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Pedido Liberar Personagem No Site Após Missões
DonaTello respondeu ao tópico de daniel.braga989 em Suporte OTServer Derivados
achei bacana a ideia. @WooX -
DonaTello reagiu a uma resposta no tópico: Liberar Personagem No Site Após Missões
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DonaTello reagiu a uma resposta no tópico: Spell de 8 hits com 8 animação.
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Scripting Spell de 8 hits com 8 animação.
DonaTello respondeu ao tópico de DonaTello em Suporte OTServer Derivados
Não funcionou maninho, o colega de baixo conseguiu resolver, tmj. obrigado a todos que tentaram ajudar @Fabi Marzan funcionou meu brother, obrigado. -
Scripting Spell de 8 hits com 8 animação.
DonaTello respondeu ao tópico de DonaTello em Suporte OTServer Derivados
Você testou matando 1 bixo ? esse erro que mandei acima só aparece ao matar 1 target. O scripts ta igual o teu. so copiei e colei pra testar. -
Scripting Spell de 8 hits com 8 animação.
DonaTello respondeu ao tópico de DonaTello em Suporte OTServer Derivados
desculpe a demora pra responder, estava sem computador. está tudo certo, porém está com esse erro. -
DonaTello reagiu a uma resposta no tópico: Spell de 8 hits com 8 animação.
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DonaTello reagiu a uma resposta no tópico: Spell de 8 hits com 8 animação.
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DonaTello reagiu a uma resposta no tópico: Spell de 8 hits com 8 animação.
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Scripting Spell de 8 hits com 8 animação.
DonaTello respondeu ao tópico de DonaTello em Suporte OTServer Derivados
tem esse detalhe mesmo, achei perfeito o script. Mas está faltando o primeiro HIT, que seria a bola de energy (missile) que o conjurador lança no alvo, antes de começar a dar dano com os effects. @Fabi Marzan Consegue por isso ? -
DonaTello reagiu a uma resposta no tópico: Spell de 8 hits com 8 animação.
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daniel.braga989 reagiu a uma resposta no tópico: Spell de 8 hits com 8 animação.
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*** o feitiço funcionaria da seguinte forma, o lançador lançaria uma bola de energia e, em sequência, o alvo levaria 8 acertos com 8 efeitos diferentes, cada acerto 1 efeito diferente em sequência. dando a aparência de que o lançador está controlando a bola de energia cada efeito com função para mudar a posição x.y *** tibiaking_933.obd tibiaking_934.obd tibiaking_935.obd tibiaking_936.obd tibiaking_937.obd tibiaking_938.obd tibiaking_939.obd tibiaking_940.obd
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daniel.braga989 reagiu a uma resposta no tópico: Runa >> Spell
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gostaria de transformar essa script de runa de congelamento em 1 spell, podem me ajudar comunidade demostração de como queria +/- a spell, TEMPO NO video >>> 1:12 até 1:20 << local freezetime = 6 local cooldown = 15 -- time to use again local storage = 19002 local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST) setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(exhaust, CONDITI
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Scripting Teria como passar para 8.6 essa spell?
DonaTello respondeu ao tópico de DonaTello em Suporte OTServer Derivados
Sim, 8.60 otx. Vou adicionar o script. -
Scripting Teria como passar para 8.6 essa spell?
DonaTello postou um tópico em Suporte OTServer Derivados
1- empurra alvo 2- se o alvo estiver perto de paredes, fica atordoado por alguns segundos. <instant group="attack" name="Shove" words="shove" lvl="30" mana="200" exhaustion="6000" groupcooldown="2000" script="custom/shove.lua"> <vocation name="..." /> </instant> -- Damaging Area local hitArea = { {1, 1, 1}, {1, 2, 1}, {1, 1, 1} } -- Animation Frames local animationArea = { { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 2, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0} }, { -
Alguém poderia transformar essa ideia minha em 1 spell fazendo um favor ?, procurei no fórum e não encontrei. 1 Spell que deixasse o target imóvel por 3segundos, e durante esses 3 segundos ficasse uma animação (effect) em cima do player imóvel. Obrigado pela atenção galerinha do tk.
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