF) thingPos = thing->getPosition(); Position playerPos = client->player->getPosition();
  4. Parabéns pela iniciativa, com certeza será um sucesso esse projeto e obrigado por compartilhar à nós meros mortais @luanluciano93 ... e que post delicinha hein, kkkkkkk
  5. desculpa reviver esse post, mas, tem como arrumar o link de download? (plspls)
  6. E aí guys, venho a um tempo vendo as datapacks que lançam diariamente e resolvi postar o sistema de setas no cast (não sei se alguém já postou algo relativo o_o) para fazer esse sistema eu estou usando a última versão do OTX do github... LINK PARA BAIXAR (otx do mattyx) maioria das pessoas já sabem o que é esse sistema, mas pra quem não sabe, é a possibilidade de alternar o cast apertando CTRL + QUALQUER ARROW, mesmo que já tenha em vários servers, algums ainda não tem então toma aí. em protocolgame.cpp procure por void ProtocolGa
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