Tudo que Encrypton postou
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Por onde começar?
Na verdade é simples e facil haha, mas rápido nem pensar. Tu deve começar em qualquer linguagem pela lógica de programação, tendo uma grande noção dela vc embarca em qualquer linguagem inclusive Lua (e C++ das sources), não ligue pra erros de sintax, acontece toda hora, por via das duvidas use uma boa IDE como VS Code. Após saber a lógica vai modificando alguns scripts e testando funções ja imbutidas por outros programadores, exemplo:
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(Resolvido)Script DoubleExp
Nao lembro das sintax de lua, acho queria +/- isso local oldRates = getPlayerRates(cid) -- Monday = Segunda -- Tuesday = Terça -- Wednesday = Quarta -- Thursday = Quinta -- Friday = Sexta -- Saturday = Sabado -- Sunday = Domingo function onLogin(cid) DoubleDays = {"Saturday", "Sunday"} isInArray(DoubleDays, os.date("%A")) then if (oldRates => 2) then doPlayerSetRate(cid, SKILL__LEVEL, 4.0) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "[Double XP]\nHoje estamos em evento de Double XP!\nAproveite.") else doPlayerSetRate(cid, SKILL__LEVEL, 2.0) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "[Double XP]\nHoje estamos em evento de Double XP!\nAproveite.") end return true end
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Rates/ Stages Skill
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mysql error tile_items
se esse erro ai ta aparecendo no seu console precisa modificar o script que esta setando a sql, ta errado, ta mandando 6 atributos quando deveriam ser 7 INSERT INTO `tile_items` (`tile_id`, `world_id`, `sid`, `pid`, `itemtype`, `count`, `attributes`, `serial`) VALUES (226, 0, 1, 0, 1998, 1, '', 'IWEOF-HIM51-DOMBF-T7PC1'), (226, 0, 2, 0, 2160, 50, '2', 'BGHF5-20X3H-2MF5D-JNK8H'), (226, 0, 3, 0, 2673, 100, 'd', 'N07YM-OTI37-K3PR8-JUJ7Y'), (226, 0, 4, 1, 2673, 94, '^', ''), (226, 0, 5, 1, 2673, 100, 'dÿÿÿÿ', ''), (226, 0, 6, 1, 2673, 100, 'dÿÿÿÿ', ''), (226, 0, 7, 1, 2673, 100, 'dÿÿÿÿ', ''), (226, 0, 8, 1, 2673, 100, 'dÿÿÿÿ', ''), (226, 0, 9, 1, 2673, 100, 'dÿÿÿÿ', ''), (226, 0, 10, 1, 2673, 100, 'dÿÿÿÿ', ''), (226, 0, 11, 1, 2673, 100, 'dÿÿÿÿ', ''), (226, 0, 12, 1, 2673, 100, 'dÿÿÿÿ', ''), (226, 0, 13, 1, 2673, 100, 'dÿÿÿÿ', ''), (226, 0, 14, 1, 2673, 100, 'dÿÿÿÿ', ''), (226, 0, 15, 1, 2673, 100, 'dÿÿÿÿ', ''), (226, 0, 16, 1, 2673, 100, 'dÿÿÿÿ', ''), (226, 0, 17, 1, 2673, 100, 'dÿÿÿÿ', '')
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[AJUDA] Mudar 3 coisas na distro.
Eu creio que a moeda basta você alterar no próprio script do NPC, cada um pode aceitar uma moeda (item) diferente também.
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Como faz o Script de captura de Pokemon lendario? tem como alguem fazer pra mim?
