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Cerberus

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  1. opa, uma ajudinha no teu script la do topico revivido da Quest Skeleton e pa . se liga no erro.. 

     

    [Warning - Event::checkScript] Can not load script: scripts/quests/RPG/test_part_1.lua
    data/actions/scripts/quests/RPG/test_part_1.lua:19: unexpected symbol near '['
    [Warning - Event::checkScript] Can not load script: scripts/quests/RPG/test_part_2.lua
    data/actions/scripts/quests/RPG/test_part_2.lua:13: ')' expected near char(239)

     

    1. Cerberus

      Cerberus

      poste o script q ai possa ver use paste bin ou outro que de para ver as linhas

    2. lapada

      lapada

      Opa, mals demora, estava com problemas no pc..  o script ta igual o teu, só mudei as coordenadas dos itens etc. 

      Spoiler

      Code

      
      local itens = {2337,2339,2341,2338,2340,2336,2335}
      local basin = 1617
      local Toten = 3700
      local tempo = 2
      local actionId = 20021
      --local Skeleton = {Skel_parede,Skel_chao,posição no chao,pos_parede}
      local Skeleton = {5018,2843,{x=32398, y=32188, z=7},{x=32398, y=32187, z=7}}
      local pos = {
      {x=32396, y=32188, z=7}, 
      {x=32396, y=32190, z=7},
      {x=32396, y=32192, z=7},
      {x=32400, y=32188, z=7},
      {x=32400, y=32190, z=7},
      {x=32400, y=32192, z=7},
      {x=32398, y=32190, z=7}
      }
      function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
      for x = 1,7 do
      local check[x] = getTileItemById(pos[x],itens[x]).uid
      if check[x] >= 1 and item.actionid == 20021 then
      local basin = getTileItemById(pos[x],basin).uid
      doRemoveItem(item.uid,1)
      doCreateItem(Skeleton[2], 1, Skeleton[3])
      doRemoveItem(check[x],1)
      doRemoveItem(basin,1)
      doCreateItem(Toten, 1, pos[x])
      doSendMagicEffect(pos[x],35)
      addEvent(Ativar_Caveira, tempo * 60 * 1000) 
      else
      doPlayerSendCancel(cid,'está faltando itens.')
      end
      end
      return true
      end
      
      
      function Ativar_Caveira()
      local caveira = getTileItemById(Skeleton[4],Skeleton[1]).uid
      if caveira <= 1 then
      for x = 1,7 do
      local Toten = getTileItemById(pos[x],Toten).uid
      local Id_caveira = doCreateItem(Skeleton[1], 1,Skeleton[4])
      local basin = getTileItemById(pos[x],basin).uid
      doItemSetAttribute(Id_caveira, "aid", actionId)
      doRemoveItem(Toten,1)
      doCreateItem(basin, 1,pos[x])
      end
      else
      doBroadcastMessage("Já tem 1 caveira na parede", 21)
      end
      return true
      end

       

       

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