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Krex

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  1. webertdiniz reagiu a uma resposta no tópico: Khorem
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  8. Krex reagiu a uma resposta no tópico: Khorem
  9. Krex postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    É no OTClient sim, desculpa ORC HUNTER Os grupos de orcs que vivem em cavernas conseguem ser tão organizados quanto os humanos, e uma das funções mais importantes para o andamento do grupo são os caçadores. Eles têm a função de sair para a caça e voltar com alimento pra seus companheiros. Embora possa não parecer, são rápidos, mortais e dominam diferentes técnicas de caça. In-game, os Orc Hunters tem um moveset completamente ofensivo e completo, embora seja single-target (ou seja, não tem dano em área). Caso consigam um bom posicionamento, podem prender um oponente em suas teias de aranha e dar um dano bem alto com seu combo. 1 Frenzy Shot Atira 3 flechas pra cima. A cada segundo uma cai, dando um dano crescente de 50%. Cooldown: 10 seg -- Uma magia simples, ajuda os hunters a caçar e também pode se tornar o final de um combo. 2 Spider Trap Ao usar, o orc arremessa uma armadilha feita com teias de aranha e prende os inimigos na área 3x3 do target por 5 segundos. Cooldown: 30 seg. -- A armadilha dos orcs caçadores. Serve tanto pra caçar tanto pra fugir. Como os orcs utilizam técnicas mais primitivas, essa armadilha é feita com teias de aranhas. 3 Killing Spree Aumenta todo o dano dado com ataques básicos e diminui todo dano recebido em 50% por 10 segundos. Cooldown: 60 seg. -- Uma espécie de frenesi do caçador, boa pra quando estiver cercado por vários inimigos e quiser ganhar tempo para fugir ou matar eles mais rápido. 4 Orc Bite O orc pula no alvo e dá uma mordida. Cooldown: 20 seg --É uma boa habilidade pra não deixar vítimas fugirem (já que se aproxima deles), além de dar um dano extra com a mordida. 5 Silk Touch (Ultimate) Marca o humano no target com o efeito do "silk touch". Durante 8 segundos, todo dano que esse player marcado receber será acumulado numa variável. No final do tempo, 70% do dano total acumulado será dado de uma vez só. Cooldown: 180 seg -- Uma ultimate muito forte se bem usada. Ela força um combo em que todo o dano é dado de uma vez só, embora perca 30% da força que daria caso viesse aos poucos.
  10. Krex reagiu a uma resposta no tópico: Khorem
  11. Krex postou uma resposta no tópico em Portal
    Até hoje espero o "projeto apoiado" pro Khorem :/
  12. Krex postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Postando de novo pois adicionei vídeo demonstrativo de cada spell: ORC SHAMAN Estabelecendo uma ligação com os orcs antepassados que viveram nas terras de Khorem, os orcs shamans tem o papel místico do grupo. São responsáveis em curar outros orcs, zelam pela tranquilidade da comunidade e tomam as decisões importantes. No jogo tem um kit mais puxado pra o suporte (3 magias assim), apesar de um dano muito alto na ultimate. Não são tão bons pra caçar em locais com muitas criaturas já que o cooldown do seu dano em área (ultimate) é alto, então é melhor caçar criaturas forte e em pequenas quantidades. No PvP, precisam saber se posicionar pra ajudar o time a ter foco, dando debuff nos inimigos certos e juntando os aliados para serem curados. 1 - Skull Curse Arremessa uma caveira no alvo e o almadiçoa. Inicialmente dá um dano ao contato, e mais 3% da vida máxima do alvo ao longo de 6 segundos (3 vezes, a cada 2 segundos, de 1% cada). Cooldown: 10 seg. -- Magia boa pra caçar ou pra matar inimigos fortes em níveis baixos. 2 - Wild Soul Transforma o inimigo no target em um rat por 10 segundos, diminuindo o ataque e defesa dele em 30%. Cooldown: 20 seg. -- Sem dano. Pode ser usado tanto em monstros quanto no PvP. 3 - Healing Rain Invoca uma chuva (em área) que heala X pontos por segundo de vida dos orcs afetados. Dura 10 segundos. Cooldown: 60 seg. 4 - Nature Spirit Sumona uma criatura chamada “Ent”. Essa criatura perde 10% da vida a cada 3 segundos, ou seja, morre automaticamente em no máximo 30 segundos. Cooldown: 60 seg. 5 - Soul’s Sacrifice (Ultimate) O shaman destrói sua própria alma para dar um dano instantâneo muito alto em área. Cooldown: 360 seg. -- A magia com o maior dano base do jogo.
