
jorgeluizz
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jorgeluizz deu reputação a Markin em [Show OFF] AnneMottav1
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jorgeluizz deu reputação a MaXwEllDeN em Locker Protection#Introdução
Bem, este é um sistema no qual você pode protejer o seu locker(depot) com senha, assim evitando hackers http://forums.otserv.com.br/images/smilies/biggrin.gif.
#Instalação
http://1.imgland.net/3CaRNl.png
Primeiro faça o download do sistema e cole na sua pasta data.
Após ter instalado os arquivos nas suas respectivas pastas adicione as tags:
@Actions
<action itemid="2589; 2590; 2591; 2592" event="script" value="DPPass.lua"/> <!-- DP Pass --> @Creaturescripts
<event type="login" name="LockerPass" event="script" value="DPPass.lua"/> <!-- DPPass --> @Movements
<movevent type="StepOut" actionid="96475" event="script" value="DPPass.lua"/> <!-- DPPass --> @Talkactions
<talkaction words="!locker" script="DPPass.lua"/> <!-- DP Pass --> Talvez eu poste uma V. 2, podendo recuperar a senha via Recovery Key!
Abraço.
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jorgeluizz deu reputação a Slaake em [MoveMents] Monster Derivados por level automaticosFala ai galera, eu e o MaXwEllDeN criamo um script aki rox pakas (:
É o seguinte, se o player for lv do lv 50~79 cria dragon ou dragon lord, a partir do num de vezes que ele for passando no tile, vai sumunando dragons e dragons lord, ai quando o player upa ai ele for 80~xxx vai ficar sumonando demons e necromancer's
Vamos lá ? Primeiro vá em data/movements/scrips, copie qualquer arquivo .lua, renomeio para diversos, apague o que estiver dentro e ponha isto:
-- By Slaake and MaXwEllDeN For Tibia King --[/center] local creatures = { [55] = {"Dragon", "Dragon Lord"}, [80] = {"Demon", "Necromancer"}, } function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if (not isPlayer(cid)) then return false end if (getPlayerLevel(cid) >= table.maxn(creatures)) then return doSummonCreature(creatures[table.maxn(creatures)][math.random(#creatures[table.maxn(creatures)])], getThingPos(cid)) end local maiorqueomeu = {} for i, v in pairs(creatures) do if (getPlayerLevel(cid) >= i) and (table.maxn(maiorqueomeu) < i) then maiorqueomeu[i] = v end end return doSummonCreature(maiorqueomeu[table.maxn(maiorqueomeu)][math.random(#maiorqueomeu[table.maxn(maiorqueomeu)])], getThingPos(cid)) end Agora, vá em data/movements/movements.xml e adicione esta tag: <movement type="StepIn" uniqueid="30005" event="script" value="demon.lua" />
Pronto, seu script esta pronto, agora basta voce colocar no RME.
eXplicações:
Em azul é o level que o player tem de estar ou acima (55~79 cria o dragon e o dragon lord;80~xxx cria demon e necro)
Créditos:
Slaake e MaXwEllDeN
Gostou ? Da um rep ai tio