Olá, experimente mudar chance="0" para chance="1", ja deve bastar. Se tem curiosidade de saber sobre a % de captura no seu servidor verifique o arquivo catch.lua
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Spells que so garra em monstro (Suporte)
local water = {490, 491, 492, 493} local combat = createCombatObject() local meteor = createCombatObject() setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_EFFECT, 31) setCombatFormula(meteor, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, -5000, 0, -8000) local stun = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(stun, CONDITION_PARAM_TICKS, 5000) setConditionFormula(stun, -0.1, 0, -0.1, 0) setCombatCondition(meteor, stun) local meteor_water = createCombatObject() setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_LOSEENERGY) setCombatFormula(meteor, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, -5000, 0, -8000) combat_arr = { {0, 0, 0,}, {0, 1, 0,}, {0, 0, 0,}, } local combat_area = createCombatArea(combat_arr) setCombatArea(combat, combat_area) local function meteorCast(p) doCombat(p.cid, p.combat, positionToVariant(p.pos)) end local function stunEffect(cid) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_STUN) end function onTargetTile(cid, pos) if (math.random(0, 0) == 0) then local ground = getThingfromPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}) if (isInArray(water, ground.itemid) == TRUE) then local newpos = {x = pos.x - 0, y = pos.y - 0, z = pos.z} doSendDistanceShoot(newpos, pos, 26) addEvent(meteorCast, 200, {cid = cid, pos = pos, combat = meteor_water}) else local newpos = {x = pos.x - 0, y = pos.y - 0, z = pos.z} doSendDistanceShoot(newpos, pos, 26) addEvent(meteorCast, 200, {cid = cid,pos = pos, combat = meteor}) end end end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") function onCastSpell(cid, var) if (isMonster(target)) then return doCombat(cid, combat, var) else doPlayerSendTextMessage(cid,20,'Uso restrito em players.') end
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Ajuda simples de sistema de lenhador *
as arvores do mapa são do ID 13048? Caso não forem é só adicionar o ID do itemID que esta no remeres condizente a todas arvores que deverão ser cortadas no mapa
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Ajuda simples de sistema de lenhador *
local config = { item = {13048}, -- Itens que poderão ser cortados chance = 70, -- Chance de cortar (1 a 100) madeiras = {26381, 2674}, -- Itens que o player poderá ganhar transformItem = 26147, -- Item o qual a árvore será transformado texts = {"Tuc", "Toc", "Trec"}, -- Texto aleatorio ao cortar a árvore time = 1, -- Minutos para a arvore crescer novamente --outfit = {[0] = 0, [1] = 0}, -- Outfits female e male --out_time = 0 -- Tempo em segundos que a outfit estará trocada. } local function checkMove(uid) if isPlayer(uid) then doCreatureSetNoMove(uid, FALSE) end end local function Arvore(pos, t) doCleanTile(pos) doCreateItem(config.transformItem, 1, pos) addEvent(function() doCleanTile(pos) doCreateItem(t, 1, pos) end, config.time * 60 * 1000) end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local text = config.texts[math.random(1, #config.texts)] local t = nil if isInArray(config.item, itemEx.itemid) then --doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = config.outfit[getPlayerSex(cid)]}, config.out_time * 1000) doCreatureSetNoMove(cid, TRUE) --addEvent(checkMove, config.out_time * 1000, cid) if math.random(1,100) >= config.chance then local wood = math.random(3, 7) local prem = config.madeiras[math.random(1, #config.madeiras)] doPlayerAddItem(cid, prem, wood) doSendMagicEffect(toPosition, 1) doSendMagicEffect(fromPosition, 1) doSendAnimatedText(fromPosition, "Sucess", TEXTCOLOR_WHITE) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Voce coletou " .. wood .. " ".. getItemInfo(prem).name ..".") doSendAnimatedText(toPosition, "".. text .."", TEXTCOLOR_WHITE) t = itemEx.itemid Arvore(toPosition, t) else doSendAnimatedText(toPosition, "".. text .."", TEXTCOLOR_WHITE) doSendMagicEffect(toPosition, 1) doSendAnimatedText(fromPosition, "Fail", TEXTCOLOR_WHITE) end return true end end
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(Resolvido)barqueiro com destino aleatorio
Faz muito tempo que não programo lua, mas você pode usar algo parecido com isso math.randomseed(0) local function SORTEIO() N = math.random() return N end for I = 1, 5 do X = SORTEIO() end if X == 1 then caminho = 'x=119, y=51, z=6' elseif X == 2 then caminho = 'x=143, y=170, z=6' end ai cada destino novo é só você adicionar um novo elseif e mudar as coordenadas da variavel caminho Em seguida, subtitui os caminhos reais que devem ser aleatorios dentro do seu script, exclui os X= 109230912 Y= 21938123 Z = 12938912 pelo valor da variavel caminho
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(Resolvido)Ajuda simples de sistema de PET
Você tentou usar fora da conta god?
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(Resolvido)Ajuda simples de sistema de PET
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local exstorage = 45718 local time = 0*60 if exhaustion.check(cid, exstorage) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Você precisa esperar antes de usar novamente.") return TRUE end local dolls = { [2155] = {pet = "Pet Dalmata"}, -- ID DO ITEM E NOME DO MONSTRO QUE IRÁ SUMONAR [2277] = {pet = "Pet Bode"}, -- ID DO ITEM E NOME DO MONSTRO QUE IRÁ SUMONAR } local go = dolls[item.itemid] local summon = getCreatureSummons(cid) local waittime = 60 -- Tempo de exhaustion em segundos local strtime = 6660666 -- Storage, nunca usar a mesma em outra Script do mesmo tipo. Ex: mesmo creaturescript, mesmo action e etc... if exhaustion.check(cid, strtime) then doPlayerSendCancel(cid, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, strtime) .. " segundos para usar esse item novemente.") return true end --------------------------------------------------- if not (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) then if #summon >= 1 then for _, pid in ipairs(summon) do doRemoveCreature(pid) doCreatureSay(cid, ""..go.pet..", Recuar!", TALKTYPE_ORANGE_1) -- MENSAGEM AO REMOVER O PET exhaustion.set(cid, strtime, waittime) -- checar time end return true end if item.itemid == 2155 then -- ID DO ITEM doConvinceCreature(cid, doSummonCreature(go.pet, getCreaturePosition(cid))) doCreatureSay(cid, ""..go.pet..", GO!", TALKTYPE_ORANGE_1) -- MENSAGEM AO SUMONAR O PET doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "!!!", 180) end if item.itemid == 2277 then -- ID DO ITEM doConvinceCreature(cid, doSummonCreature(go.pet, getCreaturePosition(cid))) doCreatureSay(cid, ""..go.pet..", GO!", TALKTYPE_ORANGE_1) -- MENSAGEM AO SUMONAR O PET doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "!!!", 180) end else doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Voce nao pode sumonar seu PET em Protect Zone!") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Failed!", 180) return true end end
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Ajuda pfv!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
o jovem... plmds... eu coloquei o tibia.exe pra dowload ali em cima E só substituir o arquivo...
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Ajuda pfv!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
o .pic e .spr não tem relação com seu erro, usando o novo client que enviei e alterando os dados no config.lua conforme falei alguns tópicos a cima deve funcionar, a ligação de client x servidor basicamente são só nesses 2 arquivos
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movements duplicado
Solta os 2 script ai que eu junto eles pra vc
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Ajuda pfv!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Substitui o executavel do seu tibia por esse que editei, se trata de um OldClient por isso não tem as pastas que falei, ele é bem limitado, não aconselho usar, além do servidor acusar varios virus Tibia.exe link do SCAN: https://www.virustotal.com/gui/file/9b0e13bccd86b38540fd3380205b6b5962e3522928ae594783f769685047f2af?nocache=1
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Ajuda pfv!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
preciso que você confira se na pasta raiz tem esse arquivo 'forgottenserver.s3db' e se tiver preciso que abra ele e veja se tem uma base de dados com o nome 'forgottenserver.s3db', se por um acaso tiver uma database com o nome diferente, subtituita a linha 101 do config,lua pelo nome correto Se não resolver agora, com certeza o problema ta no arquivo entergame.lua config.lua
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Ajuda pfv!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Provavelmente vai ser no arquivo config.lua que fica na pasta raiz ou no arquivo entergame que fica dentro dos modules do client, só não lembro ao certo dentro de qual subpasta desses modules, vai precisar dar uma procurada mesmo E também preciso saber se usar ele por enquanto somente na sua maquina ou ja tem um Host online pro site
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Webesite por novas vocação no saite para criar conta
Se quiser me passar seu site/tabelas da sql pra mim dar uma explorada te trago o resultado
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Ajuda pfv!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Me desculpe jovem... mas eu não vou baixar um servidor inteiro por causa de um arquivo
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Alterar XYZ pra onde vai o teleport do pokemon.
Se eu não estiver errado ele teleporta pras coordenadas da Town ID, pode mudar direto no Remeres
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Recoloriri corpo do Hypno para shiny Hypno
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Me ajudem meu cliente fica com os lados em preto.
experimenta dar um ctrl + .
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Pediddo
https://tibiaking.com/search/?type=forums_topic&nodes=186&tags=Naruto
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Sistema Jinchuurikis erro login
Você criou os monstros com os devidos nomes? Pelo print, o erro não esta na programação, e sim na hora de invocar a criatura, que consta como inexistente