  13. zelphy reagiu a uma resposta no tópico: Khorem
  14. Wiz Khalifa reagiu a uma resposta no tópico: Khorem
  15. Krex postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Já até criei a página, embora ainda não tenha começado a usar. https://www.facebook.com/khoremrpg Ainda essa semana vou começar a postar vídeo da maioria das spells - incluindo algumas de humanos.
  16. Kluivert reagiu a uma resposta no tópico: Khorem
  17. Krex postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    O.o Como assim, você não gostou das sprites feitas por um spriter "profissional" mas elogiou uma que eu mesmo fiz? ahuahua Agora vou focar nos humanos... tive um problema neles. As spells já estão quase prontas, mas houve um atraso (e agora cancelamento) na entrega dos sprites dos humanos.
  18. Krex postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Hey =) Este post traz em detalhes todas spells do Khorem inicialmente. Todas magias podem ter seus tempos, danos e efeitos modificados e balanceados, então isso é apenas uma base. Ambas as raças/classes tem 4 habilidades básicas que consomem soul e servem mais ou menos como suporte. São elas: 1) Run - Dobra a velocidade por 20 segundos. 2) Rest - Heala 20% da vida maxima. 3) Focus - Aumenta o dano em 10% por 20 segundos. 4) Defend - Fica imune de TODOS os danos por 4 segundos. Ainda não decidi quanto de soul cada uma vai gastar, mas o objetivo é que você só consiga soltar 2 delas e depois esperar recarregar. Ou seja, num x1, você precisa escolher se corre e defende (Run/Defend) ou se corre e cura (Run/Rest) e por aí vai. Fora isso, um outro ponto importante: as skills. Axe, club, sword... esquece isso. No Khorem, cada tipo diferente de "arma" vai upar um skill diferente, e cada skill vai influenciar diretamente as spells. Defense: Utilizar um escudo faz com que seu skill de Defense suba. Basicamente, ele aumenta a chance de você bloquear um golpe básico inimigo. Dexterity: Utilizar uma arma de uma mão (independente de ser espada, clava ou machado) faz com que seu skill de Dexterity suba. Além de aumentar o ataque básico usando as armas de uma mão, destreza influencia o dano de habilidades que tenham dano fisico e que exijam mais técnica do que força. Strength: Utilizar uma arma de duas mãos (independente de ser espada, clava ou machado) faz com que seu skill de Strength suba. Além de aumentar o ataque básico usando as armas de duas mãos, força influencia o dano de habilidades que tenham dano fisico e que exijjam mais força do que técnica. Agility: Não utilizar arma nenhuma faz com que seu skill de Agility suba. Além de aumentar o ataque básico sem armas, agilidade influencia o dano de habilidades físicas que dão mais de um dano. Distance: Utilizar uma arma a distância (independente de ser arco, besta ou lança) faz com que seu skill de Distance suba. Além de aumentar o ataque básico usando as armas a distância, esse skill influencia o dano de habilidades que também ataquem de longe. Intelligence: Utilizar um spellbook faz com que seu skill de Intelligence suba. Além de aumentar o ataque básico usando os spellbooks, a inteligência influencia o heal em magias de cura e dano em algumas habilidades específicas. Magic: Gastar mana (independente de ser com habilidades ou usando uma wand) faz com que seu skill Magic suba. Ele influencia habilidades com dano mágico. Com base nisso, vamos as magias dos Orcs. Em breve atualizo com as humanas =) Embaixo de cada magia tem as imagens dizendo quais skills influenciam o dano dela. Os dados de quanto influenciam não serão divulgados ainda, mas pode ser algo do tipo: Level * 2 + Strenght / 3 + Magic / 2 ORC SHAMAN Estabelecendo uma ligação com os orcs antepassados que viveram nas terras de Khorem, os orcs shamans tem o papel místico do grupo. São responsáveis em curar outros orcs, zelam pela tranquilidade da comunidade e tomam as decisões importantes. No jogo tem um kit mais puxado pra o suporte (3 magias assim), apesar de um dano muito alto na ultimate. Não são tão bons pra caçar em locais com muitas criaturas já que o cooldown do seu dano em área (ultimate) é alto, então é melhor caçar criaturas forte e em pequenas quantidades. No PvP, precisam saber se posicionar pra ajudar o time a ter foco, dando debuff nos inimigos certos e juntando os aliados para serem curados. 