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janmix

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  1. Olá, alguém sabe dizer por que quando eu compilo meu OTClient (usando codeblocks) ele gera um .exe de +/- 100 mbs, sendo que eu uso um compilado igual que pesa +/- 5mbs, os dois funcionam iguais, mas o tamanho é absurdamente diferente, sabe como posso compilar para não ficar tão grande assim? segui o tutorial do proprio OTClient para compilar usando o codeblocks. Desde já agradeço.
  2. Olá, gostaria de tirar algumas duvidas, pesquisei e não encontrei nada 100%, existe alguma forma de limitar o numero de pacotes por segundo no servidores 0.4? especificamente r3777, nos servidores mais novos 1.x existe a opção packetsPerSecond, coisa que não se encontra nas versões antigas, pelo menos não que eu saiba, sabem se é possível e/ou como limitar esses envios de pacotes nessa versão? Caso: Eu tinha um servidor 8.6 versão 0.4 r3777, e não tinha nenhum bug até um certo momento, o servidor era hospedado em uma maquina linux ubuntu, com HD SSD e 1 giga de rede, era bem estáve
  3. posta ai seu stages, mas antes mesmo de postar verifica se tá assim em stages.xml <world id="0" multiplier="0"> caso esteja, muda para <world id="0" multiplier="1">
  4. Uma duvida, não altera a experiencia da criatura a depender do level? aparentemente não. teria alguma forma de colocar essa opção de alterar a experiencia da criatura pelo level? tipo +10% por level level 1 ganhar = 1000 level 3 ganhar = 1300 level 10 ganhar = 2000
  5. Disponha :D, vou reportar para que fechem seu pedido, já que foi resolvido.
  6. Segue esse tutorial ai, que não vai precisar nem de DLL, eu mesmo testei e funciona (apenas para 8.60):
  7. na verdade tenta fazer isso ai no seu config.lua: extraPartyExperienceLimit = 100000 extraPartyExperiencePercent = 50 isso ai deve funcionar, cada membro vai ganhar 50% da exp da criatura.
  8. Se eu entendi certo, para o que você quer já existe uma função para isso, pouco usada e pouco conhecida, mas acho que funciona para o que você quer. tente deixar assim e veja o resultado: <vocation id="1" name="Sorcerer" description="a sorcerer" needpremium="0" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="12" gainhpamount="1" gainmanaticks="3" gainmanaamount="2" manamultiplier="1.1" attackspeed="2000" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="1"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="
  9. eu fiz uma alteração na source para funcionar, mas não me recordo bem o que foi, pois já faz alguns meses que fiz isso. mas se não estiver enganado eu mudei algo em databasesqlite.cpp
  10. Olá, sou dono do WoSBR, estou passando meu servidor para um dedicado linux, e se alguém se interessar estou contratando alguém que entenda bem de linux para me auxiliar na compilação e tirar algumas duvidas minhas. Pode mandar mensagem nesse tópico, PM ou no Facebook. Grupo: https://www.facebook.com/groups/1012747742113694/ Pagina: https://www.facebook.com/wosbr/
  11. Olá, sou dono do WoSBR, estou passando meu servidor para um dedicado linux, e se alguém se interessar estou contratando alguém que entenda bem de linux para me auxiliar na compilação e tirar algumas duvidas minhas. Pode mandar mensagem nesse tópico, PM ou no Facebook. Grupo: https://www.facebook.com/groups/1012747742113694/ Pagina: https://www.facebook.com/wosbr/
  12. Aproveitando o tópico, também estou com essa duvida (como nunca usei linux, sempre usei win server). Estou analisando esses: Ubuntu 12.04 (64 bits), Ubuntu 14.04 (64 bits), e Debian 7.6 (64 bits). Qual desses é melhor? e que tem menos chances de erros e bugs na compilação.
  13. Uma duvida, eu usava essa distro compilada em Dev C++, tranquilo. como eu queria ela em 64 bits eu compilei ela com o tutorial do @Sekk, deu tudo certinho. mas quando eu tento abrir ela com SQL, pois no momento não tenho site pra o server, dá erro. Tem alguma forma de abrir em SQL com 64 bits?
  14. :D tudo bem, então espero que quando eu passar o servidor pra Linux no Dedicado não tenha problema.
  15. Podem me falar quanto tempo de uptime já chegou essa distro? pois estou usando ela, mas está de vez enquanto ela da crash, para de responder e não dá nenhum erro no console. e não tem um tempo exato, as vezes dá Crash em 30 minutos aberto, outras vezes depois de horas.
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