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Tudo que Anderson Sacani postou
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Dar item quando char pegar determinado level
Anderson Sacani respondeu ao tópico de iceraz em Suporte Tibia OTServer
São muitas informações, e tem tutoriais aqui no fórum que podem te ajudar, mas se precisar, posso te dar uma força. Me manda mensagem no privado. -
A função getPlayerDamageMultiplier não foi encontrada. Ela existe no teu servidor?
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No primeiro resultado ele ta tentando passar o valor 19876 para a key inexistente. Observa: (, 0, '19876') E to vendo mais possíveis problemas porque tem alguns casos que tem uma string no lugar de value, e não deveria. Deveira ser apenas INT. Pode mandar uma print da tabela global_storage para eu ver?
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[OTX] bug com decay items, item fica infinito (do items.xml)
Anderson Sacani respondeu ao tópico de poko360 em Suporte Tibia OTServer
Isso só acontece com o item custom ou acontece com qualquer outro item que tenha duração? -
Mostrar o dono da guild no default onLogin(cid)
Anderson Sacani respondeu ao tópico de Doidodepeda em Suporte Tibia OTServer
Então faz o seguinte: No teu banco de dados procura por uma tabela com o nome de guilds ou player_guilds, algo assim. Nessa tabela me passa o nome de cada coluna existente. Não sei como está o seu banco de dados, mas estou considerando que existe a tabela "guilds" e dentro dela há as colunas "name" e "id": local function getGuildNameById(guildId) if type(guildId) ~= "number" or math.floor(guildId) ~= guildId then error("[getGuildNameById] O guildId precisa ser um numero inteiro.") end local query = db.getResult("SELECT `name` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. guildI -
Mostrar o dono da guild no default onLogin(cid)
Anderson Sacani respondeu ao tópico de Doidodepeda em Suporte Tibia OTServer
Só adicionar isso no arquivo de login.lua: local castleGuildId = getGlobalStorageValue(123123) local guildName = getGuildNameById(castleGuildId) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "[CASTLE24H]\nGuilda dominante: " .. guildName) Minha dúvida é, será que teu servidor possui a função "getGuildNameById"? Faça o teste e me retorne porque se precisar, eu crio essa função. -
Boa tarde, eu estava de bobeira e criei uma magia com base em uma skill do Metin2. A magia se chama Sword Attack. Essa magia dá dano físico em uma pequena área à sua frente e também aplica o efeito de paralyze em seus inimigos. Essa magia possui um sistema de nível, então quanto maior o nível da magia, maior será o dano, maior será a probabilidade de paralizar o inimigo e maior será o gasto de mana. Testado hoje 17/11/2023 na versão mais atual do Canary Esse é o script: local config = { --[[ * addManaSpentSystem: In Metin2, there is no ma
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Sobre clonar os itens tu ta certo. Sempre que um jogador desloga os dados do personagem saem da memória e vão para o banco de dados. E sim, este procedimento está correto e sempre deverá ser dessa maneira por questões de performance. Ataques DDoS não fazem rollback, ou seja, não cracham o servidor, então não é um ataque DDoS. Sugiro começar a depurar tudo em algum arquivo de log para descobrir qual é a última ação antes do servidor crachar, fazendo isso tu vai saber como tão derrubando. E mais um detalhe, a pessoa que clona os itens certamente sabe como derrubar o
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Botar EXP no codigo da source antes do numeros
Anderson Sacani respondeu ao tópico de Doidodepeda em Suporte Tibia OTServer
std::stringstream ss; ss << (uint64_t)gainExp; std::string expText = "EXP: " + ss.str(); g_game.addAnimatedText(getPosition(), (uint8_t)color, expText); } -
Botar EXP no codigo da source antes do numeros
Anderson Sacani respondeu ao tópico de Doidodepeda em Suporte Tibia OTServer
Já leu o nome do método? onGainSharedExperience; Tente fazer modificações também em onGainExperience; void Creature::onGainExperience(double& gainExp, bool fromMonster, bool multiplied) { if(gainExp <= 0) return; if(master) { gainExp = gainExp / 2; master->onGainExperience(gainExp, fromMonster, multiplied); } else if(!multiplied) gainExp *= g_config.getDouble(ConfigManager::RATE_EXPERIENCE); int16_t color = g_config.getNumber(ConfigManager::EXPERIENCE_COLOR); if(color < 0) color = random_range(0, 255); std::stringstream ss; ss << "Exp: " -
Contagem de quantas vezes matei o mostro (especifico)
Anderson Sacani respondeu ao tópico de Doidodepeda em Suporte Tibia OTServer
Eu faria um contador utilizando a function onKill dessa maneira: function onKill(cid, target, lastHit) if isMonster(target) then local monsterName = getCreatureName(target) if monsterName == "Altaboss" then local playerKills = getPlayerStorageValue(cid, 225463) if playerKills == -1 then playerKills = 0 end setPlayerStorageValue(cid, 225463, playerKills + 1) local globalKills = getGlobalStorageValue(316141) if globalKills == -1 then globalKills = 0 end -
Quer tirar a prova real se irá funcionar ou não? Ta aqui: function onDeath(creature, corpse, killer) local creatureName = getCreatureName(creature) print(creatureName .. " died.") if isSummon(creature) then print(creatureName .. " is a summon.") else print(creatureName .. " is not a summon.") end return true end Sempre faça depuração de um código quando há dúvidas. Registra esse script no summon e vai perceber que nenhum print aparecerá, porque ele não morre.