1 - Skull Curse Arremessa uma caveira no alvo e o almadiçoa. Inicialmente dá um dano ao contato, e mais 3% da vida máxima do alvo ao longo de 6 segundos (3 vezes, a cada 2 segundos, de 1% cada). Cooldown: 10 seg. -- Magia boa pra caçar ou pra matar inimigos fortes em níveis baixos. 2 - Wild Soul Transforma o inimigo no target em um rat por 10 segundos, diminuindo o ataque e defesa dele em 30%. Cooldown: 20 seg. -- Sem dano. Pode ser usado tanto em monstros quanto no PvP. 3 - Healing Rain Invoca uma chuva (em área) que heala X pontos por segundo de vida dos orcs afetados. Dura 10 segundos. Cooldown: 60 seg. 4 - Nature Spirit Sumona uma criatura chamada “Ent”. Essa criatura perde 10% da vida a cada 3 segundos, ou seja, morre automaticamente em no máximo 30 segundos. Cooldown: 60 seg. 5 - Soul’s Sacrifice (Ultimate) O shaman destrói sua própria alma para dar um dano instantâneo muito alto em área. Cooldown: 360 seg. -- A magia com o maior dano base do jogo. ORC WARRIOR Os orcs warriors não tem esse nome a toa. São os verdadeiros guerreiros do grupo, fazem a proteção de seus companheiros montando guarda, e nas batalhas vão na linha de frente. São muito fortes com armas de ataque físico, e com suas habilidades, são capazes de enfrentar grandes hordas de inimigos mesmo não tendo danos tão altos quanto as duas outras classes de orcs. Perfeito pra caçar e pra um up-level rápido. No PvP, caso estejam em sintonia com o time, conseguem dar um dano razóavel e se tiver um shaman pra heal, dificilmente morrem. 1 Spin Gira e acerta todos inimigos ao redor. Cooldown: 8 seg. -- Dano baixo, mas ótimo para lugares com muitos inimigos ao redor. 2 HardBite Da uma mordida no target, deixando ele 50% mais lento por alguns segundos. Cooldown: 16 seg. -- Dano alto em um inimigo único. 3 Sudden Death Da um ataque no target baseado na quantidade de vida que ele tem. Quanto menos vida tiver, mais dano será dado. Caso esteja com 100% de vida, dano X. Caso esteja com 75-99, 2X. Caso esteja com 50-74, 3X. Caso esteja com 25-49, 4X. Caso esteja com 0-24, 5x. Cooldown: 20 segundos. -- Uma magia com dano que pode variar bastante. O seu dano base é ridiculamente baixo, mas pode ser multiplicado em até 5x. Perfeito para finalizar inimigos. 4 Badly Poisoned Todos inimigos que você atacar nos próximos 10 segundos ficarão envenenados, perdendo X de vida a cada dois segundos, durante 10 segundos. Cooldown: 40 segundos. -- 5 Cursed (Ultimate) Inicialmente, corta 30% da vida atual do player. Depois disso, durante X segundos, todo dano que o player der será dobrado e será curado da própria vida. Cooldown: 180 seg -- Uma ultimate muito boa pra caçar caso já esteja com a vida baixa, já que acaba perdendo pouco e no final vai curar novamente. Pra PvP também pode ser boa, mas ao cortar a vida pode morrer sem tempo pra curar depois. ORC HUNTER Os grupos de orcs que vivem em cavernas conseguem ser tão organizados quanto os humanos, e uma das funções mais importantes para o andamento do grupo são os caçadores. Eles têm a função de sair para a caça e voltar com alimento pra seus companheiros. Embora possa não parecer, são rápidos, mortais e dominam diferentes técnicas de caça. In-game, os Orc Hunters tem um moveset completamente ofensivo e completo, embora seja single-target (ou seja, não tem dano em área). Caso consigam um bom posicionamento, podem prender um oponente em suas teias de aranha e dar um dano bem alto com seu combo. 