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A.Mokk

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Tudo que A.Mokk postou

  1. Muito obrigado, funcional em TFS 0.4 !
  2. Entao pessoal, encontrei um pra TFS 1x É preciso registrar em spells.xml e colocar a nova spells no mosntro desejado! Script disponibilizado pelo Nekiro! Alguém conseguiria adaptar para TFS 0.4?
  3. Gente, ontem tive esse mesmo problema, aqui nao me pareceu muito claro como resolver e eu resolvi de uma forma super simples atraves da tentativa e erro. Verifica se na pasta do seu servidor, nao tem nenhuma copia do mapa antigo, com o mesmo nome, em qualquer lugar, nao precisa ser na pasta data, pode ser na do server tambem, se tiver, remova e veja se funciona, funcionou pra mim, eu estava com uma outra copia da pasta World na pasta do servidor, e ao trocar a pasta World de dentro da pasta Data, nada acontecia... ao remover, funcionou.
  4. Pessoal, utilizo TFS 0.4 e gostaria de saber se é possivel fazer com que o boss do final de uma quest seja impossivel de trapar, como por exemplo ele cortar graves ou se teleportar pra outro target na sala do boss, evitando que fique preso em um unico lugar
  5. Ola, sera que voce poderia disponibilizar essas modificações pro TFS 0.4 ? Tentei das seguintes formas aqui mas nao deu certo. adicionei tanto em CombatHealthFunc and CombatManaFunc mas mesmo assim da erro ao compilar... Esse é o erro : combat.cpp com as modificações citadas
  6. Ola pessoal, estou tentando compilar o TFS 1.5 Downgrade para 8.60 atraves do MSVC 2022, ao tentar compilar da o seguinte erro: Fiz o download do MSVC, GitDash, TFS-SDK-3.2, e de varios boosts que tentei, ao fazer o seguinte procedimento no GitDash: Ao chegar em ./bootstrap-vcpkg.bat o GitDash nao consegue realizar o procedimento corretamente, alguem poderia me ajudar ? Tentei de diversas formas mas o mesmo erro sempre persiste, atualmente meu servidor utiliza TFS 0.4, consigo compilar sem nenhum problema no MSVC 2010, porem, as limitações do TFS 0.4 estão me fazendo precisar atualizar, se alguem souber como corrigir esses erros eu agradeço ! Tutoriais utilizados : Compiling on Windows (vcpkg) · otland/forgottenserver Wiki · GitHub Compiling on Windows · otland/forgottenserver Wiki · GitHub Compilando TFS 1.3 com vídeo-aula - Tutoriais Infraestrutura & Proteção - Tibia King - Tudo sobre Tibia, OTServ e Bots! Compilar TFS 1.3 Vcpkg - Tutoriais Infraestrutura & Proteção - Tibia King - Tudo sobre Tibia, OTServ e Bots! O que acontece no Powershell:
  7. Consegui adicionar os atributos ao servidor através de modificações na source utilizando esse post do TK Tudo certo ate entao, compilei, adicionei os atributos aos itens, registrei os itens em moveements, iniciei o servidor, nenhum erro. Ao dar look nos itens os atributos aparecem corretamente mas simplesmente nao funciona, mesmo sem nenhum erro e com os atributos aparecendo, eles nao funcionam. Todos os outros atributos normais funcionam perfeitamente como o fast regen, hard drink, protect etc... mas esses novos nao estao funcionando... Se alguem puder dar um help!
  8. Segue o erro : NPC nao responde ao dizer Yes para resetar
  9. Fiz a modificação, segue os erros: Ao resetar voce é enviado para o templo mas o level permanece o mesmo, ao usar magias de healing a vida começa a reduzir ate chegar a 21/31 de HP/MP e nao sobe mais...
  10. Ta dando esses erros ao abrir a distro agora:
  11. Sera que voces conseguiriam me ajudar com mais esse problema? @GM Vortex, @Underwar, @King Laker
  12. Voce é o cara, muito obrigado ! topico resolvido.
  13. Eu consegui resolver o meu problema de exhausted em multi-ações compilando uma nova distro com algumas modificações porem tem alguns parametros que voce consegue editar o exhausted tambem ou ao menos uma parte dele. Fica no config.lua funçoes timeBetweenActions e timeBetweenExActions, alem disso, voce tambem consegue editar o exhausted no arquivo Potions e nas proprias spells... Tudo isso que falei é com base no que eu sei do TFS 0.4, mas acredito que nao seja tao diferente assim para outras versões
  14. @GM Vortex Funcionou perfeitamente, obrigado! Se nao for abusar muito, e nao for muito complexo, poderia ensinar como colocar em outras talkactions ou alavancas ?
  15. Entao mano, tentei adicionar aqui mas nao consegui... poderia explicar como instalar? é bom que ja pode solucionar a duvida de outras pessoas a respeito tambem. A proposito os principais comandos que eu gostaria de por exhausted sao:
  16. Bom pessoal, como o proprio titulo ja diz, gostaria de saber como colocar exhausted nas alavancas do meu servidor e nas talkactions para que evite que os players fiquem spammando os comandos o tempo todo. Uso TFS 0.4
  17. Boa tarde pessoal, fiz a modificação nas source para adicionar os atributos de Life Leech, Mana Leech, Life Absorb e Mana Absorb do tutorial abaixo: Utilizo TFS 0.4 compilei normalmente sem nenhum erro, consegui adicionar os atributos aos itens em Items.xml e cadastrei os itens em Movements.xml, consigo visualizar o atributo ao dar look no item porem o mesmo nao funciona... Ele simplesmente nao faz nada, o item diz que ta com o novo atributo ao dar look porem nao acontece nada... alguem poderia ajudar ?
  18. Consegui compilar corretamente sem nenhum erro TFS 0.4, ate consigo adicionar os atributos mas eles simplesmente nao funcionam, nao da nenhum erro na distro, cadastrei o item com as determinadas tags, cadastrei o item em movements pra ver e nada... O atributo aparece porem nao funciona.
  19. Acabei de testar aqui, ao tentar resetar ele nao desconectou como no NPC que mandei acima. Alem disso, o level se manteve mesmo resetando, o HP/MP resetou mas acho que nao acrescentou os 10%, ele abre uma caixa ao resetar falando que ganhou 5% a mais de dano mas tambem nao consegui notar essa diferença... Aparece um erro na distro ao tentar resetar [9:49:37.586] [Error - NpcScript Interface] [9:49:37.588] In a timer event called from: [9:49:37.589] data/npc/scripts/reseter.lua:onCreatureSay [9:49:37.590] Description: [9:49:37.591] data/npc/scripts/reseter.lua:61: attempt to call global 'getCreatureDamage' (a nil value) [9:49:37.595] stack traceback: [9:49:37.596] data/npc/scripts/reseter.lua:61: in function 'addReset' [9:49:37.597] data/npc/scripts/reseter.lua:95: in function <data/npc/scripts/reseter.lua:93> O outro script nao da nenhum erro ao iniciar a distro, mas ao logar ele da o seguinte erro : [10:6:56.230] [Error - CreatureScript Interface] [10:6:56.233] data/creaturescripts/scripts/reset_system.lua:onLogin [10:6:56.235] Description: [10:6:56.238] data/lib/reset.lua:68: attempt to call global 'getPlayerResets' (a nil value) [10:6:56.244] stack traceback: [10:6:56.247] data/lib/reset.lua:68: in function 'getCount' [10:6:56.249] data/lib/reset.lua:80: in function 'getInfo' [10:6:56.255] data/lib/reset.lua:84: in function 'addBonuses' [10:6:56.259] data/creaturescripts/scripts/reset_system.lua:2: in function <data/creaturescripts/scripts/reset_system.lua:1> Com esse acima, nao to conseguindo logar nos char EDIT 3# Consegui abrir os char baixando a sua pasta de libs porem o erro de manter o level ainda continua, notei que ao resetar ele nao ta acrescentando a vida e a mana, o dano eu nem cheguei a testar pois ao abrir com a sua pasta libs, varias outras coisas do ot pararam de pegar dai nem deslogar eu conseguia mas consegui "dar o reset" apesar do level se manter o mesmo.
  20. Sempre eficiente e prestativo, obrigado mano, irei testar e retorno aqui se funcionar direitinho !
  21. Eu ja vi esse post, ja tentei colocar com a ajuda dos comentarios desse link mas nao funcionou. ALem de que parece que esse dai so tem um atributo, enquanto o exemplo citado acima tem varios, sera que precisa fazer alterações nas source ? se sim, como sera que faço isso?
  22. Tenho esse codigo mas nao sei se funciona no TFS 0.4 ou como e onde coloca-lo. Dando uma olhada nesse codigo, percebi que era os mesmos atributos e formas de colocar o imbuement que o server que comentei acima. Imbuement.lua
  23. Var.woe woe.lua (talkaction) woetiles.lua (movements) woe.lua (globalevents) woe.lua (actions) Se puder ajudar, o evento inicia sempre as 20:00 e termina as 20:41 o problema é que ao terminar, ele reinicia o evento e começa tudo novamente, dai nessa segunda vez ao finalizar ele realmente encerra.
  24. Alguem poderia dar esse help ?

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