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Não vai funcionar porque summon não morre, não adianta... Pode ser o evento que for. O correto é alterar na source e fazer com que summon também morra.
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Eu só usaria o stopEvent caso não estivesse verificando a storage do player, nesse caso não há necessidade. E agora um detalhe muito importante: Sempre que usar addEvent com player, é bom criar condição para verificar se ele está online, caso contrário o servidor poderá crashar. local MAX_HEAL_LEVEL = 717217 local STORAGE_VALUE = 98910 local HEAL_INTERVAL = 4 * 1000 local HEAL_AMOUNT = 1000000000 local HEAL_TEXT = "|ROX|..." function doHealPlayer(cid) if not cid or not isPlayer(cid) then return true end if getPlayerStorageValue(cid, STORAGE_VALUE) == 1 then
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Refiz teu script: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local dexsoftCoinId = 6535 if getPlayerItemCount(cid, dexsoftCoinId) < 1 then doPlayerSendCancel(cid, "Voce precisa de 1 DexSoft Coin para comprar!") return true end doPlayerRemoveItem(cid, dexsoftCoinId, 1) doPlayerAddItem(cid, 7881, 1) doSendMagicEffect(topos, 14) doBroadcastMessage("O jogador " .. getPlayerName(cid) .. " comprou donate axe", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE) return true end
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Eu faria o seguinte para não precisar mexer em C++: Aumentaria a vida dele para o dobro, e quando ele estiver com metade da vida, usaria a magia para explodir, sacrificando-se e dando dano aos monstros.
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Nunca vai funcionar. Observem: A função se chama onDeath, e como sabemos, os summons não morrem, mas desaparecem, ou seja, são removidos. Para corrigir isto, somente em C++, ou então pensar em outra solução.
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Scripting [AJUDA] ADICIONAR MAGIC EFFECT EM SCRIPT
Anderson Sacani respondeu ao tópico de yuriowns em Suporte Tibia OTServer
Muito estranho, pois, já era pra ter funcionado em alguma das versões anteriores. Uma última tentativa: local position = { x = 33295, y = 32779, z = 7 } local ladder_id = 419 function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local tile = getTileItemById(position, ladder_id) if tile then doRemoveItem(tile.uid, 1) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_POFF) else doCreateItem(ladder_id, 1, position) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_MAGIC_BLUE) addEvent(function() local tile = getTileItemById(position, ladder_i -
Scripting [AJUDA] ADICIONAR MAGIC EFFECT EM SCRIPT
Anderson Sacani respondeu ao tópico de yuriowns em Suporte Tibia OTServer
Qual dos efeitos aparece no sqm? -
Scripting [AJUDA] ADICIONAR MAGIC EFFECT EM SCRIPT
Anderson Sacani respondeu ao tópico de yuriowns em Suporte Tibia OTServer
Testou com a atualização do stackpos ? -
Scripting [AJUDA] ADICIONAR MAGIC EFFECT EM SCRIPT
Anderson Sacani respondeu ao tópico de yuriowns em Suporte Tibia OTServer
Só para eu entender. Pergunta 1: Quando tu aperta pela primeira vez ele já remove o piso ou cria uma escada? Pergunta 2: Se tu apertar de novo, a escada é removida junto com o piso ou somente o piso? Acredito que deve ser problema com stapos. Teste agora: local position = { x = 33295, y = 32779, z = 7, stackpos = 1 } local ladder_id = 419 function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local ladderItem = getThingfromPos(position) if ladderItem.itemid == ladder_id then doRemoveItem(ladderItem.uid, 1) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_POFF) -
Scripting [AJUDA] ADICIONAR MAGIC EFFECT EM SCRIPT
Anderson Sacani respondeu ao tópico de yuriowns em Suporte Tibia OTServer
Testa agora: local position = { x = 33295, y = 32779, z = 7 } local ladder_id = 419 function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local ladderItem = getThingfromPos(position) if ladderItem.itemid == ladder_id then doRemoveItem(ladderItem.uid, 1) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_POFF) else doCreateItem(ladder_id, 1, position) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_MAGIC_BLUE) addEvent(function() local ladderItem = getThingfromPos -
Recentemente to postando bastante revscripts, entao no início do tópico eu coloco [Revscripts] manualmente mesmo, então sugiro colocar [Canary] no início.
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Scripting [AJUDA] ADICIONAR MAGIC EFFECT EM SCRIPT
Anderson Sacani respondeu ao tópico de yuriowns em Suporte Tibia OTServer
O problema provavelmente é porque não está passando o local em que será reproduzido o efeito mágico. No caso tem que ser assim: doSendMagicEffect(positions[i].pos, CONST_ME_POFF) O parâmetro que coloquei "positions[i].pos" retorna a posição criada dentro da variável positions, e como o efeito foi colocado dentro de uma estrutura de repetição, servirá para qualquer outra posição que adicionar após o primeiro índice. -- EditeD by: Yuri -- Passagem Secreta BOSS: Sunfyre the Golden local positions = { [1] = { pos = { x = 33295, y = 32779, z = 7 }, id = 419, toid = -
Programação Problema ao compilar minhas source.
Anderson Sacani respondeu ao tópico de FlooTzZ em Suporte Tibia OTServer
Qual a versão do TFS e qual a versão do servidor?
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