1 Frenzy Shot Atira 3 flechas pra cima. A cada segundo uma cai, dando um dano crescente de 50%. Cooldown: 10 seg -- Uma magia simples, ajuda os hunters a caçar e também pode se tornar o final de um combo. 2 Spider Trap Ao usar, o orc arremessa uma armadilha feita com teias de aranha e prende os inimigos na área 3x3 do target por 5 segundos. Cooldown: 30 seg. -- A armadilha dos orcs caçadores. Serve tanto pra caçar tanto pra fugir. Como os orcs utilizam técnicas mais primitivas, essa armadilha é feita com teias de aranhas. 3 Killing Spree Aumenta todo o dano dado e diminui todo dano recebido em 50% por 10 segundos. Cooldown: 60 seg. -- Uma espécie de frenesi do caçador, boa pra quando estiver cercado por vários inimigos e quiser ganhar tempo para fugir ou matar eles mais rápido. 4 Orc Bite O orc pula no alvo e dá uma mordida. Cooldown: 20 seg --É uma boa habilidade pra não deixar vítimas fugirem (já que se aproxima deles), além de dar um dano extra com a mordida. 5 Silk Touch (Ultimate) Marca o humano no target com o efeito do "silk touch". Durante 8 segundos, todo dano que esse player marcado receber será acumulado numa variável. No final do tempo, 70% do dano total acumulado será dado de uma vez só. Cooldown: 180 seg -- Uma ultimate muito forte se bem usada. Ela força um combo em que todo o dano é dado de uma vez só, embora perca 30% da força que daria caso viesse aos poucos. HUMAN MAGE HUMAN KNIGHT HUMAN ARCHER
  19. Krex postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Ainda não dá pq não tenho todas animações feitas :/
  20. Krex postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Hey =D O projeto continua de pé Por um lado, o Garou/Oneshot terminou as magias do Orc Warrior. Só não gravo vídeo/imagens porque ainda não tenho as animações das spells ainda... btw, ele está fazendo as de Orc Shaman agora. Em relação ao sprites, tá faltando os outfits definitivos de human, tanto knight, mage e archer: o Miller tá sumido Esse final de semana fiz duas quests que achei bem interessantes porque saem da história "normal" do jogo. Acho que quem gosta de criação de games ou está por dentro do projeto pode gostar: Um dos fatos mais importantes da história de Khorem é a invasão dos Orcs na cidade de Lauthern. Hoje, a cidade são apenas ruínas, embora no passado tenha sido muito movimentada. Então, uma das duas quests se passa nessa cidade, mas não nas ruínas ou nos tempos atuais... sim, eu movi o bodegaiato pra cá rs Um NPC chamado "A really old man" vive numa ilha isolada ao norte de Khorem e te conta que foi um dos sobreviventes da invasão Orc - embora ele estava bêbado no dia e não lembra como. Ele é descrito como um homem realmente muito velho, com problemas de visão e audição, mas com uma memória muito boa. Durante a conversa ele te conta como era a experiência de viver em Lauthern (ele era um mendingo) e de como eram as pessoas da cidade na lembrança dele. Na quest você pode andar pela cidade antiga, não destruída, e pode ver alguns NPCs durante o passeio... mas não com os nomes que tinham, e sim com a visão de que o Oldman consegue lembrar. Ok, falando assim é meio estranho, então vou mostrar algumas imagens. Em contra partida veio a dúvida... que monstro colocar na quest? Acho que não combinaria colocar algo tipo Ents, Spiders ou Blazers no meio da quest, já que é a lembrança de um NPC... pra preencher essa lacuna, peguei um sprite meu beeeeem antigo (06/2010) e criei o Dream Eater: Acho que ficou lecal. Olha só a data que fiz isso: http://forums.tibiabr.com/threads/384082-Monstros Bem, o que acharam? Dependendo dos comentários volto pra explicar a outra quest rs
  21. Krex postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Primeiro teaser em video, mostrando algumas das coisas que já apareceram no projeto =) Boa parte do vídeo mostra a raça/classe Orc Hunter. Abaixo as informações pra ajudar a entender cada habilidade dessa classe: ORC HUNTER Os grupos de orcs que vivem em cavernas conseguem ser tão organizados quanto os humanos, e uma das funções mais importantes para o andamento do grupo são os caçadores. Eles têm a função de sair para a caça e voltar com alimento pra seus companheiros. Embora possa não parecer, são rápidos, mortais e dominam diferentes tecnicas de caça. In-game, os Orc Hunters tem um moveset completamente ofensivo, embora seja single-target (ou seja, não tem dano em área). Caso consigam um bom posicionamento, podem prender um oponente em suas teias de aranha e dar um dano bem alto com seu combo. 1 - Frenzy Shot Atira 3 flechas pra cima. A cada segundo uma cai, dando um dano crescente de 50%. Cooldown: 10 seg -- Uma magia simples, ajuda os hunters a caçar e também pode se tornar o final de um combo. 2 - Spider Trap Ao usar, o orc arremessa uma armadilha feita com teias de aranha e prende os inimigos na área 3x3 do target (velocidade 0) por 5 segundos. Cooldown: 30 seg. -- O "CC" dos orcs caçadores. Serve tanto pra caçar tanto pra fugir. Como os orcs utilizam técnicas mais primitivas, essa armadilha é feita com teias de aranhas. 3 - Killing Spree Aumenta todo o dano dado e diminui todo dano recebido em 50% por 10 segundos. Cooldown: 60 seg -- Uma espécie de frenesi do caçador, boa pra quando estiver cercado por vários inimigos e quiser ganhar tempo para fugir ou matar eles mais rápido. 4 - Orc Bite O orc pula no alvo e dá uma mordida. Cooldown: 20 seg --É uma boa habilidade pra não deixar vítimas fugirem (já que se aproxima deles), além de dar um dano alto com a mordida. 5 - Silk Touch (Ultimate) Marca o humano no target com o efeito do "Silk Touch". Durante 8 segundos, todo dano que esse player marcado receber será acumulado numa variável. No final do tempo, 70% do dano total acumulado será dado de uma vez só. Cooldown: 180 seg -- Uma ultimate muito forte se bem usada. Ela força um combo em que todo o dano é dado de uma vez só, embora perca 30% da força que daria caso viesse aos poucos. --OBS: Antes de dizer que é OP, uma consideração: Todas classes/raças tem uma habilidade chamada "Defend" que te deixa imune de TODOS danos por 3 segundos (com um CD alto). Ou seja, embora Silk Touch permita um combo brutal, é preciso saber a hora certa de usar, do contrário, você pode acertar na defesa adversária e perder a chance de finaliza-lo.
  22. Krex postou uma resposta no tópico em Sprites
    Não da pra ver quase nada... Salve em .PNG, JPG distorce a imagem toda.
  23. Krex postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Agradeço todas críticas saudáveis desse tipo =D O look é pra parecer um pobre/mendingo, depois vou rever/spritear um novo estilo pra eles. Tem muita coisa que é difícil fazer pela baixa quantidade de sprites... É pra ficar online ainda esse ano... o tamanho do mapa está OK pra começar e já tem o básico pra um TS, exceto as spells e os outros outfits.
  24. Krex postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Com eles em pé fica menos estranho? :3
  25. Krex postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Ele manda muito Obrigado e volte sempre Todos comentários são bem vindos! É sim, não parece? Ficou estranho?
  26. Krex postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Um novo teaser: Inicialmente, esses serão os looks iniciais dos orcs em suas três classes: Só pra comparar, até então os orcs só tinham esse look: E ai, melhorou?
  27. Krex postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Nesse tópico mesmo tem coisa/imagens novas: Btw. se tiver algo especifico que queira ver só falar que posto agora :3

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