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A.Mokk

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  1. A.Mokk reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)Script Boss Teleport
  2. L3K0T reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)Script Boss Teleport
  3. Muito obrigado, funcional em TFS 0.4 !
  4. Entao pessoal, encontrei um pra TFS 1x É preciso registrar em spells.xml e colocar a nova spells no mosntro desejado! Script disponibilizado pelo Nekiro! Alguém conseguiria adaptar para TFS 0.4?
  5. Gente, ontem tive esse mesmo problema, aqui nao me pareceu muito claro como resolver e eu resolvi de uma forma super simples atraves da tentativa e erro. Verifica se na pasta do seu servidor, nao tem nenhuma copia do mapa antigo, com o mesmo nome, em qualquer lugar, nao precisa ser na pasta data, pode ser na do server tambem, se tiver, remova e veja se funciona, funcionou pra mim, eu estava com uma outra copia da pasta World na pasta do servidor, e ao trocar a pasta World de dentro da pasta Data, nada acontecia... ao remover, funcionou.
  6. Pessoal, utilizo TFS 0.4 e gostaria de saber se é possivel fazer com que o boss do final de uma quest seja impossivel de trapar, como por exemplo ele cortar graves ou se teleportar pra outro target na sala do boss, evitando que fique preso em um unico lugar
  7. Ola, sera que voce poderia disponibilizar essas modificações pro TFS 0.4 ? Tentei das seguintes formas aqui mas nao deu certo. adicionei tanto em CombatHealthFunc and CombatManaFunc mas mesmo assim da erro ao compilar... Esse é o erro : combat.cpp com as modificações citadas
  8. Ola pessoal, estou tentando compilar o TFS 1.5 Downgrade para 8.60 atraves do MSVC 2022, ao tentar compilar da o seguinte erro: Fiz o download do MSVC, GitDash, TFS-SDK-3.2, e de varios boosts que tentei, ao fazer o seguinte procedimento no GitDash: Ao chegar em ./bootstrap-vcpkg.bat o GitDash nao consegue realizar o procedimento corretamente, alguem poderia me ajudar ? Tentei de diversas formas mas o mesmo erro sempre persiste, atualmente meu servidor utiliza TFS 0.4, consigo compilar sem nenhum problema no MSVC 2010, porem, as limitações do TFS 0.4 estão me fazendo precisar atualizar, se alguem souber como corrigir esses erros eu agradeço ! Tutoriais utilizados : Compiling on Windows (vcpkg) · otland/forgottenserver Wiki · GitHub Compiling on Windows · otland/forgottenserver Wiki · GitHub Compilando TFS 1.3 com vídeo-aula - Tutoriais Infraestrutura & Proteção - Tibia King - Tudo sobre Tibia, OTServ e Bots! Compilar TFS 1.3 Vcpkg - Tutoriais Infraestrutura & Proteção - Tibia King - Tudo sobre Tibia, OTServ e Bots! O que acontece no Powershell:
  9. Consegui adicionar os atributos ao servidor através de modificações na source utilizando esse post do TK Tudo certo ate entao, compilei, adicionei os atributos aos itens, registrei os itens em moveements, iniciei o servidor, nenhum erro. Ao dar look nos itens os atributos aparecem corretamente mas simplesmente nao funciona, mesmo sem nenhum erro e com os atributos aparecendo, eles nao funcionam. Todos os outros atributos normais funcionam perfeitamente como o fast regen, hard drink, protect etc... mas esses novos nao estao funcionando... Se alguem puder dar um help!
  10. Segue o erro : NPC nao responde ao dizer Yes para resetar
  11. Fiz a modificação, segue os erros: Ao resetar voce é enviado para o templo mas o level permanece o mesmo, ao usar magias de healing a vida começa a reduzir ate chegar a 21/31 de HP/MP e nao sobe mais...
  12. Ta dando esses erros ao abrir a distro agora:
  13. Sera que voces conseguiriam me ajudar com mais esse problema? @GM Vortex, @Underwar, @King Laker
  14. Voce é o cara, muito obrigado ! topico resolvido.
  15. Eu consegui resolver o meu problema de exhausted em multi-ações compilando uma nova distro com algumas modificações porem tem alguns parametros que voce consegue editar o exhausted tambem ou ao menos uma parte dele. Fica no config.lua funçoes timeBetweenActions e timeBetweenExActions, alem disso, voce tambem consegue editar o exhausted no arquivo Potions e nas proprias spells... Tudo isso que falei é com base no que eu sei do TFS 0.4, mas acredito que nao seja tao diferente assim para outras versões
  16. @GM Vortex Funcionou perfeitamente, obrigado! Se nao for abusar muito, e nao for muito complexo, poderia ensinar como colocar em outras talkactions ou alavancas ?

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