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FeeTads

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Tudo que FeeTads postou

  1. Posta os scans, do server e client preferivelmente dos ZIP
  2. vai dar debug, a branch "custom" só irá funcionar no OTC mesmo, não irá funcionar nos old clients, só vai funcionar old client a branch "main"
  3. windows compilado? se não me engano é necessários as DLL's tbm para windows
  4. pode ser que seja algo no client nesse sentido, alguma verificação que o client busca que a source n envia, por ser source padrão, creio que seja problema com o OTC mesmo
  5. Isso é o auto border, só apertar A, que ele para de usar o auto border e bota apenas o tile selecionado.
  6. $config['available_towns'] = array(6, 7, 8, 9); pra: $config['available_towns'] = array(11);
  7. great contribution, there are still some cool ones, like for example, "monster cal walk on fields" putting assets in config.lua, I will make some changes and make necessary PR's, these changes (there were many), are certainly a great contribution to the community
  8. pelo que parece os erros /home/otxserve/sources# make -j g++: fatal error: Killed signal terminated program cc1plus compilation terminated. make: *** [Makefile:78: objects/creatureevent.o] Error 1 make: *** Waiting for unfinished jobs.... foi pq tu deu make -j não especificou a quantidade de cores usados pra compilar a source, provavelmente teve estouro de memoria. usa por exemplo, make -j 2 isso vai usar 2 nucleos da sua maquina, vc pode especificar quantos nucleos vc tem, NUNCA ACIMA. ta la no tutorial de compilação tudo mano
  9. mas o erro disse aonde foi o erro: não existe o campo "executeQuery" pra fazer uma edição na sua DB db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET `vipdays` = `vipdays` + " .. days .. " WHERE `id` = " .. getPlayerAccountId(cid) .. ";") troca pra: db.query("UPDATE `accounts` SET `vipdays` = `vipdays` + " .. days .. " WHERE `id` = " .. getPlayerAccountId(cid) .. ";") Se continuar dando erro, faz uma busca no teu servidor por "query", pode ser que seja outro modo de executar uma query na DB via lua no teu servidor.
  10. pelo que parece vc ta sem o acesso root pra unzip o arquivo, vc ta tentando unzipar no lugar certo? recomendado usar o diretório /home/otserv sudo su chmod -R 777 /home/* unzip otxserver mas o melhor mesmo seria você clonar o diretório do git, é mais rapido do que baixar, mandar pra maquina e unzipar. sudo su cd /home/otserv git clone https://github.com/FeTads/otxserver chmod -R 777 /home/* assim você ja baixa tudo q ta no git, direto no servidor na pasta /home/otserv e tu pode usar o tutorial pra compilar a source, com o restarter anti rollback: Clicando aqu
  11. site vc pode usar o gesior 2012 mesmo, e sim, ele compila em ubuntu 20.04+, atualizada até 24.04, da pra compilar em windows tbm, só seguir o tutorial no github.
  12. ja tem, monsterboost, feio em .lua mas creio que esse é aquele feito na source né, que pega as storages da DB e aumenta loot etc.., creio que ele pega monstros diferentes, caso não, consegue dar uma explicada? a diferença dele pro monsterBoost?
  13. não sei te dizer, o sistema existe na base pesadex onde peguei e modifiquei, não adicionei créditos por ser um projeto que ja está aberto. esse e o sistema que aumenta a quantidade de spawn, de acordo com os players online? da pra fazer por .lua pra ficar melhor
  14. Adicionei a parte do progressBar pra OTCv8 na source, transcrito, falta testar a parte do client somente, mas até aqui sem erros, se quiser fazer a parte do client pra testar, seria interessante ver se está 100% veja nessa commit Sistema de Spy Cast nesse Commit Adicionado. em breve farei algumas modificações relacionadas a OTC, e quem sabe no futuro uma branch pra NTO, DBO etc.. derivados. tmj mano, Pedido feito!
  15. ta literalmente escrito "não existe o config.lua, no diretório C:/Users/jonas/Desktop/fusionking/config.lua" arruma no config.php do site o caminho
  16. só mudar esse for pra for _, array in pairs(level_tiers) do if getPlayerStorageValue(cid, array.storage) then local current_exp, level_exp = getPlayerExperience(cid), getExpForLevel(array.level) if (current_exp + exp) > level_exp then exp = math.max(0, level_exp - current_exp) break end end end vc pode colocar esse script em um "onGainExperience" caso exista na sua source, ou num "onAdvance" no creaturescript
  17. o script é de TFS 1.x, não vai funcionar como script de OTX mesmo
  18. isso com ctz causaria varios problemas, pois o save do servidor, salva todos os players online apenas, se não salvar ao deslogar, ele rollbeckaria ao morrer por exemplo, pois a DB pegaria o ultimo save. o correto seria vc averiguar o motivo do teu servidor estar caindo, vc pode usar GDB pra isso e debugar o erro no console e descobrir a causa, arrumando a queda não tem clonagem, a OTX2 no github do mattyx creio eu, tem o sistema anti clone, que caso 2 items com o mesmo serial sejam encontrados, ele deleta os 2
  19. fica um pouco complicado trazer modificações de client inseridas, a source eh uma base funcional e otimizada, creio que inserir features de client nela seriam desnecessárias, e possivelmente traria bugs com versão de OTC, creio que inserir essas features mais custom, somente em outra branch ou algum serviço msm, voltado ao OTCv8
  20. pra isso seria necessário criar os atributos na source com um map de atributos a serem adicionados, caso vc add na source os atributos do item, eles automaticamente contam com o Equip e DeEquip, eu fiz esse sistemas pro baiak-hells, um pouco diferente pois dava dano e def
  21. FeeTads

    max absorb all

    na source, em game.cpp, aonde ele chama a função do life absorb, caso o teu seja na source, e não por statsChange .lua na source: if(attacker && (player = target->getPlayer()) && (attacker != target)){ if(player->getLifeAbsorb() > 0){ lifeAbsorb = damage * (player->getLifeAbsorb() * 0.01); if(damage > 0 && player->getHealth() > (player->getMaxHealth()*0.02)){ combatChangeHealth(params, attacker, target, lifeAbsorb, true); } } } ai só ir vendo os outros e replicando, todos são iguais
  22. FeeTads

    max absorb all

    se não me engano pra isso não, mas pra isso basta vc add uma correção if(player->getHealth() > (player->getMaxHealth()*0.02)) ... executa life leech/absorb assim o script desses atributos só executa se o player tiver +2% de life
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