Tudo que pota postou
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[10.98][TFS 1.2] PokeDash Pota v1.0 - Server, Client, Sources, Site, Map editor e Item editor
Sim, basta dar os créditos e deixar claro que é uma edição sua e não minha
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Da sim, bastante exp para o player
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Pode configurar no xml do poke a chance de evoluir automaticamente. Caso coloque 0 ele não evoluirá automaticamente, apenas com stone
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Vc diz o rme né? Tem como vc gerar esse spr e dat sem transparência a partir de uma versão com transparência, só não lembro como (acho que no item editor). Dessa forma consegue atualizar essa versão do spr sem transparência para usar no rme. caso queira adaptar o rme para abrir cliente com transparência tenta usar esse tutorial: https://xtibia.com/forum/topic/250803-como-usar-remeres-map-editor-361-com-spr-estendido/ No config.lua altere o rateExp
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config.lua or monsters/pokes1/ folder
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1 - faz muito tempo que compilei mas o problema deve ser versão das libs q tem instalado… devo ter usado o tutorial do github do otclient 2 - que eu saiba sim
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Está usando o item editor que veio no pack?
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Baixa o cliente de novo e testa, aqui está funcionando com o spr e dat do cliente
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Já responderam como alterar a força de um poke específico (direto no xml dele da pasta monster). Quanto ao sistema de upar mais stats matando um tipo de poke, já tem algo do tipo mas o inverso do que falou. Atualmente os pokes ganham mais stats matando pokes mais fortes, e mais ainda matando lendários. O sistema é o love (pontos de love podem ser consultados na dex) e tem como aumentar ou diminuir sua influência alterando uma variável que pelo q lembro fica no newfunctions.lua ou no monsterhealthchange.lua.
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/clean Todos os comandos estão em: data/talkactions/talkactions.xml
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Segue correção, substituir o arquivo talkactions/scripts/create_pokeball.lua pelo que estou mandando: create_pokeball.lua Depois use o comando /cb abra,50,20,35 para criar um abra level 50, com boost 20 e love 35 You can adjust this for your needs on this part of the file creaturescripts/scripts/monsterhealthchange.lua: if attacker:isPokemon() and creature:isPokemon() then --duel between players localDamageMultiplier = localDamageMultiplier / 7.0 end change 7.0 to a smaller value if you want more damage.
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What do you mean? It is already compiled for windows 10 64 bits (pokedashpota1.0.exe) Aqui está funcionando normal (screenshot da configuração - file/preferences):
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A database está dentro da pasta do servidor (schema.sql). Deve importar em uma base vazia do mysql e alterar as credenciais de acesso no config.lua para funcionar. Quanto ao site testei utilizando php 7. De preferência use algum software (xampp) que utilize alguma variação da versão 7.
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Não entendi a tristeza. Também fez parte da minha vida, e por ter ficado velho e não ter mais tempo para editar o server, esse ao meu ver é o melhor desfecho. Estou disponibilizando todo o trabalho que tivemos para que outras pessoas possam dar continuidade.
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A base de dados está dentro da pasta do servidor (.sql). As sources por enquanto não irei liberar
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Não conheço o pokeflash, então posso dizer que não foi inspirado nele. Tive mais contato com o pokedash advanced (pda) que gostava bastante, porém além de muito pesado era muito instável. Daí partiu a ideia de desenvolver esse totalmente do zero e bem estruturado, o que fez dele um server muito leve e muito estável.
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Desenvolvi por muito tempo uma base Pokémon do 0 (parti do TFS 1.2 e fui implementando tudo até chegar nessa versão que estou disponibilizando). O resultado é um servidor extremamente leve e estável (já testado com 100+ players e por mais de 1 mês sem cair). Basicamente, ele suporta tranquilamente 1k+ players e não tem nenhum bug conhecido que faça com que ele caia. Esse servidor ficou no ar por muito tempo (mais de 2 anos) e era conhecido como PokeDash. Acabei ficando sem tempo para administrar o servidor, o que fez com que a maioria dos players parassem de jogar e com que eu fechasse de vez. Pensei por muito tempo sobre o que fazer com ele, e decidi disponibilizar para a comunidade. Trata-se de algo único (eu ao menos nunca vi um servidor de Pokémon construído a partir do TFS 1.2)! Como desenvolvi todos os sistemas do 0, tomei cuidado para fazer tudo da melhor maneira possível e para que possa ser facilmente modificado e atualizado. Basicamente, os Pokémons podem ser criados a partir de um único arquivo XML (como monstros do Tibia), e nesse arquivo você pode especificar tudo, desde level máximo e mínimo de spawn, loots, tipos (fogo, agua, etc), se ele pode usar habilidades (surf, fly, etc), moves (quando alguém captura), ataques (quando selvagem), evoluções, chance de catch, etc. Exemplo de Pokemon Resumo de alguns sistemas (tem muita coisa, então coloquei os principais) ✅ Pokemons com level, status e boost. O level do player/boost também influencia no status dos pokes. ✅ Sistema de Love (seu poke fica mais forte que os demais quando upa de level matando pokemons mais fortes que ele). ✅ Base propria com Shinys e Ancients. ✅ Cada player pode conseguir ancient stone para evoluir 1 shiny para ancient através de quest. ✅ Moves bar e pokemon bar (troca de pokemon com 1 click). ✅ Autoloot agrupando em bags. ✅ Ganho de exp ao capturar/dar dex em pokes com um bonus adicional para o primeiro catch de cada poke. ✅ Mapa original com mais de 40 quests, incluindo outland com Ancients. ✅ Eventos diários automáticos: Futebol todo dia 19:30, arena PVP todo dia 20:00, golden arena aos sabados 17:00, bag premiada aos domingos/feriados 17:00. ✅ Profissões (facilmente customizáveis): Catcher: 3.5% mais chance de capturar um Pokemon. Hunter: 10% mais status de dano para o seu Pokemon (tanto magico quanto fisico). Blocker: 25% mais vida para seus Pokemons. Healer: 100% mais cura que aplica tanto em potions quando moves dos seus Pokemons. Explorer: 15% mais experiencia para seu personagem durante a caça. ✅ Task diária de catch/loot dando Tokens. Os tokens podem ser trocados por itens raros (dentre eles premier ball e bags personalizadas) além de pagar seu curso com o NPC Job Manager para aprender uma das profissões acima. Uma das maneiras de conseguir tokens é fazendo tasks diárias. ✅ Muito mais! Screenshots Download Baixe o pack contendo o servidor, cliente, site, editor de mapa e editor de itens clique aqui!. Caso considere minha contribuição interessante para a comunidade, considere realizar uma doação para a chave pix: [email protected] GM account: gm/gmgmgm O projeto será atualizado em sua homepage: https://pokedashpota.vercel.app/ SCAN ---EDIT--- Download sources SCAN Problemas e soluções GroupID não existe ao tentar logar no server. Erros ao importar o schema.sql. Comando /cb não funcionando: