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  1. Este servidor é otx 2.15 mas o bug de movimento foi corrigido? VIDEO YOUTUBE de o BUG: OTX 2.15 MOVEMENT BUGGED - YouTube
  2. Bom dia, tarde ou noite, na hora em que você estiver lendo este post... Sources que utilizei: OTX 2.15 (Mattyx & Reason): Release OTX Server 2.15 :: Version "SNAPSHOT" · mattyx14/otxserver (github.com) TibiaKing OTX 2 (base 2.15): https://github.com/eclipse606/tfs - TibiaKing OTX 2 - Tibia Otserv - Tibia King - Tudo sobre Tibia, OTServ e Bots! Há um grande problema neste OTX 2.15, há um bug que eu não sei porque está acontecendo, não tem nada a ver com as funções do StepDuration ou StepTicks, eu já tentei mudar suas funções, tem a ver com outra coisa, pode ter a ver com a conexão ou com os pacotes, em resumo o movimento do jogador é afetado por cortes, é muito mais perceptível quando o jogador tem mais velocidade, e também é apreciado um leve aumento no ping, já que com outros "motores ou engines" é muito mais fluido e instantâneo (e também não é o packetsPerSecond, pois eu poderia colocar até 50000000 e o problema permaneceria). Temos que encontrar uma solução para este problema, porque já faz muito tempo que não o vejo, e eles ainda não o solucionaram no github oficial. VIDEO (comparando o bug com OTX 2.X.S - 1):
  3. Estas sources editadas têm o bug de movimento de OTX 2.15 (causam cortes no jogo, e é mais perceptível quando o jogador tem mais velocidade) uma diferença muito perceptível de movimento em relação à OTX 2.X.S - 1 (esta é uma versão mais antiga) há alguém que possa resolver isso?

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