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Dar item quando char pegar determinado level
Anderson Sacani respondeu ao tópico de iceraz em Suporte Tibia OTServer
São muitas informações, e tem tutoriais aqui no fórum que podem te ajudar, mas se precisar, posso te dar uma força. Me manda mensagem no privado. -
A função getPlayerDamageMultiplier não foi encontrada. Ela existe no teu servidor?
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No primeiro resultado ele ta tentando passar o valor 19876 para a key inexistente. Observa: (, 0, '19876') E to vendo mais possíveis problemas porque tem alguns casos que tem uma string no lugar de value, e não deveria. Deveira ser apenas INT. Pode mandar uma print da tabela global_storage para eu ver?
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[OTX] bug com decay items, item fica infinito (do items.xml)
Anderson Sacani respondeu ao tópico de poko360 em Suporte Tibia OTServer
Isso só acontece com o item custom ou acontece com qualquer outro item que tenha duração? -
Mostrar o dono da guild no default onLogin(cid)
Anderson Sacani respondeu ao tópico de Doidodepeda em Suporte Tibia OTServer
Então faz o seguinte: No teu banco de dados procura por uma tabela com o nome de guilds ou player_guilds, algo assim. Nessa tabela me passa o nome de cada coluna existente. Não sei como está o seu banco de dados, mas estou considerando que existe a tabela "guilds" e dentro dela há as colunas "name" e "id": local function getGuildNameById(guildId) if type(guildId) ~= "number" or math.floor(guildId) ~= guildId then error("[getGuildNameById] O guildId precisa ser um numero inteiro.") end local query = db.getResult("SELECT `name` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. guildI -
Mostrar o dono da guild no default onLogin(cid)
Anderson Sacani respondeu ao tópico de Doidodepeda em Suporte Tibia OTServer
Só adicionar isso no arquivo de login.lua: local castleGuildId = getGlobalStorageValue(123123) local guildName = getGuildNameById(castleGuildId) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "[CASTLE24H]\nGuilda dominante: " .. guildName) Minha dúvida é, será que teu servidor possui a função "getGuildNameById"? Faça o teste e me retorne porque se precisar, eu crio essa função. -
Wakon reagiu a uma resposta no tópico: [Revscripts][Spell] Sword Attack - Metin2
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Mateus Robeerto reagiu a uma resposta no tópico: [Revscripts][Spell] Sword Attack - Metin2
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Underewar reagiu a uma resposta no tópico: [Revscripts][Spell] Sword Attack - Metin2
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Anderson Sacani começou a seguir [Revscripts][Spell] Sword Attack - Metin2
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Boa tarde, eu estava de bobeira e criei uma magia com base em uma skill do Metin2. A magia se chama Sword Attack. Essa magia dá dano físico em uma pequena área à sua frente e também aplica o efeito de paralyze em seus inimigos. Essa magia possui um sistema de nível, então quanto maior o nível da magia, maior será o dano, maior será a probabilidade de paralizar o inimigo e maior será o gasto de mana. Testado hoje 17/11/2023 na versão mais atual do Canary Esse é o script: local config = { --[[ * addManaSpentSystem: In Metin2, there is no ma
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Sobre clonar os itens tu ta certo. Sempre que um jogador desloga os dados do personagem saem da memória e vão para o banco de dados. E sim, este procedimento está correto e sempre deverá ser dessa maneira por questões de performance. Ataques DDoS não fazem rollback, ou seja, não cracham o servidor, então não é um ataque DDoS. Sugiro começar a depurar tudo em algum arquivo de log para descobrir qual é a última ação antes do servidor crachar, fazendo isso tu vai saber como tão derrubando. E mais um detalhe, a pessoa que clona os itens certamente sabe como derrubar o
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Doidodepeda reagiu a uma resposta no tópico: Botar EXP no codigo da source antes do numeros
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Botar EXP no codigo da source antes do numeros
Anderson Sacani respondeu ao tópico de Doidodepeda em Suporte Tibia OTServer
std::stringstream ss; ss << (uint64_t)gainExp; std::string expText = "EXP: " + ss.str(); g_game.addAnimatedText(getPosition(), (uint8_t)color, expText); } -
Doidodepeda reagiu a uma resposta no tópico: Botar EXP no codigo da source antes do numeros
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Botar EXP no codigo da source antes do numeros
Anderson Sacani respondeu ao tópico de Doidodepeda em Suporte Tibia OTServer
Já leu o nome do método? onGainSharedExperience; Tente fazer modificações também em onGainExperience; void Creature::onGainExperience(double& gainExp, bool fromMonster, bool multiplied) { if(gainExp <= 0) return; if(master) { gainExp = gainExp / 2; master->onGainExperience(gainExp, fromMonster, multiplied); } else if(!multiplied) gainExp *= g_config.getDouble(ConfigManager::RATE_EXPERIENCE); int16_t color = g_config.getNumber(ConfigManager::EXPERIENCE_COLOR); if(color < 0) color = random_range(0, 255); std::stringstream ss; ss << "Exp: " -
Contagem de quantas vezes matei o mostro (especifico)
Anderson Sacani respondeu ao tópico de Doidodepeda em Suporte Tibia OTServer
Eu faria um contador utilizando a function onKill dessa maneira: function onKill(cid, target, lastHit) if isMonster(target) then local monsterName = getCreatureName(target) if monsterName == "Altaboss" then local playerKills = getPlayerStorageValue(cid, 225463) if playerKills == -1 then playerKills = 0 end setPlayerStorageValue(cid, 225463, playerKills + 1) local globalKills = getGlobalStorageValue(316141) if globalKills == -1 then globalKills = 0 end -
Pedro. reagiu a uma resposta no tópico: [AJUDA] Summon que explode
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Quer tirar a prova real se irá funcionar ou não? Ta aqui: function onDeath(creature, corpse, killer) local creatureName = getCreatureName(creature) print(creatureName .. " died.") if isSummon(creature) then print(creatureName .. " is a summon.") else print(creatureName .. " is not a summon.") end return true end Sempre faça depuração de um código quando há dúvidas. Registra esse script no summon e vai perceber que nenhum print aparecerá, porque ele não morre.
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Não vai funcionar porque summon não morre, não adianta... Pode ser o evento que for. O correto é alterar na source e fazer com que summon também morra.
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Muvukaa reagiu a uma resposta no tópico: [SQLite] -=[TFS]=- 0.4 8.60 Piso solta letra |ROX|... Porem continua com efeito do piso
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Eu só usaria o stopEvent caso não estivesse verificando a storage do player, nesse caso não há necessidade. E agora um detalhe muito importante: Sempre que usar addEvent com player, é bom criar condição para verificar se ele está online, caso contrário o servidor poderá crashar. local MAX_HEAL_LEVEL = 717217 local STORAGE_VALUE = 98910 local HEAL_INTERVAL = 4 * 1000 local HEAL_AMOUNT = 1000000000 local HEAL_TEXT = "|ROX|..." function doHealPlayer(cid) if not cid or not isPlayer(cid) then return true end if getPlayerStorageValue(cid, STORAGE_VALUE) == 1 then
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Refiz teu script: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local dexsoftCoinId = 6535 if getPlayerItemCount(cid, dexsoftCoinId) < 1 then doPlayerSendCancel(cid, "Voce precisa de 1 DexSoft Coin para comprar!") return true end doPlayerRemoveItem(cid, dexsoftCoinId, 1) doPlayerAddItem(cid, 7881, 1) doSendMagicEffect(topos, 14) doBroadcastMessage("O jogador " .. getPlayerName(cid) .. " comprou donate axe", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE) return